介紹
React DnD 是一組 React 高階組件,可以用來幫你構建復雜的拖拽接口,同時解耦你的組件。React DnD 非常適合像 Trello 和 Storify 這樣的應用,在不同地方通過拖拽轉移數據,而組件會改變它們的外觀和應用的狀態來響應拖拽事件。
基本用法
-  把應用的根組件包裝在 DragDropContext中
-  把可以拖拽的組件包裝在 DragSource中-  設置 type 
-  設置 spec,讓組件可以響應拖拽事件 
-  設置 collect,把拖拽過程中需要信息注入組件的 props 
 
-  
-  把可以接受拖拽的組件包裝在 DropTarget中-  設置 type 
-  設置 spec,讓組件可以響應拖拽事件 
-  設置 collect,把拖拽過程中需要信息注入組件的 props 
 
-  
-  完 
翻譯成代碼就是:
// 1 import HTML5Backend from 'react-dnd-html5-backend'; import { DragDropContext } from 'react-dnd'; class App { ... } export default DragDropContext(HTML5Backend)(App); /*---------------------------*/ // 2 import { DragSource } from 'react-dnd'; class MyComponent { ... } export default DragSource(type, spec, collect)(MyComponent); /*---------------------------*/ // 3 import { DropTarget } from 'react-dnd'; class MyComponent2 { ... } export default DropTarget(types, spec, collect)(MyComponent2);這樣,MyComponent 就變得可以拖拽,而 MyComponent2 就變得可以接受拖拽了,但這並不代表 MyComponent 可以放到 MyComponent2 中!
一些概念
React DnD 中有一些特殊的概念,理解這些概念之后才能活用這個庫!
-  Backend實現 DnD 的方式,默認是用 HTML5 DnD API,它不能在觸屏環境下工作,而且在 IE 下可定制性比其他瀏覽器弱。你也可以用自己實現,具體請看官方文檔。
-  Items拖拽數據的表現形式,用 Object 來表示。譬如,要拖拽一張卡片,那這張卡片的數據的表現形式可能是{ id: xxx, content: yyy }。
-  Types表示拖/放組件的兼容性,DragSource和DropTarget必須指定type。只有在type相同的情況下,DragSource才能放到DropTarget中。
-  Monitors用來響應拖拽事件,可以用來更新組件的的狀態。
-  Connectors底層接觸 DOM 的東西,用來封裝你的組件,讓你的組件有拖拽的特性。一般在 collect 方法中指定,然后注入到組件的 props 中,最后 render 方法中包裝你自己的組件。
-  DragSource && DropTarget把上面的概念都綁在一起的東西,也是真正跟你的組件打交道的東西。
主要 API 介紹
這些主要 API 都是通過包裝你的組件,然后返回一個新的組件。
DragDropContext(backend)
-  backend實現 DnD 的方式,一般是 HTML5Backend
export default DragDropContext(HTML5Backend)(App);DragSource(type, spec, collect)
DropTarget(type, spec, collect)
-  type必須。type 是自定義的,可以是 string,symbol,也可以是用一個函數來返回該組件的其他 props。該組件只能放到相同 type 的 DropTarget 中。
-  spec必須。一個帶有特定方法的純 Object,里面是一些響應拖拽事件的方法。
-  collect必須。一個函數返回一個 Object,這個 Object 會注入到組件的 props 中。
-  options可選。除非有性能問題,否則不需要關心這個參數。
const type = 'xxx'; const spec = { ... }; function collect(connect, monitor) { ... } export default DragSource(type, spec, collect)(MyComponent); export default DropTarget(type, spec, collect)(MyComponent2);DragSource#spec
讓你的組件響應 dnd 相關事件,支持以下方法:
-  beginDrag(props, monitor, component)必須
-  endDrag(props, monitor, component)可選
-  canDrag(props, monitor)可選
-  isDragging(props, monitor)可選
參數含義如下:
-  props組件當前的 props
-  monitor是一個DragSourceMonitor實例,用來查詢當前 drag state 的信息。
-  component表示當前組件,可以省略。
const spec = { beginDrag(props) { return { id: props.id, content: props.content } } //... }DropTarget#spec
讓你的組件響應 dnd 相關事件,支持以下方法:
-  drop(props, monitor, component)可選,響應 drop 事件
-  hover(props, monitor, component)可選
-  canDrop(props, monitor)可選
參數含義如下:
-  props組件當前的 props
-  monitor是一個DropTargetMonitor實例,用來查詢當前 drag state 的信息。
-  component表示當前組件,可以省略。
const spec = { drop(props, monitor, component) { // 獲取正在拖放的數據 const item = monitor.getItem(); // 更新組件狀態 component.setState({ item }) } }DragSource#collect(connect, monitor)
DropTarget#collect(connect, monitor)
返回一個 object,這個 object 可以會注入到組件的 props 中。
-  connect一個DragSourceConnector/DropTargetConnector實例,可以用connect.dragSource()/connect.dropTarget()來封裝我們的組件。
-  monitor一個DragSourceMonitor/DropTargetMonitor實例,用來查詢當前拖拽的信息。
function collect(connect, monitor) { return { isDragging: monitor.isDragging(), connectDragSource: connect.dragSource() } } class MyComponent extends Component { render() { // 可以訪問 collect 中返回的 object const { isDragging, connectDragSource } = this.props; // 需要用 connect.dragSource()/connect.dropTarget() 封裝自己的組件 return connectDragSource( <div>123</div> ) } } 