一.SVG.Pattern 圖案設置
var draw = SVG('svg1').size(300, 300); //SVG.Pattern 圖案設置 var pattern = draw.pattern(20, 20, function (add) { add.rect(20, 20).fill('#f06'); add.rect(10, 10); add.rect(10, 10).move(10, 10); }); //獲取url的標識對象,returns 'url(#SvgjsPattern1234)' var urlObj = pattern.fill(); console.info(urlObj); //url(#SvgjsPattern1008) //為圓設置圖案,fill() 方法設置或獲取圖片對象 var circle = draw.circle(100); circle.move(100, 100) .fill(pattern); //為矩形設置圖案 var rect = draw.rect(100, 100); rect.attr({ fill: pattern }); //修改圖案,會覆蓋以前的圖片 pattern.update(function (add) { add.circle(15).center(10, 10); });


二.SVG.Use 元素的引用
1.
//SVG.Use 元素的引用 //使用元素簡單地模擬另一個現有元素。主元素的任何更改將反映在所有使用實例上。 var rect = draw.rect(100, 100).fill('#f09'); var use = draw.use(rect); use.move(100, 100); //當rect修改時,use也會跟着修改 rect.animate(1000).fill('#f90');

2.SVG.defs() 的聲明定義,當use()再顯示
var draw = SVG('svg1').size(300, 300); //SVG.defs() 的聲明定義,當use()再顯示 var rect = draw.defs().rect(100, 100).fill('#f09'); var use = draw.use(rect); use.move(100, 100); //當rect修改時,use也會跟着修改 rect.animate(1000).fill('#f90');

3.
var draw = SVG('svg1').size(300, 300); //SVG.use() 使用外部文件 //這種方法是有用的,當你有復雜的圖像已經創建。 //需要注意的是,外部圖像(在你的領域)可能需要加載的文件與XHR。 var rect=draw.rect(100,100); console.info(rect); console.info(rect.node.id); var use = draw.use(rect.node.id, 'svg1.svg')
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