淺談單例設計模式的幾種實現方式


在設計模式中,最常談及的就是單例設計模式。

百度百科對於單例設計模式的設計動機是這么闡述的:

上述是一個廣義的概念,那么在具體開發中單例帶來了什么呢?

在java語言中,單例帶來了兩大好處:

1.對於頻繁使用的對象,可以省略創建對象所花費的時間,這對於那些重量級的對象而言,是非常可觀的一筆系統開銷。

2.由於new操作的次數減少,因而對系統內存的使用頻率也會降低,這將減輕GC壓力,縮短GC停頓時間。

所以對於系統的關鍵組件和被頻繁操作的對象,使用單例模式便可以有效地改善系統性能。

單例的參與者非常簡單,只有單例類和使用者兩個;

下面介紹單例設計模式在java代碼的具體實現:

單例模式的核心在於通過一個接口返回唯一的對象實例,一個簡單的單例實現如下:

 1 public class Singleton {
 2     private  Singleton() {
 3         System.out.println("Singleton  is  create"); // 創建單例的過程可能會比較慢
 4     }
 5 
 6     private static Singleton instance = new Singleton();
 7 
 8     private static Singleton getInstance() {
 9         return instance;
10     }
11 }

注意代碼的藍色部分,首先單例類必須要有一個private訪問級別的構造函數,只有這樣,才能確保單例不會在系統中的其他代碼內被實例化,這點是相當重要的;其次,instance成員和getInstance()方法必須是static的。

這種單例的實現方式非常簡單,而且十分可靠,它唯一的不足僅是無法對instance實例做延遲加載,假如單例的創建過程很慢,而由於instance成員變量是static定義的,因此在JVM加載單例類時,單例對象就會被建立,如果此時,這個單例類在系統中還扮演其他角色,那么在任何使用這個單例類的地方都會初始化這個單例變量,根本就不會管是否被用到。比如單例String工廠,用於創建一些字符串(該類既用於創建單例Singleton,又用於創建String對象)。

public class Singleton {
	private Singleton() {
		System.out.println("Singleton  is  create"); // 創建單例的過程可能會比較慢
	}

	private static Singleton instance = new Singleton();

	private static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public static void CreateString(){       //這是模擬單例類扮演其他角色
		System.out.println("createString in Singleton");
	}
}

  上面代碼的意思就是,假如單例類里面有getInstance以外的其它靜態方法,跟單例沒啥關系的方法,如果使用了Singleton.CreateString()這種調用,就會自動創建Singleton這個類實例(雖然private構造已經防止了你人為去new這個單例),這是開發人員不願看到的,我運行下面代碼(此代碼調用了上面代碼的createString()方法)進行展示:

 

 那么在這個單例基礎上進行延遲加載改良:

 1 public class Singleton {
 2     private Singleton() {
 3         System.out.println("LazySingleton  is  create"); // 創建單例的過程可能會比較慢
 4     }
 5 
 6     private static Singleton instance = null;
 7 
 8     public static synchronized Singleton getInstance() {
 9         if (instance == null)
10             instance = new Singleton();
11         return instance;
12     }
13 
14 }

此時再調用同樣的測試方法:

解決了這個問題。

 

顯而易見,這次改良主要是從JVM加載類的原理上進行改良的,上面的代碼在初始化類的時候給instance賦予null,確保系統啟動的時候沒有額外的負載,其次,在getInstance方法中加入判斷單例是否存在,不存在才new。但是getInstance()方法必須是同步的,

否則多線程環境下,可能線程1正在創建單例時,線程2判斷單例instance為空,就會創建多個實例。

 

但是上面的寫法,存在性能問題,在多線程下,它的耗時遠遠大於第一種單例。以下代碼就說明了此問題:

1     @Override
2         public void run(){
3             for (int i = 0; i < 100000; i++) 
4                 Singleton.getInstance();
5                 System.out.println("spend:" (System.currentTimeMillis()-begintime));
6             
7         }

開啟五個線程同時完成以上代碼的運行,使用第一種單例耗時0ms,而使用第二種單例耗時390ms,性能至少相差兩個數量級。

為了線程安全使用了同步關鍵字反而降低了系統性能,為了解決這個問題,繼續改進:

 1 public class Singleton {
 2     private Singleton() {
 3         System.out.println("LazySingleton  is  create"); // 創建單例的過程可能會比較慢
 4     }
 5 
 6     public static class SingletonHolder {
 7         private static Singleton instance = new Singleton();
 8     }
 9 
10     public static synchronized Singleton getInstance() {
11         return SingletonHolder.instance;
12     }
13 
14 }

沒錯,這就是現在最完整的單例寫法,內部類實現單例,除了effctive java中闡述的枚舉單例實現,這種方法是目前最好的實現方式。

在這個實現中,用內部類來保護單例,當Singleton類被加載時,內部類不會被初始化,所以可以確保Singleton類被載入JVM時,不會初始化單例類,當getInstance方法被調用時,才會加載SingleHolder,從而初始化instance,同時,由於實例的建立是在類加載時完成的,故天生對多線程友好,getInstance()方法也不需要使用synchronized修飾,因此,這種實現能兼顧前兩種寫法的優點(延遲加載,非同步)。

 最后,在極端情況下,序列化和反序列化可能會破壞單例,一般來說不多見,如果存在就要多加注意,此時可以加入以下代碼:

private Object readResolve() {
		return instance;
	}

  

 


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