http://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2012/10/15/CSharp_Socket_4.html
http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3460545.html
一、TCP和UDP的區別和聯系
1.五層協議體系結構和OSI七層的體系結構
2.五層協議體系結構
2.1應用層(超文本傳輸協議)(文件傳輸)(遠程登錄)(網絡管理)(域名系統)HTTP/TFTP/TELNET/SNMP/DNS
如何通過應用進程間的交互來完成特定網絡應用,是應用進程間的通信和交互規則。
2.2運輸層
負責向兩台主機之間提供通用的數據傳輸服務,應用層利用這一層的傳輸服務,傳輸應用層的報文。
2.3網絡層(Internet協議)(控制信息協議)(地址/反地址解析協議)IP/ICMP/ARP/RARP
負責為分組交換網上的不同主機提供通信服務。把運輸層產生的報文段和用戶數據報,封裝成分組和包的形式進行傳送。
另外,使源主機運輸層所傳下來的分組,能夠通過網絡中路由器找到合適的分組。
2.4數據鏈路層
鏈路是指節點間的連接,它主要把網絡層交下來的分組和包或者是IP數據報封裝成幀,在節點之間進行傳播。
2.5物理層
提供物理媒體,傳輸bit流。
3.運輸層中的UDP和TCP和Socket
3.1TCP
①三次握手
1.主機A通過向主機B發送一個含有同步序列號的標志位的數據段給主機B,向主機B請求簡歷連接,通過這個數據段,
主機A告訴主機B兩件事:我要和你通信;你可以用哪個序列號作為起始數據段來回應我。
2.主機B收到主機A的請求后,有一個帶有去人應答(ACK)和同步序列號(SYN)標志
位的數據段響應主機A,也告訴主機A兩件事:我已經收到你的請求了,你可以傳輸數據了;你要用哪個序列號作為起始數據段來回應我
3.主機A收到這個數據段后,再發送一個確認應答,確認已收到主機B的數據段;並開始傳輸實際數據。
②三次握手的特點
沒有應用層的數據,SYN這個標志位只有在TCP建立連接時才會被置1,握手完成后SYN標志位被職位0;
③四次揮手
1.當主機A完成數據傳輸后,將控制位FIN置1,提出停止TCP連接請求
2.主機B收到FIN后對其作出響應,確認這一方向的TCP連接將關閉,將ACK置1
3.由B端在提出反方向的關閉請求,將FIN置1(關閉A端,否則處於半關閉狀態)
4.主機A對主機B的請求進行確認,將ACK置1,雙方向的連接關閉。
④刷一波,這些標識們
名詞解釋
ACK TCP報頭的控制位之一,對數據進行確認.確認由目的端發出,用它來告訴發送端這個序列號之前的數據段
都收到了.比如,確認號為X,則表示前X-1個數據段都收到了,只有當ACK=1時,確認號才有效,當ACK=0時,確認號無效,這時 會要求重傳數據,保證數據的完整性.
SYN 同步序列號,TCP建立連接時將這個位置1
FIN 發送端完成發送任務位,當TCP完成數據傳輸需要斷開時,提出斷開連接的一方將這位置1
TCP的包頭結構:
源端口 16位
目標端口 16位
序列號 32位
回應序號 32位
TCP頭長度 4位
reserved 6位
控制代碼 6位
窗口大小 16位
偏移量 16位
校驗和 16位
選項 32位(可選)
這樣我們得出了TCP包頭的最小長度,為20字節。
- 消息確認(Message Acknowledgement):當接收端TCP成功接收到TCP報文段之后,會在一個短暫的時間間隔內(並不是在成功接收到報文的那一刻),向發送端發送一個表明該報文段已經被成功接收確認消息(Acknowledgement);
- 超時重傳:發 送端具有一個存儲報文段的緩沖區(Buffer),我們一般稱為發送端窗口(Sender Window),用於存放已經發送但是尚未接受到確認的報文段。如果接收到確認,會將相應的報文段從發送端窗口中移除。如果在一定的超時時限內沒有接收到 確認消息,會認為相應的報文段發送失敗,此時發送端TCP會從發送端窗口中提取相應的報文段進行重新發送。
3.2UDP
(1) UDP是一個非連接的協議,傳輸數據之前源端和終端不建立連接,當它想傳送時就簡單地去抓取來自應用程序的數據,並盡可能快地把它扔到網絡上。在發送端,UDP傳送數據的速度僅僅是受應用程序生成數據的速度、計算機的能力和傳輸帶寬的限制;在接收端,UDP把每個消息段放在隊列中,應用程序每次從隊列中讀一個消息段。
(2) 由於傳輸數據不建立連接,因此也就不需要維護連接狀態,包括收發狀態等,因此一台服務機可同時向多個客戶機傳輸相同的消息。
(3) UDP信息包的標題很短,只有8個字節,相對於TCP的20個字節信息包的額外開銷很小。
(4) 吞吐量不受擁擠控制算法的調節,只受應用軟件生成數據的速率、傳輸帶寬、源端和終端主機性能的限制。
(5)UDP使用盡最大努力交付,即不保證可靠交付,因此主機不需要維持復雜的鏈接狀態表(這里面有許多參數)。
(6)UDP是面向報文的。發送方的UDP對應用程序交下來的報文,在添加首部后就向下交付給IP層。既不拆分,也不合並,而是保留這些報文的邊界,因此,應用程序需要選擇合適的報文大小。
我們經常使用“ping”命令來測試兩台主機之間TCP/IP通信是否正常,其實“ping”命令的原理就是向對方主機發送UDP數據包,然后對方主機確認收到數據包,如果數據包是否到達的消息及時反饋回來,那么網絡就是通的。
UDP的包頭結構:
源端口 16位
目的端口 16位
長度 16位
校驗和 16位
3.3UDP和TCP的區別
①基於連接與無連接(是指傳輸數據之前)
②對系統資源的要求(TCP較多,UDP較少)
③UDP程序結構較簡單,首部開銷只有8個字節,而TCP有20個字節。
④流模式與數據報模式,UDP沒有擁塞控制,UDP中當網絡發生擁塞不會使源主機的速率降低,
多用於實時應用中,如IP電話,實時視頻會議等。
⑤TCP保證數據正確性,UDP可能丟包,TCP保證數據順序,UDP不保證。
⑥每一條TCP連接只能是點到點的;UDP支持一對一,一對多,多對一和多對多的交互通信。
⑦TCP的邏輯通信信道是全雙工的可靠信道,UDP則是不可靠信道。
⑧TCP多用於傳輸少量數據,UDP多用於傳輸少量數據
3.4Socket
① Socket:只是一個抽象層。用來表示程序已經加入到網絡中。
http://www.cnblogs.com/lwzz/archive/2011/07/03/2096651.html
指一旦一個程序中有了一個Socket實例對象,那么這個程序就被加到了網絡中,可以和網絡中的其他應用程序進行通信。
現在來關注Socket是抽象層這段話。既然Socket是抽象的,那么它肯定有很多不同具體的實現,比如說TCP
為基礎的TCPSocket和一UDP為基礎的UDPSocket。
②TCPSocket
1.用到了
線程工具類

1 import java.io.BufferedReader; 2 import java.io.IOException; 3 import java.io.InputStream; 4 import java.io.InputStreamReader; 5 import java.io.OutputStream; 6 import java.io.PrintWriter; 7 import java.net.Socket; 8 9 public class ServerThread implements Runnable{ 10 11 Socket socket = null; 12 public ServerThread(Socket socket){ 13 this.socket = socket; 14 } 15 @Override 16 public void run() { 17 InputStream is = null; 18 InputStreamReader isr = null; 19 BufferedReader br = null; 20 OutputStream os = null; 21 PrintWriter pw = null; 22 //與客戶端建立通信,獲取輸入流,讀取客戶端提供的信息 23 try { 24 is = socket.getInputStream(); 25 isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8"); 26 br = new BufferedReader(isr); 27 String data = null; 28 while((data = br.readLine())!=null){ 29 System.out.println("我是服務器,客戶端提交的信息為:"+data); 30 socket.shutdownInput();//關閉輸入流 31 32 //獲取輸出流,響應客戶端的請求 33 os = socket.getOutputStream(); 34 pw = new PrintWriter(os); 35 pw.write("服務器端響應成功"); 36 pw.flush(); 37 } 38 } catch (IOException e) { 39 // TODO Auto-generated catch block 40 e.printStackTrace(); 41 }finally{ 42 //關閉資源和相關socket 43 try{ 44 if(pw!=null){ 45 pw.close(); 46 } 47 if(os!=null){ 48 os.close(); 49 } 50 if(is!=null){ 51 is.close(); 52 } 53 if(isr!=null){ 54 isr.close(); 55 } 56 if(br!=null){ 57 br.close(); 58 } 59 if(socket!=null){ 60 socket.close(); 61 } 62 }catch(Exception e){ 63 e.printStackTrace(); 64 } 65 } 66 } 67 }
服務端
import java.io.IOException; import java.net.InetAddress; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server { public static void main(String[] args){ //創建一個服務器端的Socket,即ServerSocket,綁定需要監聽的端口 try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); Socket socket = null; //記錄連接過服務器端客戶端數量 int count = 0; System.out.println("服務期即將啟動,等待客戶端的連接"); while(true){//循環監聽新的客戶端的連接 //調用accept()方法監聽,等待客戶端的連接以獲取Socket實例 socket = serverSocket.accept(); //創建新線程 Thread thread = new Thread(new ServerThread(socket)); thread.start(); count++; System.out.println("服務器端被連接過的次數:"+count); InetAddress address = socket.getInetAddress(); System.out.println("當前客戶端IP為:"+address.getHostAddress()); } //服務器端的連接不用關閉。 } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
客戶端
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; public class Client1 { public static void main(String[] args) { try{ Socket socket = new Socket("localhost",8888); OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintWriter pw = new PrintWriter(os); pw.write("用戶名:jinxueling;密碼:123"); pw.flush(); socket.shutdownOutput(); InputStream is = socket.getInputStream(); InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8"); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String data = null; while((data = br.readLine())!=null){ System.out.println("我是客戶端,服務器端響應的數據為:"+data); } socket.close(); }catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } } }
③UDPSocket
線程工具類
package UDPSocket; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class UDPThread implements Runnable{ DatagramSocket socket = null; DatagramPacket packet = null; public UDPThread(DatagramSocket socket,DatagramPacket packet){ this.socket = socket; this.packet = packet; } @Override public void run() { String info = null; InetAddress address = null; int port = 8800; byte[] data2 = null; DatagramPacket packet2 = null; try{ //打印當前請求socket客戶端的請求數據和信息。 info = new String(packet.getData(),0,packet.getLength()); System.out.println("我是服務器,客戶端說:"+info); //封裝數據包,響應給當前socket實例的客戶端 address = packet.getAddress(); port = packet.getPort(); data2 = "我在響應你".getBytes(); packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length,address,port); socket.send(packet2); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
服務端
package UDPSocket; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; public class UDPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { try { //創建指定端口的DatagramSocket DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800); //聲明數據報 DatagramPacket packet = null; //聲明字節數組 byte[] data = null; //服務器響應的連接計數 int count = 0; System.out.println("服務器啟動,等待發送數據"); //等待客戶端連接 while(true){ //初始化字節數組容量,指定接收的數據包的大小 data = new byte[1024]; //初始化數據包 packet = new DatagramPacket(data,data.length); //等待接收來自服務端的數據包 socket.receive(packet); //到達這一步,socket.receive方法停止阻塞了,說明有客戶端在請求了 //給該客戶端創建一個獨立的線程,並根據接收到的包,給予響應。 Thread thread = new Thread(new UDPThread(socket,packet)); thread.start(); count++; System.out.println("服務器端被連接過的次數:"+count); //打印當前的客戶端socket的ip InetAddress address = packet.getAddress(); System.out.println("當前客戶端的IP為:"+address.getHostAddress()); } } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } } }
客戶端
package UDPSocket; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { //定義服務器的地址,端口號,數據 InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost"); int port = 8800; byte[] data = "用戶名:admin;密碼:123".getBytes(); //創建數據報 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,address,port); //創建DatagramSocket,實現數據發送和接收 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //向服務器發送數據報 socket.send(packet); //接收服務器 響應數據 byte[] data2 = new byte[1024]; DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length); socket.receive(packet2); String info = new String(data2,0,packet2.getLength()); System.out.println("我是客戶端,服務器說:"+info); socket.close(); } }