TCP和UDP並實現socket的簡單通信


http://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2012/10/15/CSharp_Socket_4.html

http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3460545.html

一、TCP和UDP的區別和聯系

1.五層協議體系結構和OSI七層的體系結構

2.五層協議體系結構

  2.1應用層(超文本傳輸協議)(文件傳輸)(遠程登錄)(網絡管理)(域名系統)HTTP/TFTP/TELNET/SNMP/DNS

    如何通過應用進程間的交互來完成特定網絡應用,是應用進程間的通信和交互規則。

  2.2運輸層

    負責向兩台主機之間提供通用的數據傳輸服務,應用層利用這一層的傳輸服務,傳輸應用層的報文。

  2.3網絡層(Internet協議)(控制信息協議)(地址/反地址解析協議)IP/ICMP/ARP/RARP

    負責為分組交換網上的不同主機提供通信服務。把運輸層產生的報文段和用戶數據報,封裝成分組和包的形式進行傳送。

    另外,使源主機運輸層所傳下來的分組,能夠通過網絡中路由器找到合適的分組。

  2.4數據鏈路層

    鏈路是指節點間的連接,它主要把網絡層交下來的分組和包或者是IP數據報封裝成幀,在節點之間進行傳播。

  2.5物理層

    提供物理媒體,傳輸bit流。

3.運輸層中的UDP和TCP和Socket

  3.1TCP

    ①三次握手

    1.主機A通過向主機B發送一個含有同步序列號的標志位的數據段給主機B,向主機B請求簡歷連接,通過這個數據段,

主機A告訴主機B兩件事:我要和你通信;你可以用哪個序列號作為起始數據段來回應我。

    2.主機B收到主機A的請求后,有一個帶有去人應答(ACK)和同步序列號(SYN)標志

位的數據段響應主機A,也告訴主機A兩件事:我已經收到你的請求了,你可以傳輸數據了;你要用哪個序列號作為起始數據段來回應我

    3.主機A收到這個數據段后,再發送一個確認應答,確認已收到主機B的數據段;並開始傳輸實際數據。

    ②三次握手的特點

    沒有應用層的數據,SYN這個標志位只有在TCP建立連接時才會被置1,握手完成后SYN標志位被職位0;

    ③四次揮手

    1.當主機A完成數據傳輸后,將控制位FIN置1,提出停止TCP連接請求

    2.主機B收到FIN后對其作出響應,確認這一方向的TCP連接將關閉,將ACK置1

    3.由B端在提出反方向的關閉請求,將FIN置1(關閉A端,否則處於半關閉狀態)

    4.主機A對主機B的請求進行確認,將ACK置1,雙方向的連接關閉。

    ④刷一波,這些標識們

    名詞解釋
    ACK  TCP報頭的控制位之一,對數據進行確認.確認由目的端發出,用它來告訴發送端這個序列號之前的數據段
  都收到了.比如,確認號為X,則表示前X-1個數據段都收到了,只有當ACK=1時,確認號才有效,當ACK=0時,確認號無效,這時  會要求重傳數據,保證數據的完整性.
    SYN  同步序列號,TCP建立連接時將這個位置1
    FIN  發送端完成發送任務位,當TCP完成數據傳輸需要斷開時,提出斷開連接的一方將這位置1
    TCP的包頭結構:
  源端口 16位
  目標端口 16位
  序列號 32位
  回應序號 32位
  TCP頭長度 4位
  reserved 6位
  控制代碼 6位
  窗口大小 16位
  偏移量 16位
  校驗和 16位
  選項  32位(可選)
  這樣我們得出了TCP包頭的最小長度,為20字節。

  • 消息確認(Message Acknowledgement):當接收端TCP成功接收到TCP報文段之后,會在一個短暫的時間間隔內(並不是在成功接收到報文的那一刻),向發送端發送一個表明該報文段已經被成功接收確認消息(Acknowledgement);
  • 超時重傳:發 送端具有一個存儲報文段的緩沖區(Buffer),我們一般稱為發送端窗口(Sender Window),用於存放已經發送但是尚未接受到確認的報文段。如果接收到確認,會將相應的報文段從發送端窗口中移除。如果在一定的超時時限內沒有接收到 確認消息,會認為相應的報文段發送失敗,此時發送端TCP會從發送端窗口中提取相應的報文段進行重新發送。

 

  3.2UDP

(1) UDP是一個非連接的協議,傳輸數據之前源端和終端不建立連接,當它想傳送時就簡單地去抓取來自應用程序的數據,並盡可能快地把它扔到網絡上。在發送端,UDP傳送數據的速度僅僅是受應用程序生成數據的速度、計算機的能力和傳輸帶寬的限制;在接收端,UDP把每個消息段放在隊列中,應用程序每次從隊列中讀一個消息段。
(2) 由於傳輸數據不建立連接,因此也就不需要維護連接狀態,包括收發狀態等,因此一台服務機可同時向多個客戶機傳輸相同的消息。
(3) UDP信息包的標題很短,只有8個字節,相對於TCP的20個字節信息包的額外開銷很小。
(4) 吞吐量不受擁擠控制算法的調節,只受應用軟件生成數據的速率、傳輸帶寬、源端和終端主機性能的限制。
(5)UDP使用盡最大努力交付,即不保證可靠交付,因此主機不需要維持復雜的鏈接狀態表(這里面有許多參數)。
(6)UDP是面向報文的。發送方的UDP對應用程序交下來的報文,在添加首部后就向下交付給IP層。既不拆分,也不合並,而是保留這些報文的邊界,因此,應用程序需要選擇合適的報文大小。
我們經常使用ping命令來測試兩台主機之間TCP/IP通信是否正常,其實ping命令的原理就是向對方主機發送UDP數據包,然后對方主機確認收到數據包,如果數據包是否到達的消息及時反饋回來,那么網絡就是通的。
UDP的包頭結構:
源端口 16位
目的端口 16位
長度 16位
校驗和 16位

  

  UDP,並不嘗試對IP層產生的錯誤進行修復,它僅僅簡單的擴展了IP協議“盡力而為best effort"的數據報服務,使得數據能在應用程序之間工作,而不是在主機之間工作。因此,使用了UDP協議的應用程序必須為處理報文丟失,順序混亂等問題做好准備。

 

  UDP協議會用自己的分組結構封裝用戶消息,它只增加了4個字段:源端口、目標端口、分組長度和校驗和。這樣,當IP把分組送達目標主機時,該主機能夠拆開UDP分組,根據目標端口找到目標應用程序,然后再把消息發送過去。說到底, UDP僅僅是在IP層之上通過嵌入應用程序的源端口和目標端口,提供了一個“應用程序多路復用”機制。明白了這一點,就可以總結一下UDP的無服務是怎么回事了。

 

  3.3UDP和TCP的區別

  ①基於連接與無連接(是指傳輸數據之前)

  ②對系統資源的要求(TCP較多,UDP較少)

  ③UDP程序結構較簡單,首部開銷只有8個字節,而TCP有20個字節。

  ④流模式與數據報模式,UDP沒有擁塞控制,UDP中當網絡發生擁塞不會使源主機的速率降低,

多用於實時應用中,如IP電話,實時視頻會議等。

  ⑤TCP保證數據正確性,UDP可能丟包,TCP保證數據順序,UDP不保證。

  ⑥每一條TCP連接只能是點到點的;UDP支持一對一,一對多,多對一和多對多的交互通信。

  ⑦TCP的邏輯通信信道是全雙工的可靠信道,UDP則是不可靠信道。

  ⑧TCP多用於傳輸少量數據,UDP多用於傳輸少量數據

3.4Socket

 ① Socket:只是一個抽象層。用來表示程序已經加入到網絡中。

  http://www.cnblogs.com/lwzz/archive/2011/07/03/2096651.html

  

指一旦一個程序中有了一個Socket實例對象,那么這個程序就被加到了網絡中,可以和網絡中的其他應用程序進行通信。

現在來關注Socket是抽象層這段話。既然Socket是抽象的,那么它肯定有很多不同具體的實現,比如說TCP

為基礎的TCPSocket和一UDP為基礎的UDPSocket。

  ②TCPSocket

  1.用到了

  線程工具類

 1 import java.io.BufferedReader;
 2 import java.io.IOException;
 3 import java.io.InputStream;
 4 import java.io.InputStreamReader;
 5 import java.io.OutputStream;
 6 import java.io.PrintWriter;
 7 import java.net.Socket;
 8 
 9 public class ServerThread implements Runnable{
10     
11     Socket socket = null;
12     public ServerThread(Socket socket){
13         this.socket = socket;
14     }
15     @Override
16     public void run() {
17         InputStream is = null;
18         InputStreamReader isr = null;
19         BufferedReader br = null;
20         OutputStream os = null;
21         PrintWriter pw = null;
22         //與客戶端建立通信,獲取輸入流,讀取客戶端提供的信息
23         try {
24             is = socket.getInputStream();
25             isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
26             br = new BufferedReader(isr);
27             String data = null;
28             while((data = br.readLine())!=null){
29                 System.out.println("我是服務器,客戶端提交的信息為:"+data);
30                 socket.shutdownInput();//關閉輸入流
31                 
32                 //獲取輸出流,響應客戶端的請求
33                 os = socket.getOutputStream();
34                 pw = new PrintWriter(os);
35                 pw.write("服務器端響應成功");
36                 pw.flush();
37             }
38         } catch (IOException e) {
39             // TODO Auto-generated catch block
40             e.printStackTrace();
41         }finally{
42             //關閉資源和相關socket
43             try{
44                 if(pw!=null){
45                     pw.close();
46                 }
47                 if(os!=null){
48                     os.close();
49                 }
50                 if(is!=null){
51                     is.close();
52                 }
53                 if(isr!=null){
54                     isr.close();
55                 }
56                 if(br!=null){
57                     br.close();
58                 }
59                 if(socket!=null){
60                     socket.close();
61                 }
62             }catch(Exception e){
63                 e.printStackTrace();
64             }
65         }
66     }
67 }
View Code

 

  服務端

import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
    public static void main(String[] args){
        //創建一個服務器端的Socket,即ServerSocket,綁定需要監聽的端口
        try {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            Socket socket = null;
            //記錄連接過服務器端客戶端數量
            int count = 0;
            System.out.println("服務期即將啟動,等待客戶端的連接");
            while(true){//循環監聽新的客戶端的連接
                //調用accept()方法監聽,等待客戶端的連接以獲取Socket實例
                socket = serverSocket.accept();
                //創建新線程
                Thread thread = new Thread(new ServerThread(socket));
                thread.start();
                count++;
                System.out.println("服務器端被連接過的次數:"+count);
                
                InetAddress address = socket.getInetAddress();
                System.out.println("當前客戶端IP為:"+address.getHostAddress());
            }
            //服務器端的連接不用關閉。
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

  客戶端

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;


public class Client1 {
    public static void main(String[] args) {
        try{
            Socket socket = new Socket("localhost",8888);
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
            pw.write("用戶名:jinxueling;密碼:123");
            pw.flush();
            socket.shutdownOutput();
            
            InputStream is = socket.getInputStream();
            InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
            BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
            String data = null;
            while((data = br.readLine())!=null){
                System.out.println("我是客戶端,服務器端響應的數據為:"+data);
            }
              socket.close();
        }catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
        } 
    }
}

③UDPSocket

  線程工具類

package UDPSocket;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPThread implements Runnable{
    
    DatagramSocket socket = null;
    DatagramPacket packet = null;
    public UDPThread(DatagramSocket socket,DatagramPacket packet){
        this.socket = socket;
        this.packet = packet;
    }
    @Override
    public void run() {
        String info = null;
        InetAddress address = null;
        int port = 8800;
        byte[] data2 = null;
        DatagramPacket packet2 = null;
        try{
            //打印當前請求socket客戶端的請求數據和信息。
            info = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
            System.out.println("我是服務器,客戶端說:"+info);
            //封裝數據包,響應給當前socket實例的客戶端
            address = packet.getAddress();
            port = packet.getPort();
            data2 = "我在響應你".getBytes();
            packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length,address,port);
            socket.send(packet2);
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

  服務端

package UDPSocket;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

public class UDPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        try {
            //創建指定端口的DatagramSocket
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
            //聲明數據報
            DatagramPacket packet = null;
            //聲明字節數組
            byte[] data = null;
            //服務器響應的連接計數
            int count = 0;
            System.out.println("服務器啟動,等待發送數據");
            //等待客戶端連接
            while(true){
                //初始化字節數組容量,指定接收的數據包的大小
                data = new byte[1024];
                //初始化數據包
                packet = new DatagramPacket(data,data.length);
                //等待接收來自服務端的數據包
                socket.receive(packet);
                //到達這一步,socket.receive方法停止阻塞了,說明有客戶端在請求了
                //給該客戶端創建一個獨立的線程,並根據接收到的包,給予響應。
                Thread thread = new Thread(new UDPThread(socket,packet));
                thread.start();
                count++;
                System.out.println("服務器端被連接過的次數:"+count);
                //打印當前的客戶端socket的ip
                InetAddress address = packet.getAddress();
                System.out.println("當前客戶端的IP為:"+address.getHostAddress());
            }
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

  客戶端

package UDPSocket;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //定義服務器的地址,端口號,數據
        InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
        int port = 8800;
        byte[] data = "用戶名:admin;密碼:123".getBytes();
        //創建數據報
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,address,port);
        //創建DatagramSocket,實現數據發送和接收
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        //向服務器發送數據報
        socket.send(packet);
        
        //接收服務器 響應數據
        byte[] data2 = new byte[1024];
        DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);
        socket.receive(packet2);
        String info = new String(data2,0,packet2.getLength());
        System.out.println("我是客戶端,服務器說:"+info);
        socket.close();
    }
}

 


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