Python3.6學習筆記(三)


面向對象編程

面向對象編程 Object Oriented Programming 簡稱 OOP,是一種程序設計思想。OOP把對象作為程序的基本單元,一個對象包含了數據和操作數據的函數。

面向過程的程序設計把計算機程序視為一系列的命令集合,即一組函數的順序執行。為了簡化程序設計,面向過程把函數繼續切分為子函數,即把大塊函數通過切割成小塊函數來降低系統的復雜度。

而面向對象的程序設計把計算機程序視為一組對象的集合,而每個對象都可以接收其他對象發過來的消息,並處理這些消息,計算機程序的執行就是一系列消息在各個對象之間傳遞。

在Python中,所有數據類型都可以視為對象,當然也可以自定義對象。自定義的對象數據類型就是面向對象中的類(Class)的概念。面向對象的抽象程度又比函數要高,因為一個Class既包含數據,又包含操作數據的方法。

class Student(object):

    def __init__(self, name, score):
        self.name = name
        self.score = score

    def print_score(self):
        print('%s: %s' % (self.name, self.score))

類和實例

class后面緊接着是類名,即Student,類名通常是大寫開頭的單詞,緊接着是(object),表示該類是從哪個類繼承下來的,繼承的概念我們后面再講,通常,如果沒有合適的繼承類,就使用object類,這是所有類最終都會繼承的類。

定義好了Student類,就可以根據Student類創建出Student的實例,創建實例是通過類名+()實現的。__init__函數與其它函數有所不同,它的第一個參數永遠是實例變量self,並且,調用時,不用傳遞該參數。

數據封裝

類本身擁有數據和方法,相當於將“數據”封裝起來了。對於外部來說,並不需要知道內部的邏輯。

訪問限制

Class可以有屬性和方法,我們可以對屬性和方法進行控制,以達到允許或者不允許外部訪問的目的。如果要讓內部屬性不被外部訪問,可以把屬性的名稱前加上兩個下划線__,在Python中,實例的變量名如果以__開頭,就變成了一個私有變量(private),只有內部可以訪問,外部不能訪問。

class Student(object):

    def __init__(self, name, score):
        self.__name = name
        self.__score = score

    def print_score(self):
        print('%s: %s' % (self.__name, self.__score))

    def get_name(self):
        return self.__name

    def get_score(self):
        return self.__score

    def set_score(self, score):
        if 0 <= score <= 100:
            self.__score = score
        else:
            raise ValueError('bad score’)

在Python中,變量名類似__xxx__的,也就是以雙下划線開頭,並且以雙下划線結尾的,是特殊變量,特殊變量是可以直接訪問的,不是private變量,所以,不能用__name____score__這樣的變量名。

繼承和多態

在OOP程序設計中,當我們定義一個class的時候,可以從某個現有的class繼承,新的class稱為子類(Subclass),而被繼承的class稱為基類、父類或超類(Base class、Super class)。

class Animal(object):
    def run(self):
        print('Animal is running…')

class Dog(Animal):

    def run(self):
        print('Dog is running...')

class Cat(Animal):

    def run(self):
        print('Cat is running…')

當子類和父類都存在相同的run()方法時,我們說,子類的run()覆蓋了父類的run(),在代碼運行的時候,總是會調用子類的run()。這樣,我們就獲得了繼承的另一個好處:多態。在繼承關系中,如果一個實例的數據類型是某個子類,那它的數據類型也可以被看做是父類。但是,反過來就不行。

對於一個變量,我們只需要知道它是Animal類型,無需確切地知道它的子類型,就可以放心地調用run()方法,而具體調用的run()方法是作用在Animal、Dog、Cat還是Tortoise對象上,由運行時該對象的確切類型決定,這就是多態真正的威力:調用方只管調用,不管細節,而當我們新增一種Animal的子類時,只要確保run()方法編寫正確,不用管原來的代碼是如何調用的。這就是著名的“開閉”原則:

對擴展開放:允許新增Animal子類;

對修改封閉:不需要修改依賴Animal類型的外部函數。

鴨子類型

對於靜態語言(例如Java)來說,如果需要傳入Animal類型,則傳入的對象必須是Animal類型或者它的子類,否則,將無法調用run()方法。對於Python這樣的動態語言來說,則不一定需要傳入Animal類型。我們只需要保證傳入的對象有一個run()方法就可以了。這就是動態語言的“鴨子類型”,它並不要求嚴格的繼承體系,一個對象只要“看起來像鴨子,走起路來像鴨子”,那它就可以被看做是鴨子。

獲取對象信息

判斷Python中對象的類型,可以用以下方法。

type()

基本類型都可以用type()判斷,基本數據類型可以直接寫intstr,判斷是否函數需要使用types中定義的常量。

>>> import types
>>> def fn():
...     pass
...
>>> type(fn)==types.FunctionType
True
>>> type(abs)==types.BuiltinFunctionType
True
>>> type(lambda x: x)==types.LambdaType
True
>>> type((x for x in range(10)))==types.GeneratorType
True

isinstance()

對於類和實例,使用type()就不是很方便,可以使用isinstance()。基本數據類型也可以使用isinstance()判斷。還可以判斷一個變量是否是某些類型中的一種。

>>> isinstance([1, 2, 3], (list, tuple))
True
>>> isinstance((1, 2, 3), (list, tuple))
True

dir()

如果要獲得一個對象的所有屬性和方法,可以使用dir()函數,它返回一個包含字符串的list,比如,獲得一個str對象的所有屬性和方法。

實例屬性和類屬性

Python類創建的實例可以任意綁定屬性,如果需要對類本身綁定屬性,則需要在類中定義,這就區分了類屬性和實例屬性。

在編寫程序的時候,千萬不要把實例屬性和類屬性使用相同的名字,因為相同名稱的實例屬性將屏蔽掉類屬性,但是當你刪除實例屬性后,再使用相同的名稱,訪問到的將是類屬性。

面向對象高級編程

數據封裝、繼承和多態是面相對象程序設計中的三個基本概念,另外還有很多特性,包括多重繼承、定制類等。

使用 slots()

在Python中,可以對類動態的增加屬性和方法,這在靜態語言中很難實現。

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

class Student(object):
     def __init__(self):
          print("Instance Created")


Tracy = Student()
Tracy.age = 30
Bob = Student()
Bob.age = 41
Ceaser = Student()

print(Tracy.age)
print(Bob.age)

def set_age(self, age):
     self.age = age

from types import MethodType
s = Student()
s.set_age = MethodType(set_age, s)
s.set_age(25)
print(s.age)

Student.set_age = set_age
Ceaser.set_age(33)
print(Ceaser.age)

但這也帶來一個問題,屬性和方法可以隨意更改,如果我們要限制怎么辦?可以使用__slots。Python允許在定義class的時候,定義一個特殊的__slots__變量,來限制該class實例能添加的屬性。使用__slots__要注意,__slots__定義的屬性僅對當前類實例起作用,對繼承的子類是不起作用的。

class Student(object):
    __slots__ = ('name', 'age') # 用tuple定義允許綁定的屬性名稱

使用@Property

Python中實例的屬性暴露在外面可以隨便修改,這樣就無法保證屬性的有效性符合校驗規則。雖然可以通過設置Setter和Getter來進行檢查,但如果屬性特別多,操作起來又比較麻煩。

還記得裝飾器(decorator)可以給函數動態加上功能嗎?對於類的方法,裝飾器一樣起作用。Python內置的@property裝飾器就是負責把一個方法變成屬性調用的。

class Student(object):

    @property
    def score(self):
        return self._score

    @score.setter
    def score(self, value):
        if not isinstance(value, int):
            raise ValueError('score must be an integer!')
        if value < 0 or value > 100:
            raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
        self._score = value

@property的實現比較復雜,我們先考察如何使用。把一個getter方法變成屬性,只需要加上@property就可以了,此時,@property本身又創建了另一個裝飾器@score.setter,負責把一個setter方法變成屬性賦值,於是,我們就擁有一個可控的屬性操作。

>>> s = Student()
>>> s.score = 60 # OK,實際轉化為s.set_score(60)
>>> s.score # OK,實際轉化為s.get_score()
60
>>> s.score = 9999
Traceback (most recent call last):
  ...
ValueError: score must between 0 ~ 100!

還可以定義只讀屬性,只定義getter方法,不定義setter方法就是一個只讀屬性。

class Student(object):

    @property
    def birth(self):
        return self._birth

    @birth.setter
    def birth(self, value):
        self._birth = value

    @property
    def age(self):
        return 2015 - self._birth

多重繼承

繼承是面向對象編程的一個重要的方式,因為通過繼承,子類就可以擴展父類的功能。舉例來說對於動物的對象設計,可以按照“哺乳動物”、“鳥類”來設計分類對象,按照不同的維度,也可以按照“能跑的”、“能飛的”或者“寵物”、“非寵物”設計分類,如果按照單一繼承的方式,類的設計就像下圖,會變的非常復雜。

正確的辦法是采用多重繼承。一個子類就可以同時獲得多個父類的所有功能。在設計類的繼承關系時,通常,主線都是單一繼承下來的,例如,Ostrich繼承自Bird。但是,如果需要“混入”額外的功能,通過多重繼承就可以實現,比如,讓Ostrich除了繼承自Bird外,再同時繼承Runnable。這種設計通常稱之為MixIn

class Animal(object):
    pass

# 大類:
class Mammal(Animal):
    pass

class Bird(Animal):
    pass

# 各種動物:
class Dog(Mammal):
    pass

class Bat(Mammal):
    pass

class Parrot(Bird):
    pass

class Ostrich(Bird):
    pass

class Runnable(object):
    def run(self):
        print('Running...')

class Flyable(object):
    def fly(self):
        print('Flying…’)

class Dog(Mammal, Runnable):
    pass

class Bat(Mammal, Flyable):
    pass

Python自帶的很多庫也使用了MixIn。舉個例子,Python自帶了TCPServer和UDPServer這兩類網絡服務,而要同時服務多個用戶就必須使用多進程或多線程模型,這兩種模型由ForkingMixIn和ThreadingMixIn提供。通過組合,我們就可以創造出合適的服務來。

定制類

類似於__slots__,Python的class中還有許多這樣有特殊用途的函數,可以幫助我們定制類。

str

定義print 函數調用時的返回結果。

>>> class Student(object):
...     def __init__(self, name):
...         self.name = name
...     def __str__(self):
...         return 'Student object (name: %s)' % self.name
...
>>> print(Student('Michael'))
Student object (name: Michael)

repr

定義返回程序開發者看到的字符串,也就是在命令行狀態下執行時的返回值。

class Student(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name
    def __str__(self):
        return 'Student object (name=%s)' % self.name
    __repr__ = __str__

iter

如果一個類想被用於for … in循環,類似list或tuple那樣,就必須實現一個__iter__()方法,該方法返回一個迭代對象,然后,Python的for循環就會不斷調用該迭代對象的__next__()方法拿到循環的下一個值,直到遇到StopIteration錯誤時退出循環。

class Fib(object):
    def __init__(self):
        self.a, self.b = 0, 1 # 初始化兩個計數器a,b

    def __iter__(self):
        return self # 實例本身就是迭代對象,故返回自己

    def __next__(self):
        self.a, self.b = self.b, self.a + self.b # 計算下一個值
        if self.a > 100000: # 退出循環的條件
            raise StopIteration()
        return self.a # 返回下一個值

getitem

Fib實例雖然能作用於for循環,看起來和list有點像,但是,把它當成list來使用還是不行,比如,取第5個元素。

class Fib(object):
    def __getitem__(self, n):
        if isinstance(n, int): # n是索引
            a, b = 1, 1
            for x in range(n):
                a, b = b, a + b
            return a
        if isinstance(n, slice): # n是切片
            start = n.start
            stop = n.stop
            if start is None:
                start = 0
            a, b = 1, 1
            L = []
            for x in range(stop):
                if x >= start:
                    L.append(a)
                a, b = b, a + b
            return L

通過上面的方法,我們自己定義的類表現得和Python自帶的list、tuple、dict沒什么區別,這完全歸功於動態語言的“鴨子類型”,不需要強制繼承某個接口。

getattr

正常情況下,當我們調用類的方法或屬性時,如果不存在,就會報錯。要避免這個錯誤,除了可以加上一個屬性外,Python還有另一個機制,那就是寫一個__getattr__()方法,動態返回一個屬性。

class Student(object):

    def __init__(self):
        self.name = 'Michael'

    def __getattr__(self, attr):
        if attr=='score':
            return 99


call

任何類,只需要定義一個__call__()方法,就可以直接對實例進行調用。__call__()還可以定義參數。對實例進行直接調用就好比對一個函數進行調用一樣,所以你完全可以把對象看成函數,把函數看成對象,因為這兩者之間本來就沒啥根本的區別。

class Student(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def __call__(self):
        print('My name is %s.' % self.name)

使用枚舉類

之前說到過,Python中其實不存在常量,但是可以通過枚舉類的方式來變通實現。

from enum import Enum

Month = Enum('Month', ('Jan', 'Feb', 'Mar', 'Apr', 'May', 'Jun', 'Jul', 'Aug', 'Sep', 'Oct', 'Nov', 'Dec'))

for name, member in Month.__members__.items():
    print(name, '=>', member, ',', member.value)

from enum import Enum, unique

@unique            #@unique裝飾器可以幫助我們檢查保證沒有重復值。
class Weekday(Enum):
    Sun = 0 # Sun的value被設定為0
    Mon = 1
    Tue = 2
    Wed = 3
    Thu = 4
    Fri = 5
    Sat = 6

這樣我們就獲得了Month類型的枚舉類,可以直接使用Month.Jan來引用一個常量,或者枚舉它的所有成員。

使用元類

type()

type()函數可以查看一個類型或變量的類型,Hello是一個class,它的類型就是type,而h是一個實例,它的類型就是class Hello。我們說class的定義是運行時動態創建的,而創建class的方法就是使用type()函數。

type()函數既可以返回一個對象的類型,又可以創建出新的類型,比如,我們可以通過type()函數創建出Hello類,而無需通過class Hello(object)…的定義。

>>> def fn(self, name='world'): # 先定義函數
...     print('Hello, %s.' % name)
...
>>> Hello = type('Hello', (object,), dict(hello=fn)) # 創建Hello class
>>> h = Hello()
>>> h.hello()
Hello, world.
>>> print(type(Hello))
<class 'type'>
>>> print(type(h))
<class '__main__.Hello’>

要創建一個class對象,type()函數依次傳入3個參數:

1.class的名稱;
2.繼承的父類集合,注意Python支持多重繼承,如果只有一個父類,別忘了tuple的單元素寫法;
3.class的方法名稱與函數綁定,這里我們把函數fn綁定到方法名hello上。

通過type()函數創建的類和直接寫class是完全一樣的,因為Python解釋器遇到class定義時,僅僅是掃描一下class定義的語法,然后調用type()函數創建出class。

metaclass

metaclass,直譯為元類,簡單的解釋就是:
當我們定義了類以后,就可以根據這個類創建出實例,所以:先定義類,然后創建實例。
但是如果我們想創建出類呢?那就必須根據metaclass創建出類,所以:先定義metaclass,然后創建類。

# metaclass是類的模板,所以必須從`type`類型派生:
class ListMetaclass(type):
    def __new__(cls, name, bases, attrs):
        attrs['add'] = lambda self, value: self.append(value)
        return type.__new__(cls, name, bases, attires)

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參考資料:
1、Python 3 官方文檔


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