如果你使用過Unity命令行模式(batchmode
),來實現Unity自動化編譯構建,你肯定會遇到過這樣的問題:
Unity的命令行模式,它只提供了一個
-logfile
參數,用於把日志輸出到日志文件,但卻沒有提供實時的日志輸出功能。
在這種情況下,我們執行Unity命令行程序,只知道了,Unity正在工作,但是,工作到什么進度,從它的Unity命令行程序的進程控制台日志,是看不出來的。
對於我,折衷的辦法,會在自動化的編譯腳本里,在Unity命令行執行完畢以后,手動的使用文件打印命令(cat
),把日志給打印出來。類似這樣...
# 執行Unity /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath ~/UnityProjectPath -nographics -executeMethod GameEditor.BuildApp -logFile ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt # 打印最終輸出的日志 cat ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt
要想在Unity命令行模式工作的時候,查看它的編譯進度,霖哥一般會遠程跑進執行編譯工作的機器,然后用tail -f命令,把它的日志實時輸出來...
tail -F ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt
嗯,這相當的不科學啊。
那有沒有更好的方法?可以實時地,在執行Unity命令行后台程序的同時,進行日志輸出?
Python多線程
就像我們前面所說的:Unity命令行模式,日志輸出到文件中;同時,我平時使用tail -f
命令,進行日志查看;
所以解決方法,很簡單,遵循這個思路,做一個小腳本:
這個腳本,調用Unity命令行模式執行,同時,實現類似tail命令的功能,實時打印日志
腳本語言的選擇,想要輕便、支持多線程、跨平台,Python自然是最佳的選擇了。用Python的subprocess子進程模塊,就能輕松實現這樣的功能。
首先,使用subprocess調用Unity進程,並且實時輸出進程控制台標准輸出的日志。
# 執行命令,子進程,並把進程控制台日志,實時輸出 import subprocess cmd = """ /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath ~/UnityProjectPath -nographics -executeMethod GameEditor.BuildApp -logFile ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt """ process = subprocess.Popen( cmd, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.STDOUT, cwd=project_path ) while True: out = process.stdout.read(1) if out == '' and process.poll() != None: break if out != '': sys.stdout.write("[Unity process console output]: " + out) sys.stdout.flush()
然后,發起一個線程,使用python-tail模塊,實時把日志文件,進行抓取輸出。
import thread, tail def tail_thread(tail_file): t = tail.Tail(tail_file) t.register_callback(unity_log_tail) t.follow(s=1) thread.start_new_thread(tail_thread, ('~/UnityProjectPath/__kellylog.txt', ))
你看,其實很簡單的腳本,動動腦、動動手,就能實現達到目的,就一個子進程,加一個線程嘛。
源碼
上面的只是不完整的一小段腳本技巧,完整的代碼可以直接使用,開源在GitHub:
unity_realtime_log | https://github.com/mr-kelly/unity_realtime_log
你可以跨平台使用這個腳本,制定Unity的路徑(-unity
),工程路徑(-project
),和需要執行的C#方法(-method
)。
Windows:
unity_realtime_log.bat -unity C:\Unity\Unity.exe -project C:\UnityProjectPath -method GameEditor.BuildMethod
Mac:
unity_realtime_log.sh -unity /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -project ~/UnityProjectPath -method GameEditor.BuildMethod
或者直接執行Python:
python unity_realtime_log.py -unity C:\Unity\Unity.exe -project C:\UnityProjectPath -method GameEditor.BuildMethod
這樣簡單的Python腳本,卻能夠支持跨平台,相比使用make / Ant / NAnt等常見的編譯工具,擼那些領域特定語言(如XML),會來得更加的靈活可靠。我個人,也推薦使用Python腳本,作為主力的任務自動化管理工具。
以上,希望對你有幫助。
我是霖哥,一個商學院畢業的程序員,一個Unity3D游戲開發工程師。
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