又到了櫻花的季節,教大家使用canvas畫出飛舞的櫻花樹效果。
廢話少說,先看效果。
演示效果地址:http://suohb.com/work/tree4.htm
第一步,我們先畫出一棵樹的主體。
我畫樹的使用的原理是,定義一個起始點,從這個點開始,向一個角度移動一段距離。得到另一個點。
畫出一條線連接兩個點。
以新得到的點,依舊向這個角度,移動一段距離。得到第三個點,連寫第二第三個點。
以此類推。一定步長之后,就得到一條射線。
我們根據自然界中的真實樹的情況,這條線越來越細,直到最細地方結束。
<body bgcolor="#000000"> <canvas id="tree"></canvas> <script> var treeCanvas = document.getElementById("tree"); treeCanvas.width = window.innerWidth; treeCanvas.height = window.innerHeight ; var tCxt = treeCanvas.getContext("2d"); var rootTop = 450 ;//樹起始位置 var treeColor = "#FFF" ;//樹顏色 function drawTree(x,y,deg,step){ var x1 = x + Math.cos(deg) * step ;//越細的枝干越短,所以以步長來做 var y1 = y + Math.sin(deg) * step ; tCxt.beginPath(); tCxt.lineWidth = step/3;//樹干越來越細 tCxt.moveTo(x,y); tCxt.lineTo(x1,y1); tCxt.strokeStyle = treeColor ; tCxt.stroke(); step -- ; if(step > 0){ drawTree(x1,y1,deg,step); } } drawTree(treeCanvas.width/2,rootTop,-Math.PI/2,30); </script> </body>
樹干出來之后,要做分叉,每個分叉其實就是向另一個方向的樹干。
而且分叉要比主干細一些。我們在第二階段樹干位置,每三步向左右分叉。
if(step > 0){ drawTree(x1,y1,deg,step); if(step%3 == 1) drawTree(x1,y1,deg+0.5 ,Math.round(step/1.13));//右分叉 if(step%3 == 0) drawTree(x1,y1,deg-0.5, Math.round(step/1.13));//左分叉 }
這樣一棵樹的主干基本上就已經完成了。
我們在樹的末端幾個節點,畫一個粉色的半透明的圓。當做櫻花。
為了保證所有櫻花不是千篇一律的一個角度,我們隨機一個起始角度。
function drawTree(x,y,deg,step){ var x1 = x + Math.cos(deg) * step ;//越細的枝干越短,所以以步長來做 var y1 = y + Math.sin(deg) * step ; tCxt.beginPath(); tCxt.lineWidth = step/3;//樹干越來越細 tCxt.moveTo(x,y); tCxt.lineTo(x1,y1); tCxt.strokeStyle = treeColor ; tCxt.stroke(); if(step < 5 ){//在末端五個節點,畫一個半圓,作為櫻花效果 var r = 2+Math.random()*2 tCxt.fillStyle = flowerColor ; tCxt.arc(x1+Math.random()*3,y1+Math.random()*3,r,0,Math.PI) tCxt.fill(); } step -- ; if(step > 0){ drawTree(x1,y1,deg,step); if(step%3 == 1) drawTree(x1,y1,deg+0.5 ,Math.round(step/1.13));//右分叉 if(step%3 == 0) drawTree(x1,y1,deg-0.5, Math.round(step/1.13));//左分叉 } }
這個時候,如果沒有特別的要求的,基本算是已經完成了。
之后再要做的就是精益求精,對現在效果做出微調。
1、樹干都是直線,在計算下一個點的時候,做一些偏移。
2、櫻花樹形態比較扁平。給X軸方向上偏移稍微大點,Y軸稍微偏小一點。
3、至少做兩種花瓣顏色,一種稍微深一些,一種淺一些。
4、在新建一個canvas層,做一些飄落櫻花的效果。
5、在分叉,畫花瓣等地方多使用一些隨機數,樹形狀不能太單一
最終效果如下:
完整代碼如下:
<!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Pragma" content="no-cache" /> <meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache" /> <meta http-equiv="Expires" content="0" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no" /> <style type="text/css"> canvas{ position: absolute; left: 0; top: 0; } </style> </head> <body bgcolor="#000000"> <canvas id="tree"></canvas> <canvas id="flower"></canvas> <script> //兩個canvas var tree = document.getElementById("tree"); tree.width = window.innerWidth; tree.height = window.innerHeight ; var tCxt = tree.getContext("2d"); var flower = document.getElementById("flower"); flower.width = window.innerWidth; flower.height = window.innerHeight ; var cxt = flower.getContext("2d"); var flowerList = [];//櫻花列表 var rootTop = 450 ;//樹起點 var flowerColor = "rgba(255,192,203,.3)" ;//花色 var flowerColorDeep = "rgba(241,158,194,.5)" ;//花色深 var treeColor2 = "rgba(255,192,203,.5)" ;//樹枝顏色 var treeColor = "#FFF" ;//樹干顏色 var fallList = [];//飄落櫻花列表 var g = 0.01 ;//重力加速度 var gWind = 0.005;//風力加速度 var limitSpeedY = 1;//速度上限 var limitSpeedX = 1 ;//速度上限 cxt.shadowColor= "#FFF" ; cxt.shadowBlur = 10 ; function drawTree(x,y,deg,step,type){ var deg1 = step%2 == 0 ? 0.1 : -0.1 ; var x1 = x + Math.cos(deg+deg1) * (step+4) * 0.8 ;//以步長來判斷枝干長度 x軸偏移大一些 var y1 = y + Math.sin(deg+deg1) * (step-1) * 0.8 ;//以步長來判斷枝干長度 Y軸壓縮一些 tCxt.beginPath(); tCxt.lineWidth = step/3; tCxt.moveTo(x,y); tCxt.lineTo(x1,y1); tCxt.strokeStyle = (step > 5 ) ? treeColor : treeColor2 ;//細紙條都換成花的顏色 tCxt.stroke(); if(step > 20){//樹干相交的位置有間隙,以一個圓填充 tCxt.fillStyle = treeColor ; tCxt.arc(x,y,step/6,0,Math.PI*2); tCxt.fill(); } if(step < 3 || (step < 23 && Math.random() > 0.1)){ //末梢位置 畫花瓣 var color = [flowerColorDeep,flowerColor,flowerColor][Math.round(Math.random()+0.2)] ; var r = 2+Math.random()*2 tCxt.fillStyle = color ; tCxt.arc(x1+Math.random()*3,y1+Math.random()*3,r,0,Math.PI) tCxt.fill(); flowerList.push({x:x,y:y,sx:(Math.random()-0.5),sy:0,color:color,r:r,deg:deg});//保存下畫櫻花的位置 } step -- ; if(step > 0){ drawTree(x1,y1,deg,step,type); if(step%3 == 1 && step > 0 && step < 30) drawTree(x1,y1,deg+0.2 + 0.3 * Math.random(),Math.round(step/1.13));//右分叉 if(step%3 == 0 && step > 0 && step < 30) drawTree(x1,y1,deg-0.2 - 0.3 * Math.random(),Math.round(step/1.13));//左分叉 } } drawTree(tree.width/2,rootTop,-Math.PI/2,30,1);//執行 var len = flowerList.length ; function step(){ if(Math.random() > 0.3) fallList.push(flowerList[Math.floor(Math.random()*len)]);//隨機取出一個,花瓣復制到飄落花瓣的列表中 cxt.clearRect(0,0,tree.width,tree.height); for(var i = 0 ;i < fallList.length ; i ++){ if(fallList[i].sy < limitSpeedY) fallList[i].sy += g ; fallList[i].sx += gWind ; fallList[i].x += fallList[i].sx ; fallList[i].y += fallList[i].sy ; if(fallList[i].y > rootTop){//飄到樹根的花瓣移除 fallList.splice(i,1); i -- ; continue ; } cxt.beginPath(); cxt.fillStyle = fallList[i].color ; fallList[i].deg += fallList[i].sx*0.05 ;//跟速度相關的旋轉花瓣 cxt.arc(fallList[i].x,fallList[i].y,fallList[i].r,fallList[i].deg,fallList[i].deg+Math.PI*1.3); cxt.fill(); } requestAnimationFrame(step); } requestAnimationFrame(step); </script> </body> </html>
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