1點擊窗口下方的"運動算例1"可以彈出動畫的面板,右擊該"運動算例1"還可以對這個動畫窗口重命名等操作。
2 我們從最簡單的動畫開始,假設圖示裝配體,想要把它從完全收縮到完全張開,再收回做成一個動畫
3 我們知道只有在物資動力的情況下移動零部件才能實現帶動
4 單純的標准拖動並不會考慮限制(這在制作動畫的時候一般是不允許的,因為我們要的是模擬真實的運動,而真實的運動不可能拖出來)
5 然而在運動算例中物資動力並不可選(也就是說我們不可能在物資動力的情況下拖動一下,然后到一個新的時間點)
6 所以我們必須在正常編輯的情況下拉到一個合適的位置,然后保存這個狀態,然后生成動畫,而不是在動畫窗口中隨意的拖動,這樣很容易造成實際並不存在的運動(比如干涉),具體的操作步驟如下:
在物質動力的情況下移回起始點,注意此時是在"模型"狀態而不是"運動算例1",然后點擊移動零部件的對勾表示移動完成
隨后出現了運動算例2,並且第一幀的狀態就是我們剛才調好的完全縮回的狀態。(注意"運動算例1"仍然是我們沒有縮回之前的狀態,我們不管他)
然后回到模型窗口,拖動到圖中所示的位置(第一層剛被拉開,第二層還沒有開始被拉動),有人可能會問,我怎么知道拖動到什么地步剛好拉完第一層?這個問題很簡單,因為我們是往回拖,先全部拖出來,然后鼠標按住第二層往回拖,即可把第二層全部拖回去了,而第一層一定是全部拖出來了。我們要的只是這個結果,完成之后還是點擊對勾,移動完成。
還是右擊"運動算例1"生成新的運動算例,然后就有了"運動算例3"我們在第一幀上面(只有第一幀)任意一個菱形上鼠標左鍵單擊,該菱形會變色,然后右擊選擇"選擇所有",然后所有菱形都變色了。然后右擊選擇"復制"
回到"運動算例2",在希望的位置(比如第四秒)的地方右擊粘貼,會發現此時第0秒到第4秒的時間段已經被填滿了。
這里可以解釋一下這個動畫面板了,點擊播放按鈕可以從頭到尾的播放,而這個裝配體一共就有四個零件(我分別用1,2,3,4表示,在0-4秒這段時間里,零件3和零件4都發生了移動,就是說滑塊2和手柄發生了移動,從時間軸上可以發現首尾兩個時間點之間用綠色的線表示。而不動的零件則只有首尾兩個點,中間為空,鼠標放到任意一個首尾點都可以查看這個零件在這段時間的移動情況)上面還有"視向及相機視圖""光源,相機與布景"分別也占據了一行,這個也很好理解,你的零部件在平移的時候,觀察的角度,光源的方向也可以發生變化的,所以這兩個就分別表示了光源和觀察角度,你點擊播放就可以發現了(事實上在"模型"窗口中,讓你縮成圖示狀態,並沒有限制你的觀察角度,有些人喜歡翻過來看底部的也可以)
如法炮制,就得到了從完全收縮到完全展開的動畫效果
現在我們要縮回去,難道還要再做一遍嗎?不需要了,學過Flash的會發現這個和Flash很像(復制幀,粘貼幀,翻轉幀)這里有一個小技巧,你把鼠標從我鼠標指示的位置開始拖動,拖到哪里選到哪里,當然現在是全部選中,看不出什么優勢,待會兒就有用了,現在全選,然后復制。
還在第八秒的地方點擊粘貼
然后用剛才講的拖動的方法選中后面第八秒到第十六秒的東西,然后右擊,點擊"反轉路徑"即可實現"翻轉幀"的效果。
現在,動畫基本就大功告成了,我們還可以做一些其他演示效果。比如讓整個裝配體旋轉一圈,更好的展示三維空間效果,點擊動畫向導,然后點擊下一步。
我們讓他繞着X軸旋轉,完成之后查看效果,發現的確轉了一圈。
最后點擊保存,注意不要1242:327,否則會把裝配體變的很小很小
一般是4:3或者16:9的比例,注意粉紅色的邊線不要遮擋零件,所以我這里保存為4:3並不合適
下面是16:9之后用暴風影音的播放效果,沒有遮擋裝配體
剛才講完了平移的動畫,那么旋轉呢?
先講螺紋副的移動,比如下面,轉動手柄可以讓滑塊前后移動,同樣,我手工移動滑塊也可以讓手柄轉動。所以要做動畫,我們完全可以從滑塊着手。
拖放滑塊到起點和終點,然后作為開始幀和結束幀,然后就可以形成動畫了。
注意我復制了結束幀想要往回粘貼的時候會彈出提示,我們點擊否,否則所有運動算例都是一個狀態
有時候,你必須實現真正的轉動,真正的轉一圈,而不是用鼠標隨便拖着轉一下。比如下面的凸輪機構,一定要讓凸輪轉一圈,不能隨便轉。
如圖所示,只有一幀的凸輪機構,我們點擊馬達,彈出馬達的菜單
我們只需要指定馬達的位置,鼠標在軸心左鍵單擊,即可發現出現了一個紅色的3D箭頭,這就是馬達待會兒要旋轉的方向。把菜單往下拉,你也可以對運動方式,運動速度做更精確的指定。
點擊確定,再點擊計算按鈕,會發現多了一個旋轉馬達的軸線,此外原有的凸輪和頂桿也重新生成了運動路線。
點擊播放即可發現轉動效果出來了,把第一個菱形往前往后拖動可以延長或縮短轉動的時間,速度則由剛才設置的馬達速度控制。
有人問如何保存動畫的原始資料(不是保存成AVI的動畫),其實我們在保存了這個裝配體的同時就可以保存動畫幀,下次打開仍然存在。