Unity和虛幻的比較


很多人從Unity開始轉向虛幻4了,我目前則相反,從研究使用虛幻4,回到了Unity 5上。

前端總結的Unity和Unreal 4的一些優缺點,自己做的對比圖。就先放這里了。

 

其實,作為引擎,各有優缺。就是工具,放你手里怎么用了。

若你工作是殺雞,就不要去用大炮,浪費子彈,有個說法,殺雞焉用宰牛刀。

一點建議:

要是PC,追求畫質,寫實路線,酷炫,unreal 4能全面滿足你的。

 

如要考慮到移動端,還是老實的Unity。Unity強大的移動支持能力,不的不說,各種平台支持,Mono功不可沒。

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Unity總要考慮舊版本的渲染支持,官方優化策略是:你要少用動態貼圖,動態陰影,實時光照,這些動的基本就越少越好,最好不用。場景越靜態越好,都不動最好。(帶吐槽的意味了)。

總之為:各種限制,少用

 

吐槽一下:之前翻Untiy5的官方,我當時都很詫異,Unity這么多年來,居然各向異性都沒有實現。不說了,各有各自難處。

不過,Unity入門容易,跟相聲一樣,台階都在門里頭呢。

 

Unreal就來了,說光照很牛,實時陰影,粒子反射,你甭管了,都行。有限制么?有,那就是買買買!

官方回答是:升級硬件

當然官方也在優化和實現移動端的功能,暫時支持肯定差點。

虛幻引擎4還有個問題,底層純C++寫的,當然也可以實現藍圖來進行各種編寫。

虛幻的C ++不是普通的C++,是自定義下的各種宏定義的寫,各種解析映射才搞定的藍圖來實現調用功能的。

 


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