在一個類中,如果類沒有指針成員,一切方便,因為默認合成的析構函數會自動處理所有的內存。但是如果一個類帶了指針成員,那么需要我們自己來寫一個析構函數來管理內存。在<<c++ primer>> 中寫到,如果一個類需要我們自己寫析構函數,那么這個類,也會需要我們自己寫拷貝構造函數和拷貝賦值函數。
析構函數:
我們這里定義一個類HasPtr,這個類中包含一個int 類型的指針。然后定義一個析構函數,這個函數打印一句話。
HasPtr.h 類的頭文件
1 #pragma once 2 #ifndef __HASPTR__ 3 #define __HASPTR__ 4 5 class HasPtr 6 { 7 public: 8 HasPtr(int i,int *p); 9 //HasPtr& operator=(HasPtr&); 10 //HasPtr(const HasPtr&); 11 ~HasPtr(); 12 int get_ptr_value(); 13 void set_ptr_value(int *p); 14 int get_val(); 15 void set_val(int v); 16 private: 17 int val; 18 int *ptr; 19 }; 20 21 #endif // !__HASPTR__
HasPtr.cpp 類的實現
1 #include "stdafx.h" 2 3 #include <iostream> 4 #include "HasPtr.h" 5 6 using namespace std; 7 8 HasPtr::HasPtr(int i, int *p) 9 { 10 val = i; 11 ptr = p; 12 } 13 14 int HasPtr::get_ptr_value() 15 { 16 return *ptr; 17 } 18 19 void HasPtr::set_ptr_value(int *p) 20 { 21 ptr = p; 22 } 23 24 int HasPtr::get_val() 25 { 26 return val; 27 } 28 29 void HasPtr::set_val(int v) 30 { 31 val = v; 32 } 33 34 HasPtr::~HasPtr() 35 { 36 cout << "destructor of HasPtr " << endl; 37 }
ClassWithPointer 類,包含main入口,HasPtr在stack上。
1 // ClassWithPointer.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include <iostream> 6 #include "HasPtr.h" 7 using namespace std; 8 9 int main() 10 { 11 int temp = 100; 12 HasPtr ptr(2,&temp); 13 cout << ptr.get_ptr_value() << endl; 14 cout << ptr.get_val() << endl; 15 system("PAUSE"); 16 system("PAUSE"); 17 return 0; 18 }
執行該入口方法,發現最后還是打印了析構函數這句話,OK,在main 方法中,stack上定義了一個HasPtr,在main方法退出前,析構函數自動調用了。
如果將HasPtr改為動態對象,也就是放在堆上呢?
ClassWithPointer 類,包含main入口,HasPtr在heap上。
1 // ClassWithPointer.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include <iostream> 6 #include "HasPtr.h" 7 using namespace std; 8 9 int main() 10 { 11 int temp = 100; 12 //HasPtr ptr(2,&temp); 13 HasPtr *ptr = new HasPtr(2,&temp); 14 cout << ptr->get_ptr_value() << endl; 15 cout << ptr->get_val() << endl; 16 system("PAUSE"); 17 return 0; 18 }
執行一下,發現析構函數沒有調用。OK,我們在return 0前面添加一個delete ptr; 析構函數執行了。
所以,這里有兩個結論:
- 當一個對象在stack 上時,析構函數自動調用。
- 當一個對象在heap上時,需要調用delete 語句,析構函數才會被執行。
現在在析構函數中調用delete 語句來刪除指針成員。
頭文件不變,HasPtr.cpp 文件代碼如下:
1 #include "stdafx.h" 2 3 #include <iostream> 4 #include "HasPtr.h" 5 6 using namespace std; 7 8 HasPtr::HasPtr(int i, int *p) 9 { 10 val = i; 11 ptr = p; 12 } 13 14 int HasPtr::get_ptr_value() 15 { 16 return *ptr; 17 } 18 19 void HasPtr::set_ptr_value(int *p) 20 { 21 ptr = p; 22 } 23 24 int HasPtr::get_val() 25 { 26 return val; 27 } 28 29 void HasPtr::set_val(int v) 30 { 31 val = v; 32 } 33 34 HasPtr::~HasPtr() 35 { 36 cout << "destructor of HasPtr " << endl; 37 delete ptr; 38 }
ClassWithPointer 代碼如下:
1 // ClassWithPointer.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include <iostream> 6 #include "HasPtr.h" 7 using namespace std; 8 9 int main() 10 { 11 int temp = 100; 12 HasPtr ptr(2,&temp); 13 cout << ptr.get_ptr_value() << endl; 14 cout << ptr.get_val() << endl; 15 system("PAUSE"); 16 return 0; 17 }
執行一下,正常打印結束后,拋出錯誤:

這里說明delete 不能刪除stack 上的指針值。
現在在ClassWithPointer傳入一個動態指針來測試一下。
1 // ClassWithPointer.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include <iostream> 6 #include "HasPtr.h" 7 using namespace std; 8 9 int main() 10 { 11 int *temp = new int(100); 12 HasPtr ptr(2,temp); 13 cout << ptr.get_ptr_value() << endl; 14 cout << ptr.get_val() << endl; 15 system("PAUSE"); 16 return 0; 17 }
執行后析構函數正常運行。所以這里有兩個結論:
- delete 語句不能刪除stack 上的指針值。
- delete 語句只能刪除heap上的指針值,也就是new 出來的對象。
默認拷貝構造函數和默認賦值操作:
這里我們調用默認的構造函數和默認的賦值操作,看看會出現什么,為了方便查看,我在析構函數中打印了當前對象的地址,以及在main方法中打印了對象地址,這樣就可以看到哪個對象調用了析構函數:
HasPtr.cpp 代碼如下:
1 #include "stdafx.h" 2 3 #include <iostream> 4 #include "HasPtr.h" 5 6 using namespace std; 7 8 HasPtr::HasPtr(int i, int *p) 9 { 10 val = i; 11 ptr = p; 12 } 13 14 int HasPtr::get_ptr_value() 15 { 16 return *ptr; 17 } 18 19 void HasPtr::set_ptr_value(int *p) 20 { 21 ptr = p; 22 } 23 24 int HasPtr::get_val() 25 { 26 return val; 27 } 28 29 void HasPtr::set_val(int v) 30 { 31 val = v; 32 } 33 34 HasPtr::~HasPtr() 35 { 36 cout << "destructor of HasPtr " << this << endl; 37 delete ptr; 38 }
ClassWithPointer 代碼如下:
1 // ClassWithPointer.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include <iostream> 6 #include "HasPtr.h" 7 using namespace std; 8 9 int main() 10 { 11 int *temp = new int(100); 12 HasPtr ptr(2,temp); 13 cout << "ptr-------------->" << &ptr << endl; 14 cout << ptr.get_ptr_value() << endl; 15 cout << ptr.get_val() << endl; 16 17 HasPtr ptr2(ptr); 18 cout << "ptr2-------------->" << &ptr2 << endl; 19 cout << ptr2.get_ptr_value() << endl; 20 cout << ptr2.get_val() << endl; 21 22 HasPtr ptr3 = ptr; 23 cout << "ptr3-------------->" << &ptr3 << endl; 24 cout << ptr3.get_ptr_value() << endl; 25 cout << ptr3.get_val() << endl; 26 27 system("PAUSE"); 28 return 0; 29 }
運行結果如下,最后還是報錯了:
其實程序運行到第二個析構函數時,報錯了。報錯原因是,ptr 其實已經是pending指針了,因為這個ptr 指針所指向的地址已經被delete了。
不過我們這里最起碼可以知道默認的拷貝構造函數和賦值操作,也是會直接復制指針值的,不是指針所指向的值。是指針變量的值,也就是地址。
所以這里引申出來的問題是:如何管理對象中指針成員的內存? 這個是一個核心問題。
上面的例子,就是默認的方式,但是管理失敗了,因為析構函數到最后會刪除pending 指針,導致異常發生。
智能指針:
引入一個類U_Ptr,用來管理我們需要在業務對象中需要的指針變量,假設為int *p。頭文件如下:
1 #pragma once 2 #ifndef __UPTR__ 3 #define __UPTR__ 4 #include "HasPtr.h" 5 #include <iostream> 6 7 using namespace std; 8 class U_Ptr 9 { 10 friend class HasPtr; 11 int *ip; 12 size_t use; 13 14 U_Ptr(int *p):ip(p),use(1) {} 15 ~U_Ptr() 16 { 17 cout << "destruction:"<< *ip << endl; 18 delete ip; 19 } 20 }; 21 #endif // !__UPTR__
現在我們的業務對象還是HasPtr。頭文件如下:
1 #pragma once 2 #ifndef __HASPTR__ 3 #define __HASPTR__ 4 #include "U_Ptr.h" 5 class HasPtr 6 { 7 public: 8 HasPtr(int *p, int i):ptr(new U_Ptr(p)),val(i){} 9 10 HasPtr(const HasPtr &orgi) :ptr(orgi.ptr), val(orgi.val) 11 { 12 ++ptr->use; 13 cout << "coming into copy construction:" << ptr->use << endl; 14 } 15 16 HasPtr& operator=(const HasPtr &rhs); 17 18 ~HasPtr(); 19 20 int get_ptr_value() const; 21 int get_int() const; 22 void set_ptr(int *p); 23 void set_int(int i); 24 private: 25 U_Ptr *ptr; 26 int val; 27 }; 28 29 #endif // !__HASPTR__
HasPtr.cpp 實現如下:
1 #include "stdafx.h" 2 #include "HasPtr.h" 3 #include <iostream> 4 5 using namespace std; 6 7 HasPtr& HasPtr::operator=(const HasPtr &rhs) 8 { 9 ++rhs.ptr->use; 10 if (--ptr->use == 0) 11 { 12 delete ptr; 13 } 14 ptr = rhs.ptr; 15 val = rhs.val; 16 return *this; 17 } 18 19 HasPtr::~HasPtr() 20 { 21 cout << "destruction:" << ptr->use << endl; 22 if (--ptr->use == 0) 23 { 24 delete ptr; 25 } 26 } 27 28 int HasPtr::get_ptr_value() const 29 { 30 return *ptr->ip; 31 } 32 int HasPtr::get_int() const 33 { 34 return val; 35 } 36 void HasPtr::set_ptr(int *p) 37 { 38 ptr->ip = p; 39 } 40 void HasPtr::set_int(int i) 41 { 42 val = i; 43 }
測試類如下:
1 // SmartPointer.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include "HasPtr.h" 6 #include <iostream> 7 8 using namespace std; 9 10 11 int main() 12 { 13 int *temp = new int(100); 14 HasPtr ptr(temp,22); 15 cout << "ptr------------>" << endl; 16 cout << ptr.get_ptr_value() << endl; 17 cout << ptr.get_int() << endl; 18 HasPtr ptr2(ptr); 19 cout << "ptr2------------>" << endl; 20 cout << ptr2.get_ptr_value() << endl; 21 cout << ptr2.get_int() << endl; 22 system("PAUSE"); 23 return 0; 24 }
我們把U_Ptr 叫做智能指針,用於幫我們管理需要的指針成員。我們的業務對象HasPtr對象包含一個智能指針,這個指針在HasPtr 對象創建時創建,智能指針的use 變量用來記錄業務對象HasPtr對象被復制了多少次,也就是說,有多少個相同的指針指向了ptr所指向的地方。如果要記錄HasPtr對象一共有多少個一樣的,那么就需要在拷貝構造函數和賦值操作處進行對use變量加一操作,在析構函數處進行減一操作。當減到0時,刪除指針。
