[OS] 信號量(Semaphore)


一個信號量S是一個整型量,除對其初始化外,它只能由兩個原子操作P和V來訪問。P和V的名稱來源於荷蘭文proberen(測試)和verhogen(增量),后面亦將P/V操作分別稱作wait(), signal()。

Wait()/Signal()的偽碼表示:

1 Wait(){                 Signal(){
2     while(S <= 0);          S ++;
3     S--;                }
4 }

但這並不是信號量的最終實現,最終的信號量實現最好是能解決2個問題:
(1)不能忙等。
(2)有某種方式記錄處於等待狀態的進程數量。

信號量可以被用來解決n個進程的臨界區問題,進程之間共享一個信號量mutex,mutex初始化為1。

下面是使用信號量的互斥實現(這里,初值為1的信號量代替了互斥鎖的功能):

1 do
2 {
3     wait(mutex);
4     //臨界區;
5     signal(mutex);
6     //退出區;
7 }
8 while(1);

上述的信號量的概念描述中,P操作中的等待是用while循環形式的忙等來實現的-----忙等,浪費CPU時鍾
使用忙等形式實現的信號量也被成為自旋鎖(Spinlock)
Spinlock在多處理器系統中是有用的,在進程等待一個鎖的時候無需進行上下文切換,上下文切換可能需要花費很長的時間,在鎖只需要保留較短時間時,自旋鎖比較有用。

為了避免進程忙等,wait和signal的定義需要進行修改:
Wait:
當一個進程執行wait操作但發現信號量S<=0時,它必須等待,這里的等待不是忙等,而是阻塞自己。
阻塞操作將一個進程放入與信號量相關的等待隊列中,且該進程的狀態被切換成等待狀態,接着控制被轉到CPU調度程序,以選擇另一個進程來執行。
Signal:
一個進程阻塞且等待信號量S,可以在其他進程執行signal操作之后被重新執行。

信號量的物理意義:
S>0表示有S個資源可用
S=0表示無資源可用
S<0,|S|表示S等待隊列中的進程個數

為了定義基於阻塞(block)/喚醒(wakeup)的信號量,可以將信號量定義為如下一個"C"結構:

1 typedef  struct
2 {
3     int value;
4     struct process *L;//在該信號量上阻塞的進程隊列
5 } semaphore;

Wait操作定義:

1 void  wait(semaphore S)
2 {
3     S.value--;
4     if(S.value<0)
5     {
6         add this process to S.L;
7         block();
8     }
9 }

Signal操作定義:

void  signal(semaphore S)
{
    S.value++;
    if(S.value<=0)
    {
        remove a process P from S.L;
        wakeup(P);
    }
}

下圖是Wait()和Signal()操作執行的流程圖:

    Wait()            Signal()


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