一個信號量S是一個整型量,除對其初始化外,它只能由兩個原子操作P和V來訪問。P和V的名稱來源於荷蘭文proberen(測試)和verhogen(增量),后面亦將P/V操作分別稱作wait(), signal()。
Wait()/Signal()的偽碼表示:
1 Wait(){ Signal(){ 2 while(S <= 0); S ++; 3 S--; } 4 }
但這並不是信號量的最終實現,最終的信號量實現最好是能解決2個問題:
(1)不能忙等。
(2)有某種方式記錄處於等待狀態的進程數量。
信號量可以被用來解決n個進程的臨界區問題,進程之間共享一個信號量mutex,mutex初始化為1。
下面是使用信號量的互斥實現(這里,初值為1的信號量代替了互斥鎖的功能):
1 do 2 { 3 wait(mutex); 4 //臨界區; 5 signal(mutex); 6 //退出區; 7 } 8 while(1);
上述的信號量的概念描述中,P操作中的等待是用while循環形式的忙等來實現的-----忙等,浪費CPU時鍾
使用忙等形式實現的信號量也被成為自旋鎖(Spinlock)。
Spinlock在多處理器系統中是有用的,在進程等待一個鎖的時候無需進行上下文切換,上下文切換可能需要花費很長的時間,在鎖只需要保留較短時間時,自旋鎖比較有用。
為了避免進程忙等,wait和signal的定義需要進行修改:
Wait:
當一個進程執行wait操作但發現信號量S<=0時,它必須等待,這里的等待不是忙等,而是阻塞自己。
阻塞操作將一個進程放入與信號量相關的等待隊列中,且該進程的狀態被切換成等待狀態,接着控制被轉到CPU調度程序,以選擇另一個進程來執行。
Signal:
一個進程阻塞且等待信號量S,可以在其他進程執行signal操作之后被重新執行。
信號量的物理意義:
S>0表示有S個資源可用
S=0表示無資源可用
S<0,|S|表示S等待隊列中的進程個數
為了定義基於阻塞(block)/喚醒(wakeup)的信號量,可以將信號量定義為如下一個"C"結構:
1 typedef struct 2 { 3 int value; 4 struct process *L;//在該信號量上阻塞的進程隊列 5 } semaphore;
Wait操作定義:
1 void wait(semaphore S) 2 { 3 S.value--; 4 if(S.value<0) 5 { 6 add this process to S.L; 7 block(); 8 } 9 }
Signal操作定義:
void signal(semaphore S) { S.value++; if(S.value<=0) { remove a process P from S.L; wakeup(P); } }
下圖是Wait()和Signal()操作執行的流程圖:

Wait() Signal()
