轉自:http://blog.csdn.net/jackpk/article/details/49634577
服務端原本有個定時任務對一個集合ArrayList 中的消息做處理。 因為考慮到處理消息是先進先出原則,所以優化的時候考慮改用ConcurrentLinkedQueue 當時沒仔細深入研究過這個集合就匆匆上線了。結果剛上線第二天就出問題了。服務端一次優化演變成了一個缺陷,還好及時回退了版本,后果才不是很嚴重。回退后對ConcurrentLinkedQueue 做了一個簡單的測試代碼,如下:
1 import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue; 2 import java.util.concurrent.CountDownLatch; 3 import java.util.concurrent.ExecutorService; 4 import java.util.concurrent.Executors; 5 6 public class ConcurrentLinkedQueueTest { 7 8 private static ConcurrentLinkedQueue<Integer> queue = new ConcurrentLinkedQueue<Integer>(); 9 10 private static int count = 100000; 11 12 private static int count2 = 2; // 線程個數 13 14 private static CountDownLatch cd = new CountDownLatch(count2); 15 16 public static void dothis() { 17 for (int i = 0; i < count; i++) { 18 queue.offer(i); 19 } 20 } 21 22 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 23 long timeStart = System.currentTimeMillis(); 24 ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(4); 25 ConcurrentLinkedQueueTest.dothis(); 26 for (int i = 0; i < count2; i++) { 27 es.submit(new Poll()); 28 } 29 cd.await(); 30 System.out.println("cost time " + (System.currentTimeMillis() - timeStart) + "ms"); 31 es.shutdown(); 32 } 33 34 static class Poll implements Runnable { 35 @Override 36 public void run() { 37 //while (queue.size() > 0) { // 效率低,每次都需要計算整個隊列的個數 38 while (!queue.isEmpty()) { 39 System.out.println(queue.poll()); 40 } 41 cd.countDown(); 42 } 43 } 44 }
運行結果:
costtime 2360ms
改用while (queue.size() > 0)后運行結果:
cost time 46422ms
結果居然相差那么大,看了下ConcurrentLinkedQueue的API 原來.size() 是要遍歷一遍集合的,難怪那么慢,所以盡量要避免用size而改用isEmpty().
總結了下, 在缺乏性能測試的情況下,對自己的編程要求更加要嚴格,特別是在生產環境下更是要小心謹慎。
