ZKEACMS for .Net Core 深度解析


ZKEACMS 簡介

ZKEACMS.Core 是基於 .Net Core MVC 開發的開源CMS。ZKEACMS可以讓用戶自由規划頁面布局,使用可視化編輯設計“所見即所得”,直接在頁面上進行拖放添加內容。

ZKEACMS使用插件式設計,模塊分離,通過橫向擴展來豐富CMS的功能。

響應式設計

ZKEACMS使用Bootstrap3的柵格系統來實現響應式設計,從而實現在不同的設備上都可以正常訪問。同時站在Bootstrap巨人的肩膀上,有豐富的主題資源可以使用。

簡單演示

 



接下來看看程序設計及原理

項目結構

  • EasyFrameWork  底層框架
  • ZKEACMS   CMS核心
  • ZKEACMS.Article   文章插件
  • ZKEACMS.Product  產品插件
  • ZKEACMS.SectionWidget  模板組件插件
  • ZKEACMS.WebHost

 

原理 - 訪問請求流程

路由在ZKEACMS里面起到了關鍵性的作用,通過路由的優先級來決定訪問的流程走向,如果找到匹配的路由,則優先走該路由對應的 Controller -> Action -> View,如果沒有匹配的路由,則走路由優先權最低的“全捕捉”路由來處理用戶的請求,最后返回響應。

優先級最低的“全捕捉”路由是用來處理用戶自行創建的頁面的。當請求進來時,先去數據庫中查找是否存在該頁面,不存在則返回404。找到頁面之后,再找出這個頁面所有的組件、內容,然后統一調用各個組件的“Display"方法來來得到對應的“ViewModel"和視圖"View",最后按照頁面的布局來顯示。

ZKEACMS 請求流程圖

驅動頁面組件:

widgetService.GetAllByPage(filterContext.HttpContext.RequestServices, page).Each(widget =>
{
    if (widget != null)
    {
        IWidgetPartDriver partDriver = widget.CreateServiceInstance(filterContext.HttpContext.RequestServices);
        WidgetViewModelPart part = partDriver.Display(widget, filterContext);
        lock (layout.ZoneWidgets)
        {
            if (layout.ZoneWidgets.ContainsKey(part.Widget.ZoneID))
            {
                layout.ZoneWidgets[part.Widget.ZoneID].TryAdd(part);
            }
            else
            {
                layout.ZoneWidgets.Add(part.Widget.ZoneID, new WidgetCollection { part });
            }
        }
        partDriver.Dispose();
    }
});


頁面呈現:

foreach (var widgetPart in Model.ZoneWidgets[zoneId].OrderBy(m => m.Widget.Position).ThenBy(m => m.Widget.WidgetName))
{
    <div style="@widgetPart.Widget.CustomStyle">
        <div class="widget @widgetPart.Widget.CustomClass">
            @if (widgetPart.Widget.Title.IsNotNullAndWhiteSpace())
            {
                <div class="panel panel-default">
                    <div class="panel-heading">
                        @widgetPart.Widget.Title
                    </div>
                    <div class="panel-body">
                        @Html.DisPlayWidget(widgetPart)
                    </div>
                </div>
            }
            else
            {
                @Html.DisPlayWidget(widgetPart)
            }
        </div>
    </div>
}


插件“最關鍵”的類 PluginBase

每一個插件/模塊都必需要一個類繼承PluginBase,作為插件初始化的入口,程序在啟動的時候,會加載這些類並作一些關鍵的初始化工作。

public abstract class PluginBase : ResourceManager, IRouteRegister, IPluginStartup
{
    public abstract IEnumerable<RouteDescriptor> RegistRoute(); //注冊該插件所需要的路由 可返回空
    public abstract IEnumerable<AdminMenu> AdminMenu(); //插件在后端提供的菜單 可返回空
    public abstract IEnumerable<PermissionDescriptor> RegistPermission(); //注冊插件的權限
    public abstract IEnumerable<Type> WidgetServiceTypes(); //返回該插件中提供的所有組件的類型
    public abstract void ConfigureServices(IServiceCollection serviceCollection);  //IOC 注冊對應的接口與實現
    public virtual void InitPlug(); //初始化插件,在程序啟動時調用該方法
}

具體實現可以參考“文章”插件 ArticlePlug.cs 或者“產品”插件 ProductPlug.cs

 

加載插件 Startup.cs

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
    services.UseEasyFrameWork(Configuration).LoadEnablePlugins(plugin =>
    {
        var cmsPlugin = plugin as PluginBase;
        if (cmsPlugin != null)
        {
            cmsPlugin.InitPlug();
        }
    }, null);            
}


組件構成

一個頁面,由許多的組件構成,每個組件都可以包含不同的內容(Content),像文字,圖片,視頻等,內容由組件決定,呈現方式由組件的模板(View)決定。

關系與呈現方式大致如下圖所示:

實體 Enity

每個組件都會對應一個實體,用於存儲與該組件相關的一些信息。實體必需繼承於 BasicWidget 類。

例如HTML組件的實體類:

[ViewConfigure(typeof(HtmlWidgetMetaData)), Table("HtmlWidget")]
public class HtmlWidget : BasicWidget
{
    public string HTML { get; set; }
}
class HtmlWidgetMetaData : WidgetMetaData<HtmlWidget>
{
    protected override void ViewConfigure()
    {
        base.ViewConfigure();
        ViewConfig(m => m.HTML).AsTextArea().AddClass("html").Order(NextOrder());
    }
}


實體類里面使用到了元數據配置[ViewConfigure(typeof(HtmlWidgetMetaData))],通過簡單的設置來控制表單頁面、列表頁面的顯示。假如設置為文本或下拉框;必填,長度等的驗證。

這里實現方式是向MVC里面添加一個新的ModelMetadataDetailsProviderProvider,這個Provider的作用就是抓取這些元數據的配置信息並提交給MVC。

services.AddMvc(option =>
    {
        option.ModelMetadataDetailsProviders.Add(new DataAnnotationsMetadataProvider());
    })


服務 Service

WidgetService 是數據與模板的橋梁,通過Service抓取數據並送給頁面模板。 Service 必需繼承自 WidgetService<WidgetBase, CMSDbContext>。如果業務復雜,則重寫(override)基類的對應方法來實現。

例如HTML組件的Service:

public class HtmlWidgetService : WidgetService<HtmlWidget, CMSDbContext>
{
    public HtmlWidgetService(IWidgetBasePartService widgetService, IApplicationContext applicationContext)
        : base(widgetService, applicationContext)
    {
    }

    public override DbSet<HtmlWidget> CurrentDbSet
    {
        get
        {
            return DbContext.HtmlWidget;
        }
    }
}


視圖實體 ViewModel

ViewModel 不是必需的,當實體(Entity)作為ViewModel傳到視圖不足以滿足要求時,可以新建一個ViewModel,並將這個ViewModel傳過去,這將要求重寫 Display 方法

public override WidgetViewModelPart Display(WidgetBase widget, ActionContext actionContext)
{
    //do some thing
    return widget.ToWidgetViewModelPart(new ViewModel());
}


視圖 / 模板 Widget.cshtml

模板 (Template) 用於顯示內容。通過了Service收集到了模板所要的“Model”,最后模板把它們顯示出來。


動態編譯分散的模板

插件的資源都在各自的文件夾下面,默認的視圖引擎(ViewEngine)並不能找到這些視圖並進行編譯。MVC4版本的ZKEACMS是通過重寫了ViewEngine來得以實現。.net core mvc 可以更方便實現了,實現自己的 ConfigureOptions<RazorViewEngineOptions> ,然后通過依賴注入就行。

public class PluginRazorViewEngineOptionsSetup : ConfigureOptions<RazorViewEngineOptions>
{
    public PluginRazorViewEngineOptionsSetup(IHostingEnvironment hostingEnvironment, IPluginLoader loader) :
        base(options => ConfigureRazor(options, hostingEnvironment, loader))
    {

    }
    private static void ConfigureRazor(RazorViewEngineOptions options, IHostingEnvironment hostingEnvironment, IPluginLoader loader)
    {
        if (hostingEnvironment.IsDevelopment())
        {
            options.FileProviders.Add(new DeveloperViewFileProvider());
        }
        loader.GetPluginAssemblies().Each(assembly =>
        {
            var reference = MetadataReference.CreateFromFile(assembly.Location);
            options.AdditionalCompilationReferences.Add(reference);                
        });
        loader.GetPlugins().Where(m => m.Enable && m.ID.IsNotNullAndWhiteSpace()).Each(m =>
        {
            var directory = new DirectoryInfo(m.RelativePath);
            if (hostingEnvironment.IsDevelopment())
            {
                options.ViewLocationFormats.Add($"/Porject.RootPath/{directory.Name}" + "/Views/{1}/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension);
                options.ViewLocationFormats.Add($"/Porject.RootPath/{directory.Name}" + "/Views/Shared/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension);
                options.ViewLocationFormats.Add($"/Porject.RootPath/{directory.Name}" + "/Views/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension);
            }
            else
            {
                options.ViewLocationFormats.Add($"/{Loader.PluginFolder}/{directory.Name}" + "/Views/{1}/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension);
                options.ViewLocationFormats.Add($"/{Loader.PluginFolder}/{directory.Name}" + "/Views/Shared/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension);
                options.ViewLocationFormats.Add($"/{Loader.PluginFolder}/{directory.Name}" + "/Views/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension);
            }
        });
        options.ViewLocationFormats.Add("/Views/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension);
    }
}

看上面代碼您可能會產生疑惑,為什么要分開發環境。這是因為ZKEACMS發布和開發的時候的文件夾目錄結構不同造成的。為了方便開發,所以加入了開發環境的特別處理。接下來就是注入這個配置:

services.TryAddEnumerable(ServiceDescriptor.Transient<IConfigureOptions<RazorViewEngineOptions>, PluginRazorViewEngineOptionsSetup>());           

  

EntityFrameWork

ZKEACMS for .net core 使用EntityFrameWork作為數據庫訪問。數據庫相關配置 EntityFrameWorkConfigure

public class EntityFrameWorkConfigure : IOnConfiguring
{
    public void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder)
    {
        optionsBuilder.UseSqlServer(Easy.Builder.Configuration.GetSection("ConnectionStrings")["DefaultConnection"]);
    }
}

  

對Entity的配置依然可以直接寫在對應的類或屬性上。如果想使用 Entity Framework Fluent API,那么請創建一個類,並繼承自 IOnModelCreating

class EntityFrameWorkModelCreating : IOnModelCreating
{
    public void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
    {
        modelBuilder.Entity<LayoutHtml>().Ignore(m => m.Description).Ignore(m => m.Status).Ignore(m => m.Title);
    }
}

  

主題

ZKEACMS 使用Bootstrap3作為基礎,使用LESS,定議了許多的變量,像邊距,顏色,背景等等,可以通過簡單的修改變量就能“編譯”出一個自己的主題。

或者也可以直接使用已經有的Bootstrap3的主題作為基礎,然后快速創建主題。

 

最后

關於ZKEACMS還有很多,如果您也感興趣,歡迎加入我們。

ZKEACMS for .net core 就是要讓建網站變得更簡單,快速。頁面的修改與改版也變得更輕松,便捷。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM