【項目一 · 直播】 ☞ 2. 拉流直播


一、視頻技術

1. 簡介

  視頻是一種有結構的數據。直播的時候傳的是數據,是視頻的一個小單元。

  視頻 = 圖像 + 音頻

  • 視頻里邊的原始圖像數據 通常會采用“H.264編碼格式” 進行壓縮。

  • 音頻采樣數據 通常會采用“AAC編碼格式” 進行壓縮。

 

2. 視頻的實時傳輸

  • 視頻是一種“有結構的數據”,視頻直播就是實時傳輸這種“有結構的數據”。

  • 實時發生的事(直播)肯定是有延遲的。我們要提高直播的質量就需要減小延遲。

 

3. 視頻編碼壓縮

  • 視頻內容的體積一般比較大,為了便於視頻內容的存儲和傳輸,通常需要將原始的內容元素(圖像和音頻)進行壓縮。(壓縮算法就是編碼/壓縮格式)

  • 在直播的時候傳輸的視頻數據通常都要壓縮(編碼),傳輸數據的量是越少越好,播放的時候需要解壓(解碼/還原)。

 

4. 視頻解碼壓縮

  • 視頻內容經過編碼壓縮后,有利於存儲和傳輸。當要觀看播放視頻時,相應的需要解碼。

  • 編碼和解碼之前,需要約定一種編碼器和解碼器都可以理解的約定。

  • 例如,視頻圖像編碼和解碼過程:

編碼器將多張圖像進行編碼后生成一段一段的GOP(Group of Pictures),傳輸的是GOP(Group of Pictures),解碼器在播放時則是讀取一段一段的GOP進行解碼后讀取畫面再渲染顯示。

GOP:表示一組圖片(即一組連續的畫面),是視頻圖像編碼器和解碼器存取的基本單位,由一張I幀和數張B/P幀組成(I幀又叫關鍵幀,B/P幀又叫參考幀過渡幀),它的排列順序將會一直重復到影像結束。

 

5. 視頻怎么傳輸?

  • 編碼器將視頻的多張圖像進行編碼后生成一段一段的GOP進行傳輸,傳輸的是GOP。

  • 將視頻分成分子(GOP),再將分子分成原子(I幀、B幀、P幀)。

想想一下,如果我們把傳輸一個“物體”,改成傳輸一個一個的“原子”,將最小顆粒以光速傳送,那么以人的生物肉眼來感知,將是一種怎樣的體驗?

——— 這種體驗就類似於直播。

  • 視頻直播技術:就是將視頻內容的最小顆粒(I / P / B幀, …),基於時間序列,以光速進行傳送的一種技術。

 

6. 用什么協議進行傳輸?

  • 直播就是將每一幀數據(Video/Audio/Data Frame),打上時序標簽后進行流式傳輸的過程。發送端源源不斷的采集音視頻數據,經過編碼、封包、推流(主播端),再經過中繼分發網絡進行擴散傳播(就是把主播端的視頻數據傳到服務器,服務器再把數據傳給粉絲),播放端再源源不斷下載數據並按時序進行解碼播放。如此就實現了“邊生產、邊傳輸、邊消費”的直播過程。

 

7. 直播的業務邏輯

一對多模型:

  主播端 ——RTMP協議——》直播流媒體服務器 ——RTMP/HLS協議——》觀眾(粉絲)

  • RTMP協議:延時比較小,傳輸速度比較快。(主播錄視頻用這個協議,把視頻數據即時傳到服務器上)
  • HLS協議:把主播已經傳好的視頻流切片,切片之后再給粉絲傳輸。(根據時間點去播放,粉絲播放視頻用這個協議,回看也用這個協議)

協議差異:

  • RTMP(Real Time Messaging Protocol)協議:是一個TCP協議(長連接),每個時刻的數據,收到后立刻轉發,延時 1~3秒。
  • HLS(HTTP Live Streaming)協議:是一個HTTP協議(短連接),集合一段時間數據,生成ts切片文件,更新m3u8,延時大於10秒。
  • RTMP-FLV(RTMP over HTTP)協議:是一個HTTP協議(長連接),同RTMP,使用HTTP協議,延時1~3秒。

 

8. 延遲(Delay)

  • 物理延遲
    • 延遲指穩定網絡下,發送和接收時差。
    • 轉發環節越多,延遲越大。
    • 可計算。
      • 主播端(上海)——轉發——》服務器1(北京)——轉發——》 …... ——轉發——》服務器n(香港)——轉發——》粉絲端
      • 延遲跟服務器的轉發數 / 主播與粉絲直接的距離有關。
  • 抖動(Jitter)延遲
    • 抖動,信號會不好。

 

9. 直播過程

  一個完整的直播過程,主要包括:采集、處理、編碼、封包、推流、傳輸、轉碼、分發、拉流、解碼、播放。

  從推流到播放,再經過中間轉發環節,延遲越低,則用戶體驗越好。

 

10. 編碼器

  編碼器的編碼方式分兩種:軟編和硬編。

  軟編的意思是,資源消耗的是CPU,通過一些軟件代碼的模式去編碼。(一般用軟編)

  硬編的意思是,資源消耗的是GPU,GPU就相當於是顯卡/顯示的功能。(好手機不卡,壞手機很卡)

 

二、直播/視頻播放器

1. ijkplayer 框架介紹

  視頻端的播放用 ijkplayerijkplayer 是B站(bilibili)開源的第三方框架。ijkplayer 已經幫我們集成好了 FFmpeg。

  • FFmpeg 是音視頻處理工具,既有音視頻編碼解碼功能,又可以作為播放器使用。
  • 任何播放器都是基於FFmpeg的。蘋果提供的AVPlayer,播放不了直播文件/播放不了直播格式(如,RTMP的播放不了,可以用 ijkplayer 去播放)。所以真正的要基於 FFmpeg 去播放,B站幫我們封裝好了,所以我們使用 ijkplayer。
  • 斗魚也用的這個,到公司如果不想花錢也可以用這個(ijkplayer)。 
  • ijkplayer 只能播放,不能推流。

  翻牆工具:多態

  VLC:視頻播放器,編碼格式多(支持的格式多,可以播直播格式的 rtmp://,一般可以用來測試直播地址)。

  測試地址:rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks (提示:用Safari打開,會自動加入到VLC播放列表中去)

 

2. ijkplayer 的使用

  • 第一步:配置好依賴環境:下載 FFmpeg,編譯FFmpeg。(即如何把 ijkplayer自帶的 IJKMediaDemo 運行起來)

  步驟:

    1) github網站上 搜 ijkplayer

    2) 來到README.md文檔的 Build iOS 處,按步驟進行操作

    3) 克隆項目:git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-ios

    4) 先進入ijkplayer-ios目錄: cd ijkplayer-ios,執行: git checkout -B latest k0.7.7.1

    5) 再執行: ./init-ios.sh(意思是去下載 FFmpeg)

    (ijkplayer 是基於FFmpeg的,由於FFmpeg比較大,所以要單獨去下載,下載比較慢)

    6) 下載完后,進入ios目錄: cd ios,准備編譯FFmpeg。

    7) 編譯FFmpeg,需執行以下命令:

      ./compile-ffmpeg.sh clean

      ./compile-ffmpeg.sh all

    8) 編譯成功后,我們就可以運行 IJKMediaDemo 了。

      

  • 第二步:將 IJKMediaPlayer(播放器)項目打包成 framework(方便集成到自己的項目中去)

      如何把視頻播放器集成到自己的項目中去?

      把一個工程集成到另一個工程一般有兩種方法:

        1)工程里集成工程。(這種方法比較麻煩、重量級,不推薦使用)

        2)把要集成的工程所有的源碼打包成一個framework,我們只需要集成這個framework到其它項目即可。(推薦)

  生成framework的步驟:

    1)打開 IJKMediaPlayer 項目

        

    2)修改工程的編譯模式為 Release (因為framework不需要調試,他的代碼已經寫好了的,不需要去修改,所以直接生成release版的framework)

    3)編譯一個模擬器版本的framework

        

    4)再編譯一個模擬器版本的framework

        

    5)最后將這兩個framework合並成一個framework,這樣就能保證這個framework既可以在模擬器上運行,又可以在真機上運行。

        

         

         

      

      合並文件命令: lipo -create "真機版本路徑" "模擬器版本路徑" -output "合並后文件的路徑"

        

        

    6)替換文件:復制合並后的IJKMediaFramework文件到模擬器版/真機版framework中進行替換。

        

 

3. 導入 ijkplayer 播放器的 framework 

  1)直接拖拽framework進行導入

    

  2)添加 ijkplayer 的一些依賴庫

    ########################################################
      AudioToolbox.framework
      AVFoundation.framework
      CoreGraphics.framework
      CoreMedia.framework
      CoreVideo.framework
      libbz2.tbd
      libz.tbd
      MediaPlayer.framework
      MobileCoreServices.framework
      OpenGLES.framework
      QuartzCore.framework
      UIKit.framework
      VideoToolbox.framework
    ########################################################

    

    如果編譯報以下錯誤:

      

     This is a linker error. You can resolve it by adding "-lc++" to Other Linker Flags in your Build Settings.

     解決辦法:Build Settings —》Other Linker Flags —》 添加 -lc++

 

4. 集成ijkplayer

  初始化播放器,設置相關屬性。

5. 創建直播播放界面和直播聊天界面

 

 


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