在Qt中如何使用QtDesigner創建的UI文件(一) (轉)


使用Qt有一些時間了,一直在IDE環境(qtcreator和VS2003+集成器)中使用,自然少了很多麻煩的步驟。但是在享受這種便利的同時,我們也失去了理解更多知識背后的點滴。在IDE中,如果我們要開發一個對話框,通常是使用 “新建—>Qt—>Qt設計師界面類” 這樣IDE會自動的幫我們生成三個文件(filename.ui, filename.h,filename.cpp)。qmake也非常智能,可以自動檢測到這個用戶界面文件(filename.ui)並且生產適當的makefile規則。這樣在編譯之前,IDE會自動調用uic(Qt自帶的用戶界面編譯器,User Interface Compiler)將界面文件(filename.ui)轉換成C++代碼並保存在ui_filename.h文件中。並且在另外兩個C++源文件(filename.h和filename.cpp)中使用了組合(即委托或代理)的方式使用了ui_filename.h里的類(該類通常定義在命名空間Ui下)。

        如果你不主動的留心這些細節,你可能永遠都不明白這些,即使使用了多年的Qt,我就是這樣。一次,項目組的需求人員嫌棄我們開發人員做的界面布局不夠恰當,美觀。於是有了自己來開發界面的想法。很好!開發人員很快手把手的教會了需求人員用Qt Designer設計窗體界面,然而,等到需求人員把 pureui_filename.ui文件扔給我們開發人員使用時,我們頓時傻了眼,怎么用?於是使用了一個最愚蠢當然也是最簡單的辦法: 還是和之前一樣,通過IDE“新建—>Qt—>Qt設計師界面類”生成與“pureui_filename.”同名的文件,然后用需求人員給的pureui_filename.ui替換IDE自動生成的  *.ui 文件。雖然轉了一個小彎,但目的達到!

       后來想想,總覺得多少有些遺憾,於是查閱了Qt文檔之Using a Designer UI File in Your Application

       在這個文檔中,詳細說明了在應用程序中使用UI文件的方法。

一、直接的方法(The Direct Approach

     即把filename.ui經過uic轉換后的C++代碼文件ui_filename.h直接包含,使用其里面Ui命名空間下的類(名稱和主窗體的objectname相同,這里假設為GoToCellDialog)。

  1. #include "ui_gotocelldialog.h"    // uic工具將gotocelldialog.ui生成的C++代碼  
  2.   
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4. {  
  5.     QApplication app(argc, argv);  
  6.   
  7.     QDialog *dialog= new QDialog;  // 用於顯示界面的父窗體QDialog(QWidget的子類)   
  8.      Ui::GotoCellDialog ui;  // 界面類,必須顯示在一個QWidget(或其子類)上  
  9.      ui.setupUi(dialog); // 將QDialog設置為 GotoCellDialog 的父窗體,這樣GotoCellDialog 里面定義的控件就會顯示在QDialog窗體內  
  10.   
  11.      dialog->show();  
  12.     return app.exec();  
  13. }  
 #include "ui_gotocelldialog.h"    // uic工具將gotocelldialog.ui生成的C++代碼

 int main(int argc, char *argv[])
 {
     QApplication app(argc, argv);

     QDialog *dialog= new QDialog;  // 用於顯示界面的父窗體QDialog(QWidget的子類) 
      Ui::GotoCellDialog ui;  // 界面類,必須顯示在一個QWidget(或其子類)上
      ui.setupUi(dialog); // 將QDialog設置為 GotoCellDialog 的父窗體,這樣GotoCellDialog 里面定義的控件就會顯示在QDialog窗體內

      dialog->show();
     return app.exec();
 }

二、單繼承方式(The Single Inheritance Approach)

       單繼承方式是相對於后面要講的多繼承方式,單繼承方式也稱組合(即委托或代理)方式。單繼承方式簡單來說就是在代碼中首先要自定義一個子類(例如下文中的GoToCellDialog類),該類要從form對應的窗體類(或其兼容的子類)派生;並用ui生成的類定義一個類里的成員變量,該成員變量可以是值也可以是指針,根據使用成員變量的形式不同,又分為成員變量和指針成員變量兩種形式。這樣在GoToCellDialog的構造函數中可以直接調用ui和ui中的變量和函數,使用起來很方便。

1、使用成員變量

      即將 Ui::GotoCellDialog ui; 作為類GotoCellDialog(只繼承自QDialog,單一繼承)的成員變量。這里有一點值得注意的地方,就是ui文件提供的類被包含在了名為Ui的name space里,這樣做的目的是將ui文件的命名空間與用戶的代碼分離,避免兩者出現命名沖突的情況。

頭文件: gotocelldialog.h

  1. #include <QDialog>  
  2. #include "ui_gotocelldialog.h" // 因為是成員變量形式,必須包含相應的頭文件  
  3.    
  4. class GoToCellDialog: public QDialog  
  5.  {  
  6.      Q_OBJECT  
  7.   
  8.  public:  
  9.     explicit GoToCellDialog(QDialog *parent = 0);  
  10.   
  11.  private slots:  
  12.      void on_lineEdit_textChanged();  
  13.   
  14.  private:  
  15.      Ui::GoToCellDialog ui;  
  16.  };  
#include <QDialog>
#include "ui_gotocelldialog.h" // 因為是成員變量形式,必須包含相應的頭文件
 
class GoToCellDialog: public QDialog
 {
     Q_OBJECT

 public:
    explicit GoToCellDialog(QDialog *parent = 0);

 private slots:
     void on_lineEdit_textChanged();

 private:
     Ui::GoToCellDialog ui;
 };

實現文件: gotocelldialog.cpp

  1. #include "gotocelldialog.h"  
  2.   
  3. #include <QtGui>  
  4.   
  5. GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)  
  6.     : QDialog(parent)  
  7. {  
  8.     ui.setupUi(this);    
  9.   
  10.     QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");  
  11.     lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));  
  12.   
  13.     connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));  
  14.     connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));  
  15. }  
  16.   
  17. void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()  
  18. {  
  19.     // bool hasAcceptableInput () const  
  20.     // This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.  
  21.     // By default, this property is true.  
  22.     okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());  
  23. }  
#include "gotocelldialog.h"

#include <QtGui>

GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    ui.setupUi(this);  

    QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");
    lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));

    connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));
    connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
}

void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
{
    // bool	hasAcceptableInput () const
    // This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.
    // By default, this property is true.
    okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
}

2、使用指針成員變量        與成員變量形式相似,唯一不同的是,將Ui::GoToCellDialog聲明為指針成員,即 Ui::GoToCellDialog *ui;

因此,相應的頭文件中只要前置聲明即可:

  1. namespace Ui   
  2. {   
  3.     class GoToCellDialog;   
  4. // 前置聲明即可,只在實現文件中包含相應的頭文件   
  5.   
  6. class GoToCellDialog: public QDialog  
  7. {   
  8.       // 同上   
  9.  private:   
  10.        Ui::GoToCellDialog *ui;   
  11. };  
namespace Ui 
{ 
    class GoToCellDialog; 
} // 前置聲明即可,只在實現文件中包含相應的頭文件 

class GoToCellDialog: public QDialog
{ 
      // 同上 
 private: 
       Ui::GoToCellDialog *ui; 
};

實現文件:

  1. #include "ui_gotocelldialog.h"  
  2.   
  3.  GoToCellDialog::GoToCellDialog(QDialog *parent) :  
  4.      QDialog(parent), ui(new Ui::GoToCellDialog)  
  5.  {  
  6.      ui->setupUi(this);  
  7.  }  
  8.   
  9.  CalculatorForm::~CalculatorForm()  
  10.  {  
  11.      delete ui; // 切記刪除,釋放資源  
  12.  }  
#include "ui_gotocelldialog.h"

 GoToCellDialog::GoToCellDialog(QDialog *parent) :
     QDialog(parent), ui(new Ui::GoToCellDialog)
 {
     ui->setupUi(this);
 }

 CalculatorForm::~CalculatorForm()
 {
     delete ui; // 切記刪除,釋放資源
 }

 三、多繼承方式(The Multiple Inheritance Approach)         多繼承方式就是自定義的類從窗體類和Ui類多重派生。看代碼就清楚了:

頭文件:

  1. #ifndef GOTOCELLDIALOG_H  
  2. #define GOTOCELLDIALOG_H  
  3.   
  4. #include <QDialog>  
  5. #include "ui_gotocelldialog.h"  
  6.   
  7. class GoToCellDialog :  public QDialog, public Ui::GoToCellDialog  
  8. {  
  9.     Q_OBJECT  
  10.   
  11. public:  
  12.     explicit GoToCellDialog(QWidget *parent = 0);  
  13.   
  14. private slots:  
  15.     void on_lineEdit_textChanged();  
  16. };  
  17.   
  18. #endif // GOTOCELLDIALOG_H  
#ifndef GOTOCELLDIALOG_H
#define GOTOCELLDIALOG_H

#include <QDialog>
#include "ui_gotocelldialog.h"

class GoToCellDialog :  public QDialog, public Ui::GoToCellDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit GoToCellDialog(QWidget *parent = 0);

private slots:
    void on_lineEdit_textChanged();
};

#endif // GOTOCELLDIALOG_H

實現文件:

  1. #include "gotocelldialog.h"  
  2.   
  3. #include <QtGui>  
  4.   
  5. GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)  
  6.     : QDialog(parent)  
  7. {  
  8.     this->setupUi(this); //第1個this指Ui::GoToCellDialog,第2個this指(QDialog) 即 Ui::GoToCellDialog->setupUi(QDialog)  
  9.   
  10.     QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");  
  11.     lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));  
  12.   
  13.     connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));  
  14.     connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));  
  15. }  
  16.   
  17. void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()  
  18. {  
  19.     // bool hasAcceptableInput () const  
  20.     // This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.  
  21.     // By default, this property is true.  
  22.     okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());  
  23. }   
#include "gotocelldialog.h"

#include <QtGui>

GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    this->setupUi(this); //第1個this指Ui::GoToCellDialog,第2個this指(QDialog) 即 Ui::GoToCellDialog->setupUi(QDialog)

    QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");
    lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));

    connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));
    connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
}

void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
{
    // bool	hasAcceptableInput () const
    // This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.
    // By default, this property is true.
    okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
} 

PS:關於UI界面中的國際化

       如果用戶界面語言發送了改變,Qt通過發送 QEvent::LanguageChange 事件通知應用程序。為了調用 retranslateUi() 函數以達到切換語言的目的,我們需要重新實現界面類里面的QWidget::changeEvent() 事件處理函數。

Reacting to Language Changes

Qt notifies applications if the user interface language changes by sending an event of the type QEvent::LanguageChange. To call the member function retranslateUi() of the user interface object, we reimplement QWidget::changeEvent() in the form class, as follows:

 

  1. void CalculatorForm::changeEvent(QEvent *e)  
  2. {  
  3.     QWidget::changeEvent(e);  
  4.     switch (e->type()) {  
  5.     case QEvent::LanguageChange:  
  6.         ui->retranslateUi(this);  
  7.         break;  
  8.     default:  
  9.         break;  
  10.    }  
  11. }  
  12. http://blog.csdn.net/e5max/article/details/9869977


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