一、前言
- socket.io 實現了實時雙向的基於事件的通訊機制,是基於 webSocket 的封裝,但它不僅僅包括 webSocket,還對輪詢(Polling)機制以及其它的實時通信方式封裝成了通用的接口,並且在服務端實現了這些實時機制的相應代碼
- socket.io 是跨平台的,可以實現多平台的即時通訊
- 由於 iOS 端進行 socket 編程主要使用 GCDAsyncSocket 框架,但要實現 Android、iOS、web 多平台的通訊,還是選擇統一的框架或協議比較好。
- 基本 api,使用 socket.on 來監聽傳過來的數據,使用 socket.emit 來發送數據
二、本例說明
- 服務器端采用 Nodejs 開啟本地服務,統一使用 socket.io 對 iOS 端和 web 進行即時通訊,簡單實現類似你猜我畫的數據傳輸
- 效果
三、服務器端
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使用 express 進行簡單的搭建,設置模板引擎及靜態服務,新手會遇到一個坑,就是路徑的問題,一般使用 __dirname,來拼接絕對路徑
// 模板引擎 app.set("views", path.join(__dirname, "/views/")); app.set("view engine", "ejs"); // 靜態服務 app.use(express.static(path.join(__dirname, "/public/"))); app.use("/upload", express.static(path.join(__dirname, "/upload/")));
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使用 socket.io,來進行 socket 數據監聽及數據廣播,這是服務器端做的主要事情,本例中傳輸的數據及格式是自定義的,分為三種,一種是畫筆畫的路徑(path),傳輸的是一系列的坐標點,一種是圖片(img),傳輸的是 base64 字符串,另一種是發送的文字(text),傳輸的是字符串
var http = require('http').Server(app);
var io = require('socket.io')(http);
io.on('connection', function (socket) {
console.log('one client connected');
// 連接成功,自己給自己發個空的信息,回調下
socket.emit('connection', null);
// path
socket.on('path', function (msg) {
socket.broadcast.emit('path', msg);
});
// img
socket.on('img', function (msg) {
socket.broadcast.emit('img', msg);
});
// text
socket.on('text', function (msg) {
// 給出自己外的其他所有的 socket 廣播
socket.broadcast.emit('text', msg);
// 給所有的 socket 的廣播,包括自己
// io.emit('text', msg);
});
});
四、web
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關於筆畫的傳輸:使用 canvas,進行畫板的相關操作,並保存所有的路徑的坐標點,然后 socket 傳輸
// canvas 繪圖 // 拿到 canvas htmlElement // var canvas = document.getElementById("canvas"); var canvas = $("#canvas").get(0); // 創建上下文 var ctx = canvas.getContext("2d"); var colorArray = ["black", "red", "blue", "green"]; // 鼠標畫圖 canvas.onmousedown = function (e) { // 開始畫 ctx.beginPath(); // ctx 屬性設置 ctx.lineWidth = 3; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; let randomNum = parseInt(Math.random() * colorArray.length); var mycolor = colorArray[randomNum]; ctx.strokeStyle = mycolor; // tmp 為裝所有坐標點的數組 var tmp = []; var e = e || window.event; // 第一個坐標點 var point = { x: e.clientX - canvas.offsetLeft, y: e.clientY - canvas.offsetTop } ctx.moveTo(point.x, point.y); tmp.push(point); document.onmousemove = function (e) { var e = e || window.event; var point = { x: e.clientX - canvas.offsetLeft, y: e.clientY - canvas.offsetTop } ctx.lineTo(point.x, point.y); tmp.push(point); ctx.stroke(); }; document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; // socket 發送path var pathDataDict = { path: tmp, width: 3, color: randomNum, screenW: 400 } socket.emit("path", pathDataDict); }; };
- 關於圖片的傳輸:由於 input type="file" 拿不到本地的圖片路徑,所以采取先上傳圖片到服務器,再拿到圖片路徑,然后通過 canvas 畫出來和用 canvas 轉換為 base64,然后 socket 發送出去
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這里采用 jquery.form 框架,使用 ajax 異步提交表單,新手有個坑,就是 form 里面提交按鈕的 type 要設置為 button,不然就是 form submit了,頁面會跳轉的
$("#selImg").click(function () { // form 提交 $("#form").ajaxSubmit({ url: "http://127.0.0.1:5000", type: "post", dataType: 'json', success: function (data) { if (data.status == -1) { alert("請選擇圖片發送!"); return; } if (data.status == 1) { alert("圖片上傳失敗!"); return; } // html Dom Element let image = new Image(); image.src = "http://127.0.0.1:5000/upload/" + data.status; image.onload = function () { ctx.drawImage(image, 0, 0, 400, 400); var base64Url = canvas.toDataURL("image/png"); let base64 = base64Url.toString() console.log(base64.substring(22)); socket.emit("img", base64.substring(22)); }; }, error: function (data) { } }); });
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- 關於文字,就很簡單,直接 socket 發送字符串
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關於數據的接收,這里要提到一個與 iOS 版 socket.io 不同的地方,在 iOS 端,發送數據是要把數據包裝成一個數組的,如
[self.clientSocket emit:@"text" with:@[self.chatTextField.text]];
,但在前端接收的數據就直接是 iOS 端數組里的對象,不用取數組第一個,但反過來,在 iOS 端就需要去數組里的第一個了,這里簡單說下圖片的接收吧,由於對 canvas 不熟,只能采取先創建一個臨時的 img 標簽展示 base64Url 的圖片,然后在 canvas 接收 img 這個 HTMLElement,畫出圖片,最后刪掉這個臨時的 img 標簽,如果有更好的方法可以留言socket.on("img", function (msg) { console.log("img"); // base64 可以直接用<img>展示出來 ,獲取 img 標簽對象,可畫出來 $(".caozuo").append("<img id='tmpImg' width='0' height='0' src='data:image/png;base64," + msg + "'></img>"); ctx.drawImage($("#tmpImg").get(0), 0, 0, 400, 400); $("#tmpImg").remove(); });
五、iOS
- 這里官方最新的 socket.io 是只有 swift 版的,之前有舊的oc 版本,但支持的socket.io 是v0.9.x,參考鏈接 https://github.com/pkyeck/socket.IO-objc,但這很顯然不是我想要的,於是開始混編吧
- 一開始參考了https://github.com/socketio/socket.io-client-swift/issues/393 里的做法,使用 carthage 打包好的 framework,但各種報錯
- 想起之前 oc 調用 swfit 文件,先是直接把 swift 文件拖進工程,然后使用的時候就
import "項目名稱-swift.h"
就行,不需要橋接文件什么的,但在 xcode8 下,貌似感覺還是需要橋接文件。具體做法如下- 先拖進一個 swift 文件到 oc 工程里,xcode 會提示創建橋接文件,這里就讓 xcode 自動創建橋接文件吧
- 然后把剩余的 socket.io-client-swift 框架 Source 文件夾里的剩余文件全部拖進 oc 工程
- 使用的時候就
import "項目名稱-swift.h"
- 在 iOS 端下,筆畫路徑坐標,就直接傳輸字典就行,我這里字典里包括筆畫的顏色,坐標點數組,筆畫的寬度及屏幕的寬度等信息,圖片就直接傳輸 base64 的,文字就直接傳輸字符串,但要注意和 web 端的 socket.io 的區別,具體代碼可參考 demo 鏈接
六、小 demo 地址
七、其他
- 使用 socket.io,感覺傳輸數據很方便,api 簡單,也沒有像 GCDAsyncSocket 傳輸數據會出現掉包的現象
- 對於服務器,Nodejs等,我也是新手,如果自己想玩一下的話,可以租國外性價比高的 vps,然后申請域名,可以采取使用 Nginx 做主服務,使用反向代理,這樣可方便綁定自己的各種二級域名了,應用服務可以使用 Nodejs 或其他,也可以自己研究下 Nginx 的負載均衡技術了。對與國外 vps 的好處,大家都知道,還可搭建自己的科學上網環境等