socket.io實踐干貨


一、前言

  • socket.io 實現了實時雙向的基於事件的通訊機制,是基於 webSocket 的封裝,但它不僅僅包括 webSocket,還對輪詢(Polling)機制以及其它的實時通信方式封裝成了通用的接口,並且在服務端實現了這些實時機制的相應代碼
  • socket.io 是跨平台的,可以實現多平台的即時通訊
  • 由於 iOS 端進行 socket 編程主要使用 GCDAsyncSocket 框架,但要實現 Android、iOS、web 多平台的通訊,還是選擇統一的框架或協議比較好。
  • 基本 api,使用 socket.on 來監聽傳過來的數據,使用 socket.emit 來發送數據

二、本例說明

  • 服務器端采用 Nodejs 開啟本地服務,統一使用 socket.io 對 iOS 端和 web 進行即時通訊,簡單實現類似你猜我畫的數據傳輸
  • 效果

三、服務器端

  • 使用 express 進行簡單的搭建,設置模板引擎及靜態服務,新手會遇到一個坑,就是路徑的問題,一般使用 __dirname,來拼接絕對路徑

    // 模板引擎
    app.set("views", path.join(__dirname, "/views/"));
    app.set("view engine", "ejs");
    // 靜態服務
    app.use(express.static(path.join(__dirname, "/public/")));
    app.use("/upload", express.static(path.join(__dirname, "/upload/")));
    
  • 使用 socket.io,來進行 socket 數據監聽及數據廣播,這是服務器端做的主要事情,本例中傳輸的數據及格式是自定義的,分為三種,一種是畫筆畫的路徑(path),傳輸的是一系列的坐標點,一種是圖片(img),傳輸的是 base64 字符串,另一種是發送的文字(text),傳輸的是字符串

    var http = require('http').Server(app);
    var io = require('socket.io')(http);

    io.on('connection', function (socket) {
        console.log('one client connected');
        // 連接成功,自己給自己發個空的信息,回調下
        socket.emit('connection', null);
        // path
        socket.on('path', function (msg) {
            socket.broadcast.emit('path', msg);
        });
        // img
        socket.on('img', function (msg) {
            socket.broadcast.emit('img', msg);
        });
        // text
         socket.on('text', function (msg) {
            // 給出自己外的其他所有的 socket 廣播
            socket.broadcast.emit('text', msg);
            // 給所有的 socket 的廣播,包括自己
            // io.emit('text', msg);
        });
    });

四、web

  • 關於筆畫的傳輸:使用 canvas,進行畫板的相關操作,並保存所有的路徑的坐標點,然后 socket 傳輸

    // canvas 繪圖
    // 拿到 canvas htmlElement
    // var canvas = document.getElementById("canvas");
    var canvas = $("#canvas").get(0);
    // 創建上下文 
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    var colorArray = ["black", "red", "blue", "green"];
    // 鼠標畫圖
    canvas.onmousedown = function (e) {
        // 開始畫
        ctx.beginPath();
        // ctx 屬性設置
        ctx.lineWidth = 3;
        ctx.lineCap = "round";
        ctx.lineJoin = "round";
        let randomNum = parseInt(Math.random() * colorArray.length);
        var mycolor = colorArray[randomNum];
        ctx.strokeStyle = mycolor;
        // tmp 為裝所有坐標點的數組
        var tmp = [];
        var e = e || window.event;
        // 第一個坐標點
        var point = {
            x: e.clientX - canvas.offsetLeft,
            y: e.clientY - canvas.offsetTop
        }
        ctx.moveTo(point.x, point.y);
        tmp.push(point);
    
        document.onmousemove = function (e) {
                var e = e || window.event;
                var point = {
                x: e.clientX - canvas.offsetLeft,
                    y: e.clientY - canvas.offsetTop
            }
            ctx.lineTo(point.x, point.y);
            tmp.push(point);
            ctx.stroke();
        };
        document.onmouseup = function () {
            document.onmousemove = null;
            document.onmouseup = null;
    
        // socket 發送path
         var pathDataDict = {
         path: tmp,
         width: 3,
         color: randomNum,
         screenW: 400
        }
        socket.emit("path", pathDataDict);
        };
    };
    
  • 關於圖片的傳輸:由於 input type="file" 拿不到本地的圖片路徑,所以采取先上傳圖片到服務器,再拿到圖片路徑,然后通過 canvas 畫出來和用 canvas 轉換為 base64,然后 socket 發送出去
    • 這里采用 jquery.form 框架,使用 ajax 異步提交表單,新手有個坑,就是 form 里面提交按鈕的 type 要設置為 button,不然就是 form submit了,頁面會跳轉的

      $("#selImg").click(function () {
      // form 提交
      $("#form").ajaxSubmit({
          url: "http://127.0.0.1:5000",
          type: "post",
          dataType: 'json',
          success: function (data) {
              if (data.status == -1) {
                  alert("請選擇圖片發送!");
                  return;
              } 
              if (data.status == 1) {
                  alert("圖片上傳失敗!");
                  return;
              }
      
              // html Dom Element
              let image = new Image();
              image.src = "http://127.0.0.1:5000/upload/" + data.status;
              image.onload = function () {
                  ctx.drawImage(image, 0, 0, 400, 400);
                  var base64Url = canvas.toDataURL("image/png");
                  let base64 = base64Url.toString()
                  console.log(base64.substring(22));
                  socket.emit("img", base64.substring(22));
      
              };
          },
          error: function (data) {
      
          }
      });
      });
      
  • 關於文字,就很簡單,直接 socket 發送字符串
  • 關於數據的接收,這里要提到一個與 iOS 版 socket.io 不同的地方,在 iOS 端,發送數據是要把數據包裝成一個數組的,如 [self.clientSocket emit:@"text" with:@[self.chatTextField.text]];,但在前端接收的數據就直接是 iOS 端數組里的對象,不用取數組第一個,但反過來,在 iOS 端就需要去數組里的第一個了,這里簡單說下圖片的接收吧,由於對 canvas 不熟,只能采取先創建一個臨時的 img 標簽展示 base64Url 的圖片,然后在 canvas 接收 img 這個 HTMLElement,畫出圖片,最后刪掉這個臨時的 img 標簽,如果有更好的方法可以留言

    socket.on("img", function (msg) {
        console.log("img");
        // base64 可以直接用<img>展示出來 ,獲取 img 標簽對象,可畫出來
        $(".caozuo").append("<img id='tmpImg' width='0' height='0' src='data:image/png;base64," + msg + "'></img>");
        ctx.drawImage($("#tmpImg").get(0), 0, 0, 400, 400);
        $("#tmpImg").remove();
    });
    

五、iOS

  • 這里官方最新的 socket.io 是只有 swift 版的,之前有舊的oc 版本,但支持的socket.io 是v0.9.x,參考鏈接 https://github.com/pkyeck/socket.IO-objc,但這很顯然不是我想要的,於是開始混編吧
  • 一開始參考了https://github.com/socketio/socket.io-client-swift/issues/393 里的做法,使用 carthage 打包好的 framework,但各種報錯
  • 想起之前 oc 調用 swfit 文件,先是直接把 swift 文件拖進工程,然后使用的時候就import "項目名稱-swift.h"就行,不需要橋接文件什么的,但在 xcode8 下,貌似感覺還是需要橋接文件。具體做法如下
    • 先拖進一個 swift 文件到 oc 工程里,xcode 會提示創建橋接文件,這里就讓 xcode 自動創建橋接文件吧
    • 然后把剩余的 socket.io-client-swift 框架 Source 文件夾里的剩余文件全部拖進 oc 工程
    • 使用的時候就import "項目名稱-swift.h"
  • 在 iOS 端下,筆畫路徑坐標,就直接傳輸字典就行,我這里字典里包括筆畫的顏色,坐標點數組,筆畫的寬度及屏幕的寬度等信息,圖片就直接傳輸 base64 的,文字就直接傳輸字符串,但要注意和 web 端的 socket.io 的區別,具體代碼可參考 demo 鏈接

六、小 demo 地址

七、其他

  • 使用 socket.io,感覺傳輸數據很方便,api 簡單,也沒有像 GCDAsyncSocket 傳輸數據會出現掉包的現象
  • 對於服務器,Nodejs等,我也是新手,如果自己想玩一下的話,可以租國外性價比高的 vps,然后申請域名,可以采取使用 Nginx 做主服務,使用反向代理,這樣可方便綁定自己的各種二級域名了,應用服務可以使用 Nodejs 或其他,也可以自己研究下 Nginx 的負載均衡技術了。對與國外 vps 的好處,大家都知道,還可搭建自己的科學上網環境等


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