常量表達式主要是允許一些計算發生在編譯時,即發生在代碼編譯而不是運行的時候。這是很大的優化:假如有些事情可以在編譯時做,它將只做一次,而不是每次程序運行時。需要計算一個編譯時已知的常量,比如特定值的sine或cosin?確實你亦可以使用庫函數sin或cos,但那樣你必須花費運行時的開銷。使用constexpr,你可以創建一個編譯時的函數,它將為你計算出你需要的數值,用戶的電腦將不需要做這些工作。
為了使函數獲取編譯時計算的能力,你必須指定constexpr關鍵字到這個函數。
constexpr int multiply (int x, int y) { return x * y; } // 將在編譯時計算 const int val = multiply( 10, 10 );
例如,你想要一個計算數組size的函數,size是10的倍數。如果不用constexpr,你需要創建一個宏或者使用模板,因為你不能用函數的返回值去聲明數組的大小。但是用constexpr,你就可以調用一個constexpr函數去聲明一個數組。
constexpr int getDefaultArraySize (int multiplier) { return 10 * multiplier; } int my_array[ getDefaultArraySize( 3 ) ]; int a = 4; //非常量表達式 getDefaultArraySize(a); //ok
一個constexpr有一些必須遵循的嚴格要求:
- 函數中只能有一個return語句(但允許包含typedefs、 using declaration && directives、靜態斷言等)
- 只能調用其它constexpr函數
- 只能使用全局constexpr變量
注意遞歸並不受限制,但只允許一個返回語句,那如何實現遞歸呢?可以使用三元運算符(?:)。例如,計算n的階乘:
constexpr int factorial (int n) { return n > 0 ? n * factorial( n - 1 ) : 1; }
現在你可以使用factorial(2),編譯器將在編譯時計算這個值,這種方式運行更巧妙的計算,與內聯截然不同。你無法內聯一個遞歸函數。
3.使用編譯時對象
constexpr修飾類的構造函數,即保證如果提供給該構造函數的參數都是constexpr,那么產生的對象中的所有成員都會是constexpr,該對象也就是constexpr對象了,可用於各種只能使用constexpr的場合。注意,constexpr構造函數必須有一個空的函數體,即所有成員變量的初始化都放到初始化列表中。
假如你有一個Circle類:
class Circle { public: constexpr Circle (int x, int y, int radius) : _x( x ), _y( y ), _radius( radius ) {} constexpr double getArea () { return _radius * _radius * 3.1415926; } private: int _x; int _y; int _radius; };
將構造函數和getArea聲明為constexpr,這樣在編譯期間,便能構造一個對象並能調用getArea函數獲得area:
constexpr Circle c( 0, 0, 10 ); constexpr double area = c.getArea();
4.constexpr vs const的區別
假如你將一個成員函數標記為constexpr,則順帶也將它標記為了const。如果你將一個變量標記為constexpr,則同樣它是const的。但相反並不成立,一個const的變量或函數,並不是constexpr的。
語義上:
constexpr:告訴編譯器我可以是編譯期間可知的,盡情的優化我吧。
const:告訴程序員沒人動得了我,放心的把我傳出去;或者放心的把變量交給我,我啥也不動就瞅瞅。
語法上:
constexpr是一種比const 更嚴格的束縛, 它修飾的表達式本身在編譯期間可知, 並且編譯器會盡可能的 evaluate at compile time. 在constexpr 出現之前, 可以在編譯期初始化的const都是implicit constexpr. 直到c++ 11, constexpr才從const中細分出來成為一個關鍵字, 而 const從1983年 c++ 剛改名的時候就存在了... 如果你初學c++, 應當盡可能的, 合理的使用constexpr來幫助編譯器優化代碼。