前一篇文章我們看到了Golang標准庫中log模塊的使用,那么它是如何實現的呢?下面我從log.Logger開始逐步分析其實現。 其源碼可以參考官方地址
1.Logger結構
首先來看下類型Logger的定義:
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type Logger struct {
mu sync.Mutex
// ensures atomic writes; protects the following fields
prefix string
// prefix to write at beginning of each line
flag
int
// properties
out io.Writer
// destination for output
buf []byte
// for accumulating text to write
}
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主要有5個成員,其中3個我們比較熟悉,分別是表示Log前綴的 "prefix",表示Log頭標簽的 "flag" ,以及Log的輸出目的地out。 buf是一個字節數組,主要用來存放即將刷入out的內容,相當於一個臨時緩存,在對輸出內容進行序列化時作為存儲目的地。 mu是一個mutex主要用來作線程安全的實習,當有多個goroutine同時往一個目的刷內容的時候,通過mutex保證每次寫入是一條完整的信息。
2.std及整體結構
在前一篇文章中我們提到了log模塊提供了一套包級別的簡單接口,使用該接口可以直接將日志內容打印到標准錯誤。那么該過程是怎么實現的呢?其實就是通過一個內置的Logger類型的變量 "std" 來實現的。該變量使用:
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var
std = New(os.Stderr,
""
, LstdFlags)
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進行初始化,默認輸出到系統的標准輸出 "os.Stderr" ,前綴為空,使用日期加時間作為Log抬頭。
當我們調用 log.Print的時候是怎么執行的呢?我們看其代碼:
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func Print(v ...
interface
{}) {
std.Output(
2
, fmt.Sprint(v...))
}
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這里實際就是調用了Logger對象的 Output方法,將日志內容按照fmt包中約定的格式轉義后傳給Output。Output定義如下 :
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func (l *Logger) Output(calldepth
int
, s string) error
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其中s為日志沒有加前綴和Log抬頭的具體內容,xxxxx 。該函數執行具體的將日志刷入到對應的位置。
3.核心函數的實現
Logger.Output是執行具體的將日志刷入到對應位置的方法。
該方法首先根據需要獲得當前時間和調用該方法的文件及行號信息。然后調用formatHeader方法將Log的前綴和Log抬頭先格式化好 放入Logger.buf中,然后再將Log的內容存入到Logger.buf中,最后調用Logger.out.Write方法將完整的日志寫入到輸出目的地中。
由於寫入文件以及拼接buf的過程是線程非安全的,因此使用mutex保證每次寫入的原子性。
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l.mu.Lock()
defer l.mu.Unlock()
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將buf的拼接和文件的寫入放入這個后面,使得在多個goroutine使用同一個Logger對象是,不會弄亂buf,也不會雜糅的寫入。
該方法的第一個參數最終會傳遞給runtime.Caller的skip,指的是跳過的棧的深度。這里我記住給2就可以了。這樣就會得到我們調用log 是所處的位置。
在golang的注釋中說鎖住 runtime.Caller的過程比較重,這點我還是不很了解,只是從代碼中看到其在這里把鎖打開了。
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if
l.flag&(Lshortfile|Llongfile) !=
0
{
// release lock while getting caller info - it's expensive.
l.mu.Unlock()
var
ok bool
_, file, line, ok = runtime.Caller(calldepth)
if
!ok {
file =
"???"
line =
0
}
l.mu.Lock()
}
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在formatHeader里面首先將前綴直接復制到Logger.buf中,然后根據flag選擇Log抬頭的內容,這里用到了一個log模塊實現的 itoa的方法,作用類似c的itoa,將一個整數轉換成一個字符串。只是其轉換后將結果直接追加到了buf的尾部。
縱觀整個實現,最值得學習的就是線程安全的部分。在什么位置合適做怎樣的同步操作。
4.對外接口的實現
在了解了核心格式化和輸出結構后,在看其封裝就非常簡單了,幾乎都是首先用Output進行日志的記錄,然后在必要的時候 做os.exit或者panic的操作,這里看下Fatal的實現。
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func (l *Logger) Fatal(v ...
interface
{}) {
l.Output(
2
, fmt.Sprint(v...))
os.Exit(
1
)
}
// Fatalf is equivalent to l.Printf() followed by a call to os.Exit(1).
func (l *Logger) Fatalf(format string, v ...
interface
{}) {
l.Output(
2
, fmt.Sprintf(format, v...))
os.Exit(
1
)
}
// Fatalln is equivalent to l.Println() followed by a call to os.Exit(1).
func (l *Logger) Fatalln(v ...
interface
{}) {
l.Output(
2
, fmt.Sprintln(v...))
os.Exit(
1
)
}
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這里也驗證了我們之前做的Panic的結果,先做輸出日志操作。再進行panic。
5.Golang的log模塊設計
Golang的log模塊主要提供了三類接口 :
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Print : 一般的消息輸出
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Fatal : 類似assert一般的強行退出
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Panic : 相當於OO里面常用的異常捕獲
與其說log模塊提供了三類日志接口,不如說log模塊僅僅是對類C中的 printf、assert、try...catch...的簡單封裝。Golang的log模塊 並沒有對log進行分類、分級、過濾等其他類似log4j、log4c、zlog當中常見的概念。當然在使用中你可以通過添加prefix,來進行簡單的 分級,或者改變Logger.out改變其輸出位置。但這些並沒有在API層面給出直觀的接口。
Golang的log模塊就像是其目前僅專注於為服務器編程一樣,他的log模塊也專注於服務器尤其是基礎組件而服務。就像nginx、redis、lighttpd、keepalived自己為自己寫了一個簡單的日志模塊而沒有實現log4c那樣龐大且復雜的日志模塊一樣。他的日志模塊僅僅需要為 本服務按照需要的格式和方式提供接口將日志輸出到目的地即可。
Golang的log模塊可以進行一般的信息記錄,assert時的信息輸出,以及出現異常時的日志記錄,通過對其Print的包裝可以實現更復雜的 輸出。因此這個log模塊可謂是語言層面上非常基礎的一層庫,反應的是語言本身的特征而不是一個服務應該怎樣怎樣。
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