我們用的比較多的非泛型集合類主要有 ArrayList類 和 HashTable類。我們經常用HashTable 來存儲將要寫入到數據庫或者返回的信息,在這之間要不斷的進行類型的轉化,增加了系統裝箱和拆箱的負擔,如果我們操縱的數據類型相對確定的化 用Dictionary<TKey,TValue> 集合類來存儲數據就方便多了,例如我們需要在電子商務網站中存儲用戶的購物車信息(商品名,對應的商品個數)時,完全可以用 Dictionary<string, int> 來存儲購物車信息,而不需要任何的類型轉化。
1.數組是固定大小的,不能伸縮。雖然System.Array.Resize這個泛型方法可以重置數組大小,
但是該方法是重新創建新設置大小的數組,用的是舊數組的元素初始化。隨后以前的數組就廢棄!而集合卻是可變長的
2.數組要聲明元素的類型,集合類的元素類型卻是object.
3.數組可讀可寫不能聲明只讀數組。集合類可以提供ReadOnly方法以只讀方式使用集合。
4.數組要有整數下標才能訪問特定的元素,然而很多時候這樣的下標並不是很有用。集合也是數據列表卻不使用下標訪問。
很多時候集合有定制的下標類型,對於隊列和棧根本就不支持下標訪問!
1. 數組
int[] intArray1;
//初始化已聲明的一維數組
intArray1 = new int[3];
intArray1 = new int[3]{1,2,3};
intArray1 = new int[]{1,2,3};
2.
數組:同一類型,固定長度
集合:不同類型,不固定長度
要使用集合,必須先引用命名空間:
using System.Collections;
定義:
ArrayList arr = new ArrayList();
ArrayList類對象被設計成為一個動態數組類型,其容量會隨着需要而適當的擴充
方法
1:Add()向集合中添加一個元素,
2:Remove()刪除集合中的一個元素
3:RemoveAt(int i)刪除集合中索引值為i的元素
4:Reverse()反轉集合的元素
5:Sort()以從小到大的順序排列集合的元素
6:Clone()復制一個集合
3. List
可通過索引訪問的對象的強類型列表。提供用於對列表進行搜索、排序和操作的方法,在決定使用 List 還是使用 ArrayList 類(兩者具有類似的功能)時,記住 List 類在大多數情況下執行得更好並且是類型安全的。如果對 List 類的類型 T 使用引用類型,則兩個類的行為是完全相同的。但是,如果對類型 T 使用值類型,則需要考慮實現和裝箱問題。
如果對類型 T 使用值類型,則編譯器將特別針對該值類型生成 List 類的實現。這意味着不必對 List 對象的列表元素進行裝箱就可以使用該元素,並且在創建大約 500 個列表元素之后,不對列表元素裝箱所節省的內存將大於生成該類實現所使用的內存。
4. Dictionary
表示鍵和值的集合。Dictionary遍歷輸出的順序,就是加入的順序,這點與Hashtable不同
5. SortedList類
與哈希表類似,區別在於SortedList中的Key數組排好序的
6.Hashtable類
哈希表,名-值對。類似於字典(比數組更強大)。哈希表是經過優化的,訪問下標的對象先散列過。如果以任意類型鍵值訪問其中元素會快於其他集合。
GetHashCode()方法返回一個int型數據,使用這個鍵的值生成該int型數據。哈希表獲取這個值最后返回一個索引,表示帶有給定散列的數據項在字典中存儲的位置。
Hashtable 和 Dictionary <K, V> 類型
1:單線程程序中推薦使用 Dictionary, 有泛型優勢, 且讀取速度較快, 容量利用更充分.
2:多線程程序中推薦使用 Hashtable, 默認的 Hashtable 允許單線程寫入, 多線程讀取, 對 Hashtable 進一步調用 Synchronized() 方法可以獲得完全線程安全的類型. 而 Dictionary 非線程安全, 必須人為使用 lock 語句進行保護, 效率大減.
3:Dictionary 有按插入順序排列數據的特性 (注: 但當調用 Remove() 刪除過節點后順序被打亂), 因此在需要體現順序的情境中使用 Dictionary 能獲得一定方便.
HashTable中的key/value均為object類型,由包含集合元素的存儲桶組成。存儲桶是 HashTable中各元素的虛擬子組,與大多數集合中進行的搜索和檢索相比,存儲桶可令搜索和檢索更為便捷。每一存儲桶都與一個哈希代碼關聯,該哈希代碼是使用哈希函數生成的並基於該元素的鍵。HashTable的優點就在於其索引的方式,速度非常快。如果以任意類型鍵值訪問其中元素會快於其他集合,特別是當數據量特別大的時候,效率差別尤其大。
HashTable的應用場合有:做對象緩存,樹遞歸算法的替代,和各種需提升效率的場合
Dictionary和HashTable內部實現差不多,但前者無需裝箱拆箱操作,效率略高一點。
HashTable是經過優化的,訪問下標的對象先散列過,所以內部是無序散列的,保證了高效率,也就是說,其輸出不是按照開始加入的順序,而Dictionary遍歷輸出的順序,就是加入的順序,這點與Hashtable不同。如果一定要排序HashTable輸出,只能自己實現:
6. Stack類
棧,后進先出。push方法入棧,pop方法出棧。
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 System.Collections.Stack stack = new System.Collections.Stack(); 4 5 stack.Push(1); 6 7 stack.Push(2); 8 9 System.Console.WriteLine(stack.Peek()); 10 11 while (stack.Count > 0) 12 { 13 14 System.Console.WriteLine(stack.Pop()); 15 16 } 17 Console.Read(); 18 }
7.Queue類
隊列,先進先出。enqueue方法入隊列,dequeue方法出隊列。
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 System.Collections.Queue queue = new System.Collections.Queue(); 4 5 queue.Enqueue(1); 6 7 queue.Enqueue(2); 8 9 System.Console.WriteLine(queue.Peek()); 10 11 while (queue.Count > 0) 12 { 13 14 System.Console.WriteLine(queue.Dequeue()); 15 16 } 17 Console.Read(); 18 }