Android原生系統API自帶dp、px、sp單位轉換


Android系統中自帶的Api中可以使用TypedValue進行單位轉換

1,調用系統api轉換單位

// 獲得轉換后的px值
float pxDimension = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 16,context.getResources().getDisplayMetrics());

2,分析TypedValue.applyDimension搞了什么事情?

// 在TypedValue類中
/**
 * px、dp、sp、pt、in、mm單位轉換
 * @param unit  轉換類型
 * @param value 轉換值(float)
 * @param metrics 當前設備顯示密度
 * @return 轉換單位后的值
 */
public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) {
    switch (unit) {
        case COMPLEX_UNIT_PX: // 轉換為px(像素)值
            return value;
        case COMPLEX_UNIT_DIP: // 轉換為dp(密度)值
            return value * metrics.density;
        case COMPLEX_UNIT_SP: // 轉換為sp(與刻度無關的像素)值
            return value * metrics.scaledDensity;
        case COMPLEX_UNIT_PT: // 轉換為pt(磅)值
            return value * metrics.xdpi * (1.0f / 72);
        case COMPLEX_UNIT_IN: // 轉換為in(英寸)值
            return value * metrics.xdpi;
        case COMPLEX_UNIT_MM: // 轉換為mm(毫米)值
            return value * metrics.xdpi * (1.0f / 25.4f);
    }
    return 0;
}

3,分析context.getResources().getDisplayMetrics()搞了什么事情

// 在Resource類中
final DisplayMetrics mMetrics = new DisplayMetrics();

// 構造方法,初始化了mMetrics
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config,
         CompatibilityInfo compatInfo) {
     mAssets = assets;
     mMetrics.setToDefaults();
     if (compatInfo != null) {
         mCompatibilityInfo = compatInfo;
     }
     updateConfiguration(config, metrics);
     assets.ensureStringBlocks();
}

// 獲取密度值的方法
public DisplayMetrics getDisplayMetrics() {
        if (DEBUG_CONFIG) Slog.v(TAG, "Returning DisplayMetrics: " + mMetrics.widthPixels
                + "x" + mMetrics.heightPixels + " " + mMetrics.density);
        return mMetrics;
    }
}

// 在DisplayMetrics類中
public void setToDefaults() {
        widthPixels = 0;
        heightPixels = 0;
        density =  DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
        densityDpi =  DENSITY_DEVICE; // 獲取密度值
        scaledDensity = density;
        xdpi = DENSITY_DEVICE;
        ydpi = DENSITY_DEVICE;
        noncompatWidthPixels = widthPixels;
        noncompatHeightPixels = heightPixels;
        noncompatDensity = density;
        noncompatDensityDpi = densityDpi;
        noncompatScaledDensity = scaledDensity;
        noncompatXdpi = xdpi;
        noncompatYdpi = ydpi;
    }

// 獲取密度值    
public static int DENSITY_DEVICE = getDeviceDensity();
private static int getDeviceDensity() {
    return SystemProperties.getInt("qemu.sf.lcd_density", // 獲取當前系統的密度值
            SystemProperties.getInt("ro.sf.lcd_density", DENSITY_DEFAULT)); // 沒有,則取默認值
}

// 獲取密度缺省值:160
public static final int DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM;
public static final int DENSITY_MEDIUM = 160;

當然在實際編程中,我們一般都把單位轉換寫成工具類,通過工具類來調用:

/**
 * 根據手機分辨率從DP轉成PX
 * @param context
 * @param dpValue
 * @return
 */
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
    float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}

/**
 * 將sp值轉換為px值,保證文字大小不變
 * @param spValue
 * @return
 */
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
    final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
    return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
}

/**
 * 根據手機的分辨率PX(像素)轉成DP
 * @param context
 * @param pxValue
 * @return
 */
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
    float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}

/**
 * 將px值轉換為sp值,保證文字大小不變
 * @param pxValue
 * @return
 */

public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
    final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
    return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
}


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