前言
最近越來越覺得自己總結的事情越來越流水賬,因此,我需要提高我總結內容的精度。所以可能會導致寫博客的時間會延長一些。
之前從沒用過優先隊列,刷算法題目的時候才開始了解的,所以做個總結。什么情況下使用呢?比如當你需要獲取到最大最小值元素,而又不想用最大最小堆的原生實現,STL提供給你更加簡單的庫,就是priority_queue,其時間復雜度也只有o(nlogn)。
說明
根據元素的優先級被讀取,這個優先級取決於你設置的排序函數,如果你沒設置,缺省的排序法則則是利用operator<形成降序排列,也就是從大到小排列的大頂堆,第一個自然就是最大的元素。還有如果你沒設置保存數據的容器Container的話,默認用的是vector。
namespace std {
template < class T ,
class Container = vector<T> ,
class Compare = less <typename Container::value_type> >
class priority_queue ;
}
priority_queue提供了三個基本函數,分別是:
- top()
- push()
- pop()
注意,pop並不會返回元素,top才會返回堆頂的元素。
STL提供了仿函數greater<>,less<>,簡化了自己再定義排序函數的過程。如果你想使用自己定義的結構,而不想使用基本數據類型,也是ok的,不過你需要在你自定義的類中重載運算符,比如:
class Student
{
int id;
char name[20];
bool gender;
bool operator < (Student &a) const
{
return id > a.id;
}
};
使用
這是一個找輸入流的中間值的題目,用最大最小堆實現。
priority_queue<int, vector<int>, less<int>> maxHeap; //存儲小的值,值越大,優先級越高
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> minHeap; //存儲大的值,值越小,優先級越高
/**
* 完全不需要判斷各種判斷
* 不過一定要注意minHeap和maxHeap的優先級順序,避免弄反了
*/
void addNum3(int num) {
minHeap.push(num);
maxHeap.push(minHeap.top());
minHeap.pop();
// 平衡
if (minHeap.size() < maxHeap.size()) {
minHeap.push(maxHeap.top());
maxHeap.pop();
}
}
double findMedian3() {
return maxHeap.size() == minHeap.size() ? (double)(maxHeap.top() + minHeap.top())/2.0 : (double)minHeap.top()/1.0;
}
void test() {
this->addNum3(1);
this->addNum3(2);
cout << this->findMedian3() << endl;
this->addNum2(3);
cout << this->findMedian3() << endl;
}
底層實現
顯然,我們可以看出priority_queue的底層實現是堆實現的。里面的c就是你自己提供的容器Container。
void push(value_type&& _Val)
{ // insert element at beginning
c.push_back(_STD move(_Val));
push_heap(c.begin(), c.end(), comp);
}
template<class... _Valty>
void emplace(_Valty&&... _Val)
{ // insert element at beginning
c.emplace_back(_STD forward<_Valty>(_Val)...);
push_heap(c.begin(), c.end(), comp);
}
bool empty() const
{ // test if queue is empty
return (c.empty());
}
size_type size() const
{ // return length of queue
return (c.size());
}
const_reference top() const
{ // return highest-priority element
return (c.front());
}
void push(const value_type& _Val)
{ // insert value in priority order
c.push_back(_Val);
push_heap(c.begin(), c.end(), comp);
}
void pop()
{ // erase highest-priority element
pop_heap(c.begin(), c.end(), comp);
c.pop_back();
}