Angular2 Service實踐——實現簡單音樂播放服務


引言: 如果說組件系統(Component)是ng2應用的軀體,那把服務(Service)認為是流通於組件之間並為其帶來生機的血液再合適不過了。組件間通信的其中一種優等選擇就是使用服務,在ng1里就有了廣泛使用,而ng2保持了服務的全部特性,包括其全局單例與依賴注入。今天就來實踐一下ng2的服務(Service)這一利器,來實現一個簡單的音樂播放器,重點在於使用服務來進行音頻的播放控制與全局范圍的調用。

一、基本項目准備:

考慮到音頻播放是個比較通用的服務,決定將其創建為一個單獨的模塊AudioModule,並且在里面新增音頻服務主文件audio.service.ts,通用的音頻控制中心組件audio-studio.component.ts,作為輔助的TS接口文件play-data.model.tsaudio.model.ts

最終項目音頻部分的目錄結構如圖所示:

二、創建服務:

ng2的服務,照官網的說法來解釋,其實只是個帶有Injectable裝飾器的類而已,沒有其他任何特殊的定義,所以非常簡單,不過定義如此簡單的服務卻可以完成非常多酷炫的功能。

在TypeScript下定義變量有了public與private的訪問級區分,所以定義服務通常套路就是,定義服務內使用的私有變量,在constructor構造函數中進行初始化操作,定義共有方法給服務的消費者使用。

 

專注於音頻播放服務的場景,我們需要的私有變量有:

1.音頻對象
  用於通過JS進行H5音頻的播放控制
2.播放列表數據
  服務內部使用的播放列表概念,實際播放音頻時都是從此列表中播放音頻,服務的消費者可以調用接口來操作此列表
3.正在播放音頻的參數
  音頻時長,當前進度以及播放模式(隨機播放之類)等
4.播放時的輪詢監聽變量

  用於音頻播放過程中自動啟動輪詢,定時(每秒)更新播放參數,當音頻暫停或停止時取消此監聽

服務初始化時需要做的事情有:

1.創建音頻對象
  可直接使用document.createElement('audio'),但不需要將其添加到DOM中。
  后續的播放控制均使用此對象來操作。
2.初始化私有變量

  私有變量中播放列表是一個數組,成員的參數使用audio.model.ts來規范化,
    必須包含一個Url參數存放播放源,以及其他可選參數
  相同的播放參數也用一個play-data.model.ts來規范化
3.給音頻添加onplay、onpause、onend等播放事件的監聽

此服務提供的公有接口包括:

1. Toggle(audio)
判斷傳入的音頻是否已在列表中,已存在則播放或暫停,若不存在則添加進來並播放
2. Add()
僅添加音頻到列表中
3. Remove() 移除音頻出播放列表,需要考慮好移除后對播放隊列的影響,比如是否是正在播放的音頻被移除等等
4. Next()
5. Prev()
  上一曲與下一曲操作,需要考慮到播放模式
6. Skip()
  進行播放進度的跳轉
7. PlayList() 8. PlayData()

用於暴露服務所維護的兩個數據(播放列表與播放參數),在指令中都是通過這兩個接口來呈現數據的

服務的完整代碼如下:

  1 import { Injectable } from '@angular/core';
  2 import { Audio } from './audio.model';
  3 import { PlayData } from './play-data.model';
  4 
  5 /**
  6  * 音頻服務,只關心播放列表控制與進度控制
  7  * 不提供組件支持,只提供列表控制方法接口及進度控制接口
  8  */
  9 @Injectable()
 10 export class AudioService {
 11     // 主音頻標簽
 12     private _audio: HTMLAudioElement;
 13     // 當前列表中的音頻
 14     private playList: Audio[];
 15     // 當前播放的數據
 16     private playData: PlayData;
 17     private listenInterval;
 18     /**
 19      * 創建新的音頻標簽
 20      */
 21     constructor() {
 22         this._audio = document.createElement('audio');
 23         this._audio.autoplay = false;
 24         this._audio.onplay = () => {
 25             let that = this;
 26             this.listenInterval = window.setInterval(() => {
 27                 that.playData.Current = that._audio.currentTime;
 28                 that.playData.Url = that._audio.src;
 29                 that.playData.During = that._audio.duration;
 30                 that.playData.Data = that._audio.buffered &&
 31                     that._audio.buffered.length ?
 32                     (that._audio.buffered.end(0) || 0) :
 33                     0;
 34             }, 1000);
 35             this.playData.IsPlaying = true;
 36         };
 37         this._audio.onended = () => {
 38             window.clearInterval(this.listenInterval);
 39             this.FillPlayData();
 40             this.playData.IsPlaying = false;
 41         };
 42         this._audio.onabort = () => {
 43             window.clearInterval(this.listenInterval);
 44             this.playData.Current = this._audio.currentTime;
 45             this.playData.Url = this._audio.src;
 46             this.playData.During = this._audio.duration;
 47             this.playData.Data = this._audio.buffered &&
 48                 this._audio.buffered.length ?
 49                 (this._audio.buffered.end(0) || 0) :
 50                 0;
 51             this.playData.IsPlaying = false;
 52         };
 53         this._audio.onpause = () => {
 54             window.clearInterval(this.listenInterval);
 55             this.playData.Current = this._audio.currentTime;
 56             this.playData.Url = this._audio.src;
 57             this.playData.During = this._audio.duration;
 58             this.playData.Data = this._audio.buffered &&
 59                 this._audio.buffered.length ?
 60                 (this._audio.buffered.end(0) || 0) :
 61                 0;
 62             this.playData.IsPlaying = false;
 63         };
 64         this.playData = { Style: 0, Index: 0 };
 65         this.playList = [];
 66     }
 67 
 68     /**
 69      * 1.列表中無此音頻則添加並播放
 70      * 2.列表中存在此音頻但未播放則播放
 71      * 3.列表中存在此音頻且在播放則暫停
 72      * @param audio
 73      */
 74     public Toggle(audio?: Audio): void {
 75         let tryGet = audio ?
 76             this.playList.findIndex((p) => p.Url === audio.Url) :
 77             this.playData.Index;
 78         if (tryGet < 0) {
 79             this.playList.push(audio);
 80             this.PlayIndex(this.playList.length);
 81         } else {
 82             if (tryGet === this.playData.Index) {
 83                 if (this._audio.paused) {
 84                     this._audio.play();
 85                     this.playData.IsPlaying = true;
 86                 } else {
 87                     this._audio.pause();
 88                     this.playData.IsPlaying = false;
 89                 }
 90             } else {
 91                 this.PlayIndex(tryGet);
 92             }
 93         }
 94     }
 95 
 96     /**
 97      * 若列表中無此音頻則添加到列表的最后
 98      * 若列表中無音頻則添加后並播放
 99      * @param audio
100      */
101     public Add(audio: Audio): void {
102         this.playList.push(audio);
103         if (this.playList.length === 1) {
104             this.PlayIndex(0);
105         }
106     }
107 
108     /**
109      * 移除列表中指定索引的音頻
110      * 若移除的就是正在播放的音頻則自動播放新的同索引音頻,不存在此索引則遞減
111      * 若只剩這一條音頻了則停止播放並移除
112      * @param index
113      */
114     public Remove(index: number): void {
115         this.playList.splice(index, 1);
116         if (!this.playList.length) {
117             this._audio.src = '';
118         } else {
119             this.PlayIndex(index);
120         }
121     }
122 
123     /**
124      * 下一曲
125      */
126     public Next(): void {
127         switch (this.playData.Style) {
128             case 0:
129                 if (this.playData.Index < this.playList.length) {
130                     this.playData.Index++;
131                     this.PlayIndex(this.playData.Index);
132                 }
133                 break;
134             case 1:
135                 this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length;
136                 this.PlayIndex(this.playData.Index);
137                 break;
138             case 2:
139                 this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length;
140                 this.PlayIndex(this.playData.Index);
141                 console.log('暫不考慮隨機播放將視為列表循環播放');
142                 break;
143             case 3:
144                 this._audio.currentTime = 0;
145                 break;
146             default:
147                 if (this.playData.Index < this.playList.length) {
148                     this.playData.Index++;
149                     this.PlayIndex(this.playData.Index);
150                 }
151                 break;
152         }
153     }
154 
155     /**
156      * 上一曲
157      */
158     public Prev(): void {
159         switch (this.playData.Style) {
160             case 0:
161                 if (this.playData.Index > 0) {
162                     this.playData.Index--;
163                     this.PlayIndex(this.playData.Index);
164                 }
165                 break;
166             case 1:
167                 this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ?
168                     (this.playList.length - 1) :
169                     (this.playData.Index - 1);
170                 this.PlayIndex(this.playData.Index);
171                 break;
172             case 2:
173                 this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ?
174                     (this.playList.length - 1) :
175                     (this.playData.Index - 1);
176                 this.PlayIndex(this.playData.Index);
177                 console.log('暫不考慮隨機播放將視為列表循環播放');
178                 break;
179             case 3:
180                 this._audio.currentTime = 0;
181                 break;
182             default:
183                 if (this.playData.Index > 0) {
184                     this.playData.Index--;
185                     this.PlayIndex(this.playData.Index);
186                 }
187                 break;
188         }
189     }
190 
191     /**
192      * 將當前音頻跳轉到指定百分比進度處
193      * @param percent
194      */
195     public Skip(percent: number): void {
196         this._audio.currentTime = this._audio.duration * percent;
197         this.playData.Current = this._audio.currentTime;
198     }
199 
200     public PlayList(): Audio[] {
201         return this.playList;
202     }
203 
204     public PlayData(): PlayData {
205         return this.playData;
206     }
207 
208     /**
209      * 用於播放最后強行填滿進度條
210      * 防止播放進度偏差導致的用戶體驗
211      */
212     private FillPlayData(): void {
213         this.playData.Current = this._audio.duration;
214         this.playData.Data = this._audio.duration;
215     }
216 
217     /**
218      * 嘗試播放指定索引的音頻
219      * 索引不存在則嘗試遞增播放,又失敗則遞減播放,又失敗則失敗
220      * @param index
221      */
222     private PlayIndex(index: number): void {
223         index = this.playList[index] ? index :
224             this.playList[index + 1] ? (index + 1) :
225                 this.playList[index - 1] ? (index - 1) : -1;
226         if (index !== -1) {
227             this._audio.src = this.playList[index].Url;
228             if (this._audio.paused) {
229                 this._audio.play();
230                 this.playData.IsPlaying = true;
231             }
232             this.playData.Index = index;
233         } else {
234             console.log('nothing to be play');
235         }
236     }
237 }
audio.service.ts

 

三、使用服務:

接下來要使用服務了,再ng2中服務也要依賴具體的模塊,我們得音頻服務依賴的就是自己的音頻模塊,在模塊的provider列表中配置它:

@NgModule({
    imports: [ CommonModule, SharedModule ],
    declarations: [ AudioStudioComponent ],
    exports: [ AudioStudioComponent ],
    providers: [ AudioService ]
})

接下來要實現服務的消費者——AudioStudioComponent 了,步驟如下:

1.在構造函數中注入服務:

constructor(public audio: AudioService) { }

2.使用Add()方法添加音頻:

audio.Add({Url: '/assets/audio/唐人街.mp3', Title: '唐人街-林宥嘉',
Cover: '/assets/img/2219A91D.jpg'});
audio.Add({Url: '/assets/audio/自然醒.mp3', Title: '自然醒-林宥嘉',
Cover: '/assets/img/336076CD.jpg'});

Add方法添加的音頻如果是列表中僅有的一條音頻則會直接播放,所以如此添加兩條音頻會直接播放第一條音頻。

再在組件內實現一個Skip方法用於進度控制:

public Skip(e) {
        this.audio.Skip(e.layerX /
        document.getElementById('audio-total').getBoundingClientRect().width);
    }

 

現在運行項目:

音頻播放器的樣式是崩塌的...因為這個組件是筆者另一個項目中直接copy過來了,在此demo項目中還沒加上移動端rem適配,尷尬,不過大概的效果是展現出來了。

 

完整項目代碼放在本人github上: https://github.com/yitimo/angular2-demo-yitim

 

四、總結:

總的來說ng2的服務光使用來說難度不高,關鍵在於如何來完美發揮服務的特性,來做數據共享傳遞,以及封裝網絡請求等都是很好的選擇。另外本文沒有專門去講服務的一些問題點,但使用服務還是有一些需要注意的地方的,比如只能在單個模塊中的provider中聲明,盡量保持全局單例,以及在懶加載模塊中會創建子注入器等,實際項目中還是要解決一些問題的。


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