引言: 如果說組件系統(Component)是ng2應用的軀體,那把服務(Service)認為是流通於組件之間並為其帶來生機的血液再合適不過了。組件間通信的其中一種優等選擇就是使用服務,在ng1里就有了廣泛使用,而ng2保持了服務的全部特性,包括其全局單例與依賴注入。今天就來實踐一下ng2的服務(Service)這一利器,來實現一個簡單的音樂播放器,重點在於使用服務來進行音頻的播放控制與全局范圍的調用。
一、基本項目准備:
考慮到音頻播放是個比較通用的服務,決定將其創建為一個單獨的模塊AudioModule,並且在里面新增音頻服務主文件audio.service.ts,通用的音頻控制中心組件audio-studio.component.ts,作為輔助的TS接口文件play-data.model.ts與audio.model.ts。
最終項目音頻部分的目錄結構如圖所示:

二、創建服務:
ng2的服務,照官網的說法來解釋,其實只是個帶有Injectable裝飾器的類而已,沒有其他任何特殊的定義,所以非常簡單,不過定義如此簡單的服務卻可以完成非常多酷炫的功能。
在TypeScript下定義變量有了public與private的訪問級區分,所以定義服務通常套路就是,定義服務內使用的私有變量,在constructor構造函數中進行初始化操作,定義共有方法給服務的消費者使用。
專注於音頻播放服務的場景,我們需要的私有變量有:
1.音頻對象
用於通過JS進行H5音頻的播放控制
2.播放列表數據
服務內部使用的播放列表概念,實際播放音頻時都是從此列表中播放音頻,服務的消費者可以調用接口來操作此列表
3.正在播放音頻的參數
音頻時長,當前進度以及播放模式(隨機播放之類)等
4.播放時的輪詢監聽變量
用於音頻播放過程中自動啟動輪詢,定時(每秒)更新播放參數,當音頻暫停或停止時取消此監聽
服務初始化時需要做的事情有:
1.創建音頻對象
可直接使用document.createElement('audio'),但不需要將其添加到DOM中。
后續的播放控制均使用此對象來操作。
2.初始化私有變量
私有變量中播放列表是一個數組,成員的參數使用audio.model.ts來規范化,
必須包含一個Url參數存放播放源,以及其他可選參數
相同的播放參數也用一個play-data.model.ts來規范化
3.給音頻添加onplay、onpause、onend等播放事件的監聽
此服務提供的公有接口包括:
1. Toggle(audio)
判斷傳入的音頻是否已在列表中,已存在則播放或暫停,若不存在則添加進來並播放
2. Add()
僅添加音頻到列表中
3. Remove() 移除音頻出播放列表,需要考慮好移除后對播放隊列的影響,比如是否是正在播放的音頻被移除等等
4. Next()
5. Prev()
上一曲與下一曲操作,需要考慮到播放模式
6. Skip()
進行播放進度的跳轉
7. PlayList() 8. PlayData()
用於暴露服務所維護的兩個數據(播放列表與播放參數),在指令中都是通過這兩個接口來呈現數據的
服務的完整代碼如下:
1 import { Injectable } from '@angular/core'; 2 import { Audio } from './audio.model'; 3 import { PlayData } from './play-data.model'; 4 5 /** 6 * 音頻服務,只關心播放列表控制與進度控制 7 * 不提供組件支持,只提供列表控制方法接口及進度控制接口 8 */ 9 @Injectable() 10 export class AudioService { 11 // 主音頻標簽 12 private _audio: HTMLAudioElement; 13 // 當前列表中的音頻 14 private playList: Audio[]; 15 // 當前播放的數據 16 private playData: PlayData; 17 private listenInterval; 18 /** 19 * 創建新的音頻標簽 20 */ 21 constructor() { 22 this._audio = document.createElement('audio'); 23 this._audio.autoplay = false; 24 this._audio.onplay = () => { 25 let that = this; 26 this.listenInterval = window.setInterval(() => { 27 that.playData.Current = that._audio.currentTime; 28 that.playData.Url = that._audio.src; 29 that.playData.During = that._audio.duration; 30 that.playData.Data = that._audio.buffered && 31 that._audio.buffered.length ? 32 (that._audio.buffered.end(0) || 0) : 33 0; 34 }, 1000); 35 this.playData.IsPlaying = true; 36 }; 37 this._audio.onended = () => { 38 window.clearInterval(this.listenInterval); 39 this.FillPlayData(); 40 this.playData.IsPlaying = false; 41 }; 42 this._audio.onabort = () => { 43 window.clearInterval(this.listenInterval); 44 this.playData.Current = this._audio.currentTime; 45 this.playData.Url = this._audio.src; 46 this.playData.During = this._audio.duration; 47 this.playData.Data = this._audio.buffered && 48 this._audio.buffered.length ? 49 (this._audio.buffered.end(0) || 0) : 50 0; 51 this.playData.IsPlaying = false; 52 }; 53 this._audio.onpause = () => { 54 window.clearInterval(this.listenInterval); 55 this.playData.Current = this._audio.currentTime; 56 this.playData.Url = this._audio.src; 57 this.playData.During = this._audio.duration; 58 this.playData.Data = this._audio.buffered && 59 this._audio.buffered.length ? 60 (this._audio.buffered.end(0) || 0) : 61 0; 62 this.playData.IsPlaying = false; 63 }; 64 this.playData = { Style: 0, Index: 0 }; 65 this.playList = []; 66 } 67 68 /** 69 * 1.列表中無此音頻則添加並播放 70 * 2.列表中存在此音頻但未播放則播放 71 * 3.列表中存在此音頻且在播放則暫停 72 * @param audio 73 */ 74 public Toggle(audio?: Audio): void { 75 let tryGet = audio ? 76 this.playList.findIndex((p) => p.Url === audio.Url) : 77 this.playData.Index; 78 if (tryGet < 0) { 79 this.playList.push(audio); 80 this.PlayIndex(this.playList.length); 81 } else { 82 if (tryGet === this.playData.Index) { 83 if (this._audio.paused) { 84 this._audio.play(); 85 this.playData.IsPlaying = true; 86 } else { 87 this._audio.pause(); 88 this.playData.IsPlaying = false; 89 } 90 } else { 91 this.PlayIndex(tryGet); 92 } 93 } 94 } 95 96 /** 97 * 若列表中無此音頻則添加到列表的最后 98 * 若列表中無音頻則添加后並播放 99 * @param audio 100 */ 101 public Add(audio: Audio): void { 102 this.playList.push(audio); 103 if (this.playList.length === 1) { 104 this.PlayIndex(0); 105 } 106 } 107 108 /** 109 * 移除列表中指定索引的音頻 110 * 若移除的就是正在播放的音頻則自動播放新的同索引音頻,不存在此索引則遞減 111 * 若只剩這一條音頻了則停止播放並移除 112 * @param index 113 */ 114 public Remove(index: number): void { 115 this.playList.splice(index, 1); 116 if (!this.playList.length) { 117 this._audio.src = ''; 118 } else { 119 this.PlayIndex(index); 120 } 121 } 122 123 /** 124 * 下一曲 125 */ 126 public Next(): void { 127 switch (this.playData.Style) { 128 case 0: 129 if (this.playData.Index < this.playList.length) { 130 this.playData.Index++; 131 this.PlayIndex(this.playData.Index); 132 } 133 break; 134 case 1: 135 this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length; 136 this.PlayIndex(this.playData.Index); 137 break; 138 case 2: 139 this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length; 140 this.PlayIndex(this.playData.Index); 141 console.log('暫不考慮隨機播放將視為列表循環播放'); 142 break; 143 case 3: 144 this._audio.currentTime = 0; 145 break; 146 default: 147 if (this.playData.Index < this.playList.length) { 148 this.playData.Index++; 149 this.PlayIndex(this.playData.Index); 150 } 151 break; 152 } 153 } 154 155 /** 156 * 上一曲 157 */ 158 public Prev(): void { 159 switch (this.playData.Style) { 160 case 0: 161 if (this.playData.Index > 0) { 162 this.playData.Index--; 163 this.PlayIndex(this.playData.Index); 164 } 165 break; 166 case 1: 167 this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ? 168 (this.playList.length - 1) : 169 (this.playData.Index - 1); 170 this.PlayIndex(this.playData.Index); 171 break; 172 case 2: 173 this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ? 174 (this.playList.length - 1) : 175 (this.playData.Index - 1); 176 this.PlayIndex(this.playData.Index); 177 console.log('暫不考慮隨機播放將視為列表循環播放'); 178 break; 179 case 3: 180 this._audio.currentTime = 0; 181 break; 182 default: 183 if (this.playData.Index > 0) { 184 this.playData.Index--; 185 this.PlayIndex(this.playData.Index); 186 } 187 break; 188 } 189 } 190 191 /** 192 * 將當前音頻跳轉到指定百分比進度處 193 * @param percent 194 */ 195 public Skip(percent: number): void { 196 this._audio.currentTime = this._audio.duration * percent; 197 this.playData.Current = this._audio.currentTime; 198 } 199 200 public PlayList(): Audio[] { 201 return this.playList; 202 } 203 204 public PlayData(): PlayData { 205 return this.playData; 206 } 207 208 /** 209 * 用於播放最后強行填滿進度條 210 * 防止播放進度偏差導致的用戶體驗 211 */ 212 private FillPlayData(): void { 213 this.playData.Current = this._audio.duration; 214 this.playData.Data = this._audio.duration; 215 } 216 217 /** 218 * 嘗試播放指定索引的音頻 219 * 索引不存在則嘗試遞增播放,又失敗則遞減播放,又失敗則失敗 220 * @param index 221 */ 222 private PlayIndex(index: number): void { 223 index = this.playList[index] ? index : 224 this.playList[index + 1] ? (index + 1) : 225 this.playList[index - 1] ? (index - 1) : -1; 226 if (index !== -1) { 227 this._audio.src = this.playList[index].Url; 228 if (this._audio.paused) { 229 this._audio.play(); 230 this.playData.IsPlaying = true; 231 } 232 this.playData.Index = index; 233 } else { 234 console.log('nothing to be play'); 235 } 236 } 237 }
三、使用服務:
接下來要使用服務了,再ng2中服務也要依賴具體的模塊,我們得音頻服務依賴的就是自己的音頻模塊,在模塊的provider列表中配置它:
@NgModule({
imports: [ CommonModule, SharedModule ],
declarations: [ AudioStudioComponent ],
exports: [ AudioStudioComponent ],
providers: [ AudioService ]
})
接下來要實現服務的消費者——AudioStudioComponent 了,步驟如下:
1.在構造函數中注入服務:
constructor(public audio: AudioService) { }
2.使用Add()方法添加音頻:
audio.Add({Url: '/assets/audio/唐人街.mp3', Title: '唐人街-林宥嘉',
Cover: '/assets/img/2219A91D.jpg'});
audio.Add({Url: '/assets/audio/自然醒.mp3', Title: '自然醒-林宥嘉',
Cover: '/assets/img/336076CD.jpg'});
Add方法添加的音頻如果是列表中僅有的一條音頻則會直接播放,所以如此添加兩條音頻會直接播放第一條音頻。
再在組件內實現一個Skip方法用於進度控制:
public Skip(e) { this.audio.Skip(e.layerX / document.getElementById('audio-total').getBoundingClientRect().width); }
現在運行項目:


音頻播放器的樣式是崩塌的...因為這個組件是筆者另一個項目中直接copy過來了,在此demo項目中還沒加上移動端rem適配,尷尬,不過大概的效果是展現出來了。
完整項目代碼放在本人github上: https://github.com/yitimo/angular2-demo-yitim
四、總結:
總的來說ng2的服務光使用來說難度不高,關鍵在於如何來完美發揮服務的特性,來做數據共享傳遞,以及封裝網絡請求等都是很好的選擇。另外本文沒有專門去講服務的一些問題點,但使用服務還是有一些需要注意的地方的,比如只能在單個模塊中的provider中聲明,盡量保持全局單例,以及在懶加載模塊中會創建子注入器等,實際項目中還是要解決一些問題的。
