unity3d所要知道的基礎知識體系大綱,可以對照着學習


畢業2年,去年開始9月開始轉作手機游戲開發,從那時開始到現在一共面的游戲公司12家,其中知名的包括搜狐暢游、掌趣科技、藍港在線、玩蟹科技、天神互動、樂元素。開始做虛幻3游戲程序開發,現在轉作UNITY3D。面試了12家公司大概總結一下面試的常考方向(以下排名不分先后,紅色是需要着重了解的,但不僅限於此,如果有錯,望指正)。

1、面試方式 :所有面試,只有3家有面試題,藍港是其中之一,題量2-4頁不等;其他都是1對1,2對1,或者3對1直接面試;主要考C#、unity基礎,大公司問的不難,但問得深,基礎必須扎實。

2、3D圖形學 :比如 渲染管道 流程。

3、數學、數據結構 :二維矩陣、三維 矩陣 相乘、轉置; 向量點乘和叉乘 方法和意義;二叉樹、堆棧;線性表、鏈表。

4、unty3d :熟悉 NGUI (原理機制);物理引擎; DrawCall 優化; AI、自動尋路;  unity3d遇到的坑 (unity吭特多,只有親手做過才知道),動畫系統。

5、C#語言 :Event和 委托; 抽象類和接口; 垃圾回收器 。

6、英語能力 : 外語文檔閱讀能力 順暢,因為很多時候要去國外網站了解新技術,所以這個是做的好的關鍵。面試的時候,也會給你一篇英文技術文檔給你翻譯。

7、思想 : MVC思想 、 代碼耦合性; 代碼編寫風格(代碼頭部注釋、方法注釋);愛玩的游戲以及對它的 評價 (缺點,怎么改進更好); 如果讓你設計一個MMO,你應該怎么做 等。

下面舉幾個面試的具體例子:

  1、一個物體,它頂上有個攝像機,攝像機離他越來越遠,最后讓物體消失(不是隱藏它)。

 2、鼠標點擊一個物體,然后屏幕上顯示他的坐標和名稱信息。

 參看面試題:

http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3680621.html

http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3624916.html

其他參考資料:

NGUI機制: http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3642000.html

網上找到一張 unity3d知識體系大綱圖,可以對照着學習,有利於形成思維體系。


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