1、XMPP
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XMPP 是一個基於 Socket 通信的即時通訊的協議,它規范了即時通信在網絡上數據的傳輸格式,比如登錄,獲取好友列表等等的格式。XMPP 在網絡傳輸的數據是 XML 格式。
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開發架構:
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iOS 框架:XMPPFramework
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服務器:Openfire
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數據庫:MySQL
2、XMPPFramework 框架簡介
2.1 XMPPFramework 簡介
- XMPPFramework 是一個 OS X/iOS 平台的開源項目,使用 Objective-C 實現了 XMPP 協議(RFC-3920),同時還提供了用於讀寫 XML 的工具,大大簡化了基於 XMPP 的通信應用的開發。
2.2 XMPPFramework 結構
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1、XMPPFramework 的目錄結構如下:
目錄 說明 Authentication 授權,與授權驗證相關,如用戶名密碼等 Categories 分類,XMPP 自己寫的一些分類,尤其是 NSXMLElement+XMPP 擴展是必備的 Core 核心,這里是 XMPP 的核心文件目錄,我們最主要的目光還是要放在這個目錄上 Extensions 擴展,XMPP 的擴展模塊,用於擴展各種協議和各種獨立的功能,其下每個子目錄都是對應的一個單獨的子功能 Utilities 工具,都是輔助類,我們開發者不用關心這里 Vendor 第三方庫,這個目錄是 XMPP 所引用的第三方類庫,我們也不用關心這里 -
雖然這里有很多個目錄,但是我們在開發中基本只關心 Core 和 Extensions 這兩個目錄下的類。
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在 Core 中:
說明 PElement PIQ PMessage PPresence PStream -
在 Extensions 中:
說明 eDataStorage onnect ter temInputActivityMonitor -
在 Vendor 中:
夾 說明 oaAsyncSocket 異步 Socket oaLumberjack ⽇志相關 sXML XML 解析
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2、XMPPFramework 中常用的類:
類 說明 XMPPStream XMPP 基礎服務類 XMPPRoster 好友列表類 XMPPUserCoreDataStorageObject 管理用戶的類 XMPPRosterCoreDataStorage 好友列表(用戶賬號)在 core data 中的操作類 XMPPvCardCoreDataStorage 好友名片(昵稱,簽名,性別,年齡等信息)在 core data 中的操作類 XMPPvCardTemp 好友名片實體類,從數據庫里取出來的都是它 xmppvCardAvatarModule 好友頭像 XMPPReconnect 如果失去連接,自動重連 XMPPRoom 提供多用戶聊天支持 XMPPPubSub 發布訂閱 XMPPMessageArchiving 其中有數據表 XMPPMessageArchiving_Message_CoreDataObject 取出當前信息的類 -
3、XMPPFramework 幾個常用到的擴展協議:
協議 協議簡介 XEP-0006 使能與網絡上某個 XMPP 實體間的通信 XEP-0009 在兩個 XMPP 實體間傳輸 XML-RPC 編碼請求和響應 XEP-0012 最后的活動(判斷上線,離開斷開) XEP-0045 多人聊天相關協議 XEP-0054 名片格式的標准文檔,個人信息設置 XEP-0060 提供通用公共訂閱功能 XEP-0065 兩個 XMPP 用戶之間建立一個帶外流,主要用於文件傳輸,sockets5 字節流 XEP-0066 二進制數據傳輸(特殊信息的發送) XEP-0082 日期和時間信息的標准化表示 XEP-0085 聊天對話中通知用戶狀態,聊天狀態通知 XEP-0100 表述了 XMPP 客戶端與提供傳統的 IM 服務的代理網關之間交換的最佳實踐 XEP-0115 廣播和動態發現客戶端、設備、或一般實體能力 XEP-0136 為服務端備份和檢索 XMPP 消息定義機制和偏好設置,聊天記錄歸檔 XEP-0153 用於交換用戶頭像,基於名片的頭像 XEP-0184 消息送達回執協議 XEP-0199 XMPP ping 協議(用來 ping 服務器和 ping 自己) XEP-0202 用於交換實體間的本地時間信息 XEP-0203 用於延遲發送 XEP-0224 引起另一個用戶注意的協議 XEP-0335 JSON 容器(可能以后某些信息傳輸將用 JSON 格式) -
XMPP 的擴展協議 Jingle 使得其支持語音和視頻,目前 iOS 尚不支持。
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iOS 發送附件(圖片,語音,文檔…)時比較麻煩,XMPP 框架沒有提供發送附件的功能,需要自己實現。
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iOS 發送附件實現方法:
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1、將獲取到的圖片/音頻文件通過 base64 加密,直接通過 xmpp 的消息體發送過去,然后解碼。
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2、通過 http 請求的方式將圖片/音頻文件上傳到服務器,然后將圖片/音頻文件的下載地址通過 xmpp 消息體發送過去,另外一個客戶端下載。
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音頻文件建議轉碼為 amr,這種格式的音頻文件比較小。
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2.3 XMPPJID 類
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登錄需要到賬號,而所謂的賬號其實就是用戶唯一標識符(JID),在 XMPP 中使用 XMPPJID 類來表示。
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JID 一般由三部分構成:用戶名,域名和資源名,格式為
user@domain/resource
,例如:test@example.com/Anthony
。對應於 XMPPJID 類中的三個屬性 user、domain、resource。 -
如果沒有設置主機名(HOST),則使用 JID 的域名(domain)作為主機名,而端口號是可選的,默認是 5222,一般也沒有必要改動它。
2.4 XMPPStream 類
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我們要與服務器連接,就必須通過 XMPPStream 類了,它提供了很多的 API 和屬性設置,通過 socket 來實現的。Verdor 目錄包含了 CocoaAsyncSocket 這個非常有名的 socket 編程庫。XMPPStream 類還遵守並實現了 GCDAsyncSocketDelegate 代理,用於客戶端與服務器交互。
@interface XMPPStream : NSObject <GCDAsyncSocketDelegate>
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當我們創建 XMPPStream 對象后,我們需要設置代理,才能回調我們的代理方法,這個是支持 multicast delegate,也就是說對於一個 XMPPStream 對象,可以設置多個代理對象,其中協議是XMPPStreamDelegate。
- (void)addDelegate:(id)delegate delegateQueue:(dispatch_queue_t)delegateQueue;
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而當我們不希望某個 XMPPStream 對象繼續接收到代理回調時,我們通過這樣的方式來移除代理。
- (void)removeDelegate:(id)delegate delegateQueue:(dispatch_queue_t)delegateQueue; - (void)removeDelegate:(id)delegate;
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接下來,我們要設置主機和端口,通過設置這兩個屬性。
// 主機,可選設置,如果沒有設置默認會使用 domain @property (readwrite, copy) NSString *hostName; // 端口號,默認為 5222 @property (readwrite, assign) UInt16 hostPort;
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XMPPStream 有 XMPPJID 類對象作為屬性,標識用戶,因為我們后續很多操作都需要到 myJID。
@property (readwrite, copy) XMPPJID *myJID;
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而管理用戶在線狀態的就交由 XMPPPresence 類了,它同樣被作為 XMPPStream 的屬性,組合到 XMPPStream 中,后續很多關於用戶的操作是需要到處理用戶狀態的。
@property (strong, readonly) XMPPPresence *myPresence;
2.5 XMPPStreamDelegate
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這個協議是非常關鍵的,我們的很多主要操作都集中在這個協議的代理回調上。它分為好幾種類型的代理 API,比如授權的、注冊的、安全的等。
@protocol XMPPStreamDelegate @optional // 將要與服務器連接 - (void)xmppStreamWillConnect:(XMPPStream *)sender; // 已經與服務器連接, // 當 TCP Socket 已經與遠程主機連接上時會回調此方法 // 若 App 要求在后台運行,需要設置 XMPPStream's enableBackgroundingOnSocket 屬性 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender socketDidConnect:(GCDAsyncSocket *)socket; // 當 TCP 與服務器建立連接后會回調此方法 - (void)xmppStreamDidStartNegotiation:(XMPPStream *)sender; // TLS 傳輸層協議在將要驗證安全設置時會回調 // 參數 settings 會被傳到 startTLS,此方法可以不實現的 // 若服務端使用自簽名的證書,需要在 settings 中添加 GCDAsyncSocketManuallyEvaluateTrust = YES - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender willSecureWithSettings:(NSMutableDictionary *)settings; // 上面的方法執行后,下一步就會執行這個代理回調 // 用於在 TCP 握手時手動驗證是否受信任 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveTrust:(SecTrustRef)trust completionHandler:(void (^)(BOOL shouldTrustPeer))completionHandler; // 當 stream 通過了 SSL/TLS 的安全驗證時,會回調此代理方法 - (void)xmppStreamDidSecure:(XMPPStream *)sender; // 當 XML 流已經完全打開時(也就是與服務器的連接完成時)會回調此代理方法。此時可以安全地與服務器通信了 - (void)xmppStreamDidConnect:(XMPPStream *)sender; // 注冊新用戶成功時的回調 - (void)xmppStreamDidRegister:(XMPPStream *)sender; // 注冊新用戶失敗時的回調 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didNotRegister:(NSXMLElement *)error; // 授權通過時的回調,也就是登錄成功的回調 - (void)xmppStreamDidAuthenticate:(XMPPStream *)sender; // 授權失敗時的回調,也就是登錄失敗時的回調 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didNotAuthenticate:(NSXMLElement *)error; // 將要綁定 JID resource 時的回調,這是授權程序的標准部分 // 當驗證 JID 用戶名通過時,下一步就驗證 resource。若使用標准綁定處理,return nil 或者不要實現此方法 - (id <XMPPCustomBinding>)xmppStreamWillBind:(XMPPStream *)sender; // 如果服務器出現 resouce 沖突而導致不允許 resource 選擇時,會回調此代理方法 // 返回指定的 resource 或者返回 nil 讓服務器自動幫助我們來選擇。一般不用實現它 - (NSString *)xmppStream:(XMPPStream *)sender alternativeResourceForConflictingResource:(NSString *)conflictingResource; // 將要接收 IQ(消息查詢)時的回調 - (XMPPIQ *)xmppStream:(XMPPStream *)sender willReceiveIQ:(XMPPIQ *)iq; // 將要接收到消息時的回調 - (XMPPMessage *)xmppStream:(XMPPStream *)sender willReceiveMessage:(XMPPMessage *)message; // 將要接收到用戶在線狀態時的回調 - (XMPPPresence *)xmppStream:(XMPPStream *)sender willReceivePresence:(XMPPPresence *)presence; // 通過實現此代理方法,可以知道被過濾的原因,有一定的幫助 // 當 xmppStream:willReceiveX: (也就是前面這三個 API 回調后),過濾了 stanza,會回調此代理方法 - (void)xmppStreamDidFilterStanza:(XMPPStream *)sender; // 在接收了 IQ(消息查詢后)會回調此代理方法 - (BOOL)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveIQ:(XMPPIQ *)iq; // 在接收了消息后會回調此代理方法 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveMessage:(XMPPMessage *)message; // 在接收了用戶在線狀態消息后會回調此代理方法 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceivePresence:(XMPPPresence *)presence; // 在接收 IQ/messag、presence 出錯時,會回調此代理方法 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveError:(NSXMLElement *)error; // 將要發送 IQ(消息查詢時)時會回調此代理方法 - (XMPPIQ *)xmppStream:(XMPPStream *)sender willSendIQ:(XMPPIQ *)iq; // 在將要發送消息時,會回調此代理方法 - (XMPPMessage *)xmppStream:(XMPPStream *)sender willSendMessage:(XMPPMessage *)message; // 在將要發送用戶在線狀態信息時,會回調此方法 - (XMPPPresence *)xmppStream:(XMPPStream *)sender willSendPresence:(XMPPPresence *)presence; // 在發送 IQ(消息查詢)成功后會回調此代理方法 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didSendIQ:(XMPPIQ *)iq; // 在發送消息成功后,會回調此代理方法 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didSendMessage:(XMPPMessage *)message; // 在發送用戶在線狀態信息成功后,會回調此方法 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didSendPresence:(XMPPPresence *)presence; // 在發送 IQ(消息查詢)失敗后會回調此代理方法 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didFailToSendIQ:(XMPPIQ *)iq error:(NSError *)error; // 在發送消息失敗后,會回調此代理方法 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didFailToSendMessage:(XMPPMessage *)message error:(NSError *)error; // 在發送用戶在線狀態失敗信息后,會回調此方法 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didFailToSendPresence:(XMPPPresence *)presence error:(NSError *)error; // 當修改了 JID 信息時,會回調此代理方法 - (void)xmppStreamDidChangeMyJID:(XMPPStream *)xmppStream; // 當 Stream 被告知與服務器斷開連接時會回調此代理方法 - (void)xmppStreamWasToldToDisconnect:(XMPPStream *)sender; // 當發送了 </stream:stream> 節點時,會回調此代理方法 - (void)xmppStreamDidSendClosingStreamStanza:(XMPPStream *)sender; // 連接超時時會回調此代理方法 - (void)xmppStreamConnectDidTimeout:(XMPPStream *)sender; // 當與服務器斷開連接后,會回調此代理方法 - (void)xmppStreamDidDisconnect:(XMPPStream *)sender withError:(NSError *)error; // P2P 類型相關的 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveP2PFeatures:(NSXMLElement *)streamFeatures; - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender willSendP2PFeatures:(NSXMLElement *)streamFeatures; - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didRegisterModule:(id)module; - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender willUnregisterModule:(id)module; // 當發送非 XMPP 元素節點時,會回調此代理方法 // 也就是說,如果發送的 element 不是 <iq>, <message> 或者 <presence>,那么就會回調此代理方法 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didSendCustomElement:(NSXMLElement *)element; // 當接收到非 XMPP 元素節點時,會回調此代理方法 // 也就是說,如果接收的element不是 <iq>, <message> 或者 <presence>,那么就會回調此代理方法 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveCustomElement:(NSXMLElement *)element;
2.6 XMPPIQ 類
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消息查詢(IQ)就是通過此類來處理的了。XMPP 給我們提供了 IQ 方便創建的類,用於快速生成 XML 數據。
@interface XMPPIQ : XMPPElement // 生成 IQ + (XMPPIQ *)iq; + (XMPPIQ *)iqWithType:(NSString *)type; + (XMPPIQ *)iqWithType:(NSString *)type to:(XMPPJID *)jid; + (XMPPIQ *)iqWithType:(NSString *)type to:(XMPPJID *)jid elementID:(NSString *)eid; + (XMPPIQ *)iqWithType:(NSString *)type to:(XMPPJID *)jid elementID:(NSString *)eid child:(NSXMLElement *)childElement; + (XMPPIQ *)iqWithType:(NSString *)type elementID:(NSString *)eid; + (XMPPIQ *)iqWithType:(NSString *)type elementID:(NSString *)eid child:(NSXMLElement *)childElement; + (XMPPIQ *)iqWithType:(NSString *)type child:(NSXMLElement *)childElement; - (id)init; - (id)initWithType:(NSString *)type; - (id)initWithType:(NSString *)type to:(XMPPJID *)jid; - (id)initWithType:(NSString *)type to:(XMPPJID *)jid elementID:(NSString *)eid; - (id)initWithType:(NSString *)type to:(XMPPJID *)jid elementID:(NSString *)eid child:(NSXMLElement *)childElement; - (id)initWithType:(NSString *)type elementID:(NSString *)eid; - (id)initWithType:(NSString *)type elementID:(NSString *)eid child:(NSXMLElement *)childElement; - (id)initWithType:(NSString *)type child:(NSXMLElement *)childElement; // IQ 類型 - (NSString *)type; // 判斷 type 類型 - (BOOL)isGetIQ; - (BOOL)isSetIQ; - (BOOL)isResultIQ; - (BOOL)isErrorIQ; // 當 type 為 get 或者 set 時,這個 API 是很有用的,用於指定是否要求有響應 - (BOOL)requiresResponse; - (NSXMLElement *)childElement; - (NSXMLElement *)childErrorElement; @end
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IQ 是一種請求/響應機制,從一個實體發送請求,另外一個實體接受請求並進行響應。例如,Client 在 stream 的上下文中插入一個元素,向 Server 請求得到自己的好友列表,Server 返回一個,里面是請求的結果。
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<type></type>
有以下類別(可選設置如:<type>get</type>
)type 說明 get 獲取當前域值。類似於 http get 方法 set 設置或替換 get 查詢的值。類似於 http put 方法 result 說明成功的響應了先前的查詢。類似於 http 狀態碼 200 error 查詢和響應中出現的錯誤 -
下面是一個 IQ 例子:
<iqfrom="huangyibiao@welcome.com/ios" id="xxxxxxx" to="biaoge@welcome.com/ios" type="get"> <queryxmlns="jabber:iq:roster"/> </iq>
2.7 XMPPPresence 類
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這個類代表節點,我們通過此類提供的方法來生成 XML 數據。presence 它代表用戶在線狀態。
@interface XMPPPresence : XMPPElement // Converts an NSXMLElement to an XMPPPresence element in place (no memory allocations or copying) + (XMPPPresence *)presenceFromElement:(NSXMLElement *)element; + (XMPPPresence *)presence; + (XMPPPresence *)presenceWithType:(NSString *)type; // type:用戶在線狀態,to:接收方的 JID + (XMPPPresence *)presenceWithType:(NSString *)type to:(XMPPJID *)to; - (id)init; - (id)initWithType:(NSString *)type; - (id)initWithType:(NSString *)type to:(XMPPJID *)to; - (NSString *)type; - (NSString *)show; - (NSString *)status; - (int)priority; - (int)intShow; - (BOOL)isErrorPresence; @end
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presence 用來表明用戶的狀態,如:online、offline、away、dnd (請勿打擾) 等。當改變自己的狀態時,就會在 stream 的上下文中插入一個 Presence 元素,來表明自身的狀態。要想接受 presence 消息,必須經過一個叫做 presence subscription 的授權過程。
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<type></type>
有以下類別(可選設置如:<type>subscribe</type>
):type 說明 available 上線 unavailable 下線 away 離開 do not disturb 忙碌 subscribe 訂閱其他用戶的狀態 probe 請求獲取其他用戶的狀態 unavailable 不可用,離線(offline)狀態 -
<show></show>
節點有以下類別,如<show>dnd</show>
:show 說明 chat 聊天中 away 暫時離開 xa eXtend Away,長時間離開 dnd 勿打擾 -
<status></status>
節點- 這個節點表示狀態信息,內容比較自由,幾乎可以是所有類型的內容。常用來表示用戶當前心情,活動,聽的歌曲,看的視頻,所在的聊天室,訪問的網頁,玩的游戲等等。
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<priority></priority>
節點- 范圍 -128~127。高優先級的 resource 能接受發送到 bare JID 的消息,低優先級的 resource 不能。優先級為負數的 resource 不能收到發送到 bare JID 的消息。
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發送一個用戶在線狀態的例子:
<presencefrom="alice@wonderland.lit/pda"> <show>dnd</show> <status>瀏覽器搜索</status> </presence>
2.8 XMPPMessage 類
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XMPPMessage 是 XMPP 框架給我們提供的,方便用於生成 XML 消息的數據。
@interface XMPPMessage : XMPPElement // Converts an NSXMLElement to an XMPPMessage element in place (no memory allocations or copying) + (XMPPMessage *)messageFromElement:(NSXMLElement *)element; + (XMPPMessage *)message; + (XMPPMessage *)messageWithType:(NSString *)type; + (XMPPMessage *)messageWithType:(NSString *)type to:(XMPPJID *)to; + (XMPPMessage *)messageWithType:(NSString *)type to:(XMPPJID *)jid elementID:(NSString *)eid; + (XMPPMessage *)messageWithType:(NSString *)type to:(XMPPJID *)jid elementID:(NSString *)eid child:(NSXMLElement *)childElement; + (XMPPMessage *)messageWithType:(NSString *)type elementID:(NSString *)eid; + (XMPPMessage *)messageWithType:(NSString *)type elementID:(NSString *)eid child:(NSXMLElement *)childElement; + (XMPPMessage *)messageWithType:(NSString *)type child:(NSXMLElement *)childElement; - (id)init; - (id)initWithType:(NSString *)type; - (id)initWithType:(NSString *)type to:(XMPPJID *)to; - (id)initWithType:(NSString *)type to:(XMPPJID *)jid elementID:(NSString *)eid; - (id)initWithType:(NSString *)type to:(XMPPJID *)jid elementID:(NSString *)eid child:(NSXMLElement *)childElement; - (id)initWithType:(NSString *)type elementID:(NSString *)eid; - (id)initWithType:(NSString *)type elementID:(NSString *)eid child:(NSXMLElement *)childElement; - (id)initWithType:(NSString *)type child:(NSXMLElement *)childElement; - (NSString *)type; - (NSString *)subject; - (NSString *)body; - (NSString *)bodyForLanguage:(NSString *)language; - (NSString *)thread; - (void)addSubject:(NSString *)subject; - (void)addBody:(NSString *)body; - (void)addBody:(NSString *)body withLanguage:(NSString *)language; - (void)addThread:(NSString *)thread; - (BOOL)isChatMessage; - (BOOL)isChatMessageWithBody; - (BOOL)isErrorMessage; - (BOOL)isMessageWithBody; - (NSError *)errorMessage; @end
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message 是一種基本 推送 消息方法,它不要求響應。主要用於 IM、groupChat、alert 和 notification 之類的應用中。
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<type></type>
有以下類別(可選設置如:<type>chat</type>
):type 說明 normal 類似於 email,主要特點是不要求響應 chat 類似於 qq 里的好友即時聊天,主要特點是實時通訊 groupchat 類似於聊天室里的群聊 headline 用於發送 alert 和 notification error 如果發送 message 出錯,發現錯誤的實體會用這個類別來通知發送者出錯了 -
<body></body>
節點- 所要發送的內容就放在 body 節點下
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消息節點的例子:
<messageto="lily@jabber.org/contact" type="chat"> <body>您好?</body> </message>
3、XMPPFramework 框架使用
3.1 CocoaPods 導入框架
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1、通過 CocoaPods 導入第三方框架 XMPPFramework。
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在 Podfile 文件中加入如下代碼,在終端中,使用命令
pod install
下載添加 XMPPFramework 框架。platform :ios, '8.0' target 'XMPPDemo' do use_frameworks! pod 'XMPPFramework', '~> 3.7.0' end
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2、在需要使用 XMPPFramework 的文件中導入以下頭文件。
#import <XMPPFramework/XMPPFramework.h>
3.2 導入框架過程中問題解決
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1、用 Cocoapods 集成 XMPPFramework 遇 Module 'KissXML' not found 等問題解決方法。
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一般來說,通過 Coacopods 集成集成第三方框架,不會再有依賴庫方面的問題,所以需要檢查導入方式是否正確,最終找到原因,仔細看 githup 上導入說明
Install The minimum deployment target is iOS 8.0 / macOS 10.8. The easiest way to install XMPPFramework is using CocoaPods. Remember to add to the top of your Podfile the use_frameworks! line (even if you are not using swift):
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因此,Podfile 里必須寫入這一句
use_frameworks!
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2、Xcode8 之后 XMPP 重定義 Redefinition of module 'dnssd' 問題解決方法。
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在升級 Xcode 到 8 之后,原來的關於 XMPP 的項目運行報錯,錯誤信息為: Redefinition of module 'dnssd'。系統和XMPP框架同時用到了 'dnssd',大概就是錯誤的原因。
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解決方案:
# The version pushed to CocoaPods is very out of date, use master branch for now pod 'XMPPFramework', :git => "https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework.git", :branch => 'master' 大概意思是需要更新 XMPP 框架,需要把 Podfile 文件中的 pod 'XMPPFramework', '~> 3.6.6' 用 pod 'XMPPFramework', :git => "https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework.git", :branch => 'master' 來替換 或者直接改成 pod 'XMPPFramework', '~> 3.7.0'
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3、在 pod update 的過程中有的童鞋會遇到下面這樣的錯誤。
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這個是因為更新的 XMPP 框架中支持的最低版本為 iOS 8.0 / macOS 10.8。The minimum deployment target is iOS 8.0 / macOS 10.8.
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把 Podfile 文件中
platform:ios, '7.0'
- 的 7.0 改為 8.0 或以上。
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4、pod 更新完成了,出現下面這樣的錯誤。
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到報錯的工程里面搜一下
Enable Strict Checking of objc_msgSend Calls
- 改成相反的值就行了,別改沒有報錯的工程。
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4、XMPPFramework 實現簡單聊天
- 聊天實現的原理就是,一個客戶端通過 XMPP 協議把信息傳給服務器,服務器再發消息發給另一個客戶端。
4.1 用戶注冊
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初始化
/// 包含頭文件 #import <XMPPFramework/XMPPFramework.h> /// 遵守協議 <XMPPStreamDelegate> /// 定義 XMPP 服務器相關信息 #define HOST_DOMAIN @"jhq0228-macbookair.local" #define HOST_NAME @"jhq0228-macbookair.local" #define HOST_PORT 5222 /// 注冊的賬號 @property (nonatomic, copy) NSString *registerUserName; /// 注冊的密碼 @property (nonatomic, copy) NSString *registerPassWord; /// XMPP 流 @property (nonatomic, strong) XMPPStream *stream; /// 初始化 self.stream = [[XMPPStream alloc] init]; self.stream.hostName = HOST_NAME; self.stream.hostPort = HOST_PORT; [self.stream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
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與服務器建立鏈接
/// 與服務器建立鏈接 [self connectToSercerWithUserName:self.registerUserName resource:nil]; #pragma mark 與服務器連接通信 /// 與服務器建立鏈接,自定義方法 - (void)connectToSercerWithUserName:(NSString *)userName resource:(NSString *)resource { if ([self.stream isConnected]) { [self disconnectWithServer]; } // jid self.stream.myJID = [XMPPJID jidWithUser:userName domain:HOST_DOMAIN resource:resource]; NSError *error = nil; // 進行鏈接 [self.stream connectWithTimeout:30.0 error:&error]; if (error != nil) { NSLog(@"連接出現問題"); } }
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進行注冊
#pragma mark XMPPStreamDelegate 協議方法 /// 與服務器連接成功 - (void)xmppStreamDidConnect:(XMPPStream *)sender { NSError *error1 = nil; // 進行注冊 [self.stream registerWithPassword:self.registerPassWord error:&error1]; if (error1 != nil) { NSLog(@"注冊出現問題"); } } /// 與服務器連接超時 - (void)xmppStreamConnectDidTimeout:(XMPPStream *)sender { NSLog(@"連接服務器超時,請檢查網絡鏈接后再試!"); } /// 注冊成功 - (void)xmppStreamDidRegister:(XMPPStream *)sender { NSLog(@"注冊成功"); } /// 注冊失敗 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didNotRegister:(DDXMLElement *)error { NSLog(@"注冊失敗"); }
4.2 用戶登錄、注銷
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初始化
/// 包含頭文件 #import <XMPPFramework/XMPPFramework.h> /// 遵守協議 <XMPPStreamDelegate> /// 定義 XMPP 服務器相關信息 #define HOST_DOMAIN @"jhq0228-macbookair.local" #define HOST_NAME @"jhq0228-macbookair.local" #define HOST_PORT 5222 /// 登錄的賬號 @property (nonatomic, copy) NSString *loginUserName; /// 登錄的密碼 @property (nonatomic, copy) NSString *loginPassWord; /// XMPP 流 @property (nonatomic, strong) XMPPStream *stream; /// 初始化 self.stream = [[XMPPStream alloc] init]; self.stream.hostName = HOST_NAME; self.stream.hostPort = HOST_PORT; [self.stream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
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與服務器建立鏈接
/// 與服務器建立鏈接 [self connectToSercerWithUserName:self.loginUserName resource:nil]; #pragma mark 與服務器連接通信 /// 與服務器建立鏈接,自定義方法 - (void)connectToSercerWithUserName:(NSString *)userName resource:(NSString *)resource { if ([self.stream isConnected]) { [self disconnectWithServer]; } // jid self.stream.myJID = [XMPPJID jidWithUser:userName domain:HOST_DOMAIN resource:resource]; NSError *error = nil; // 進行連接 [self.stream connectWithTimeout:30.0 error:&error]; if (error != nil) { NSLog(@"連接出現問題"); } }
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進行登錄認證
#pragma mark XMPPStreamDelegate 協議方法 /// 與服務器連接成功 - (void)xmppStreamDidConnect:(XMPPStream *)sender { NSError *error = nil; // 進行登錄認證 [self.stream authenticateWithPassword:self.loginPassWord error:&error]; if (error != nil) { NSLog(@"登錄認證出現問題"); } } /// 與服務器連接超時 - (void)xmppStreamConnectDidTimeout:(XMPPStream *)sender { NSLog(@"連接服務器超時,請檢查網絡鏈接后再試!"); } /// 登錄成功 - (void)xmppStreamDidAuthenticate:(XMPPStream *)sender { NSLog(@"登錄成功"); // 設置用戶在線狀態,如果沒有添加,別人給你發的消息服務器默認為離線狀態,是不會給你發送的 XMPPPresence *presence = [XMPPPresence presenceWithType:@"available"]; [self.stream sendElement:presence]; } /// 登錄失敗 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didNotAuthenticate:(DDXMLElement *)error { NSLog(@"登錄失敗"); }
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與服務器斷開鏈接,用戶注銷
#pragma mark 與服務器連接通信 /// 與服務器斷開鏈接,用戶注銷,自定義方法 - (void)disconnectWithServer { // 斷開鏈接 [self.stream disconnect]; } #pragma mark XMPPStreamDelegate 協議方法 /// 注銷成功 - (void)xmppStreamDidDisconnect:(XMPPStream *)sender withError:(NSError *)error { NSLog(@"注銷成功"); // 設置用戶下線狀態 XMPPPresence *presene = [XMPPPresence presenceWithType:@"unavailable"]; [self.stream sendElement:presene]; }
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用戶登錄信息本地化存儲
- 添加第三方框架 SAMKeychain。
/// 包含頭文件 #import <SAMKeychain/SAMKeychain.h> /// 用戶名和密碼 @property (nonatomic, copy) NSString *userName; @property (nonatomic, copy) NSString *userPasswd; /// 是否記住密碼 @property (nonatomic, assign, getter=isSavePasswd) BOOL savePasswd; /// 保存用戶登錄信息 - (void)saveUserLoginInfo { NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; [userDefaults setObject:self.userName forKey:@"userNameKey"]; [userDefaults setBool:self.isSavePasswd forKey:@"isSavePwdKey"]; [userDefaults synchronize]; if (self.isSavePasswd) { [SAMKeychain setPassword:self.userPasswd forService:[NSBundle mainBundle].bundleIdentifier account:self.userName]; NSLog(@"保存用戶登錄信息"); } else { self.userPasswd = nil; [SAMKeychain deletePasswordForService:[NSBundle mainBundle].bundleIdentifier account:self.userName]; NSLog(@"不保存用戶登錄信息"); } } /// 讀取用戶登錄信息 - (void)loadUserLoginInfo { NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; self.userName = [userDefaults objectForKey:@"userNameKey"]; self.savePasswd = [userDefaults boolForKey:@"isSavePwdKey"]; self.userPasswd = [SAMKeychain passwordForService:[NSBundle mainBundle].bundleIdentifier account:self.userName]; }
4.3 好友管理
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初始化
/// 遵守協議 <XMPPStreamDelegate, XMPPRosterDelegate, XMPPRosterMemoryStorageDelegate> /// 好友列表 @property (nonatomic, strong) XMPPRoster *roster; /// 本地好友存儲器 @property (nonatomic, strong) XMPPRosterMemoryStorage *rosterMemoryStorage; // 添加好友模塊 self.rosterMemoryStorage = [[XMPPRosterMemoryStorage alloc] init]; self.roster = [[XMPPRoster alloc] initWithRosterStorage:self.rosterMemoryStorage dispatchQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)]; [self.roster activate:self.stream]; // 激活 [self.roster addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; // 設置代理 [self.roster setAutoFetchRoster:YES]; // 設置好友同步策略,XMPP 一旦連接成功,自動同步好友到本地 [self.roster setAutoAcceptKnownPresenceSubscriptionRequests:NO]; // 關掉自動接收好友請求,默認開啟自動同意
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獲取好友列表
// 手動同步好友列表到本地好友存儲器 [self.roster fetchRoster]; // 獲取好友列表,從本地好友存儲器中讀取好友信息 NSArray *users = self.rosterMemoryStorage.unsortedUsers; // 獲取好友賬號名稱 NSString *userName = [user[0] jid].user; // 獲取好友昵稱 NSString *userName = [users[0] nickname]; // 獲取好友在線狀態 BOOL userStatus = [user[0] isOnline]; #pragma mark XMPPRosterDelegate 協議方法 /// 開始同步好友列表到本地 - (void)xmppRosterDidBeginPopulating:(XMPPRoster *)sender withVersion:(NSString *)version { } /// 同步到一個好友節點到本地 - (void)xmppRoster:(XMPPRoster *)sender didReceiveRosterItem:(NSXMLElement *)item { } /// 同步好友列表到本地完成 - (void)xmppRosterDidEndPopulating:(XMPPRoster *)sender { }
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刷新好友列表
#pragma mark - XMPPRosterMemoryStorageDelegate 協議方法 /// 本地好友存儲器發生改變 - (void)xmppRosterDidChange:(XMPPRosterMemoryStorage *)sender { // 如果設置了自動同步,當服務器的好友列表發生改變時,會自動同步存入本地好友存儲器 }
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刷新好友狀態
#pragma mark XMPPStreamDelegate 協議方法 /// 好友狀態改變 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceivePresence:(XMPPPresence *)presence { // 收到對方取消定閱我的消息,對方刪除我、對方狀態改變 if ([presence.type isEqualToString:@"unsubscribe"]) { // 從我的本地好友存儲器中將對方移除 [self.roster removeUser:presence.from]; } }
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添加好友
/// 添加好友,自定義方法 - (void)addFriendWithUserName:(NSString *)userName remarkName:(NSString *)remarkName { NSString *jidString = userName; // 判斷有沒有域名,如果沒有域名,自己添加形成完整的 jid NSString *domainString = [NSString stringWithFormat:@"@%@", HOST_DOMAIN]; if (![jidString containsString:domainString]) { jidString = [jidString stringByAppendingString:domainString]; } XMPPJID *friendJID = [XMPPJID jidWithString:jidString]; // 添加好友,remarkName 為備注名稱 [self.roster addUser:friendJID withNickname:remarkName]; // [self.roster subscribePresenceToUser:friendJID]; }
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收到添加好友申請
#pragma mark XMPPRosterDelegate 協議方法 /// 收到添加好友請求 - (void)xmppRoster:(XMPPRoster *)sender didReceivePresenceSubscriptionRequest:(XMPPPresence *)presence { NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"添加 %@ 為好友?", presence.from.user]; // 同意並添加對方為好友,YES 存入本地好友存儲器 [self.roster acceptPresenceSubscriptionRequestFrom:presence.from andAddToRoster:YES]; // 拒絕添加對方為好友 [self.roster rejectPresenceSubscriptionRequestFrom:presence.from]; }
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刪除好友
/// 刪除好友,自定義方法 - (void)removeFriendWithUserName:(NSString *)userName { NSString *jidString = userName; // 判斷有沒有域名,如果沒有域名,自己添加形成完整的 jid NSString *domainString = [NSString stringWithFormat:@"@%@", HOST_DOMAIN]; if (![jidString containsString:domainString]) { jidString = [jidString stringByAppendingString:domainString]; } XMPPJID *friendJID = [XMPPJID jidWithString:jidString]; // 刪除好友 [self.roster removeUser:friendJID]; }
4.4 文本消息管理
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初始化
/// 遵守協議 <XMPPStreamDelegate> /// 定義 XMPP 服務器相關信息 #define HOST_DOMAIN @"jhq0228-macbookair.local"
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發送文本消息
/// 發送文本消息,自定義方法 - (void)sendMessage:(NSString *)message toUser:(NSString *)userName { // 消息結構 /* <message type="chat" to="xiaoming@example.com"> <body>Hello World</body> </message> */ NSString *jidString = userName; // 設置消息接收者 NSString *domainString = [NSString stringWithFormat:@"@%@", HOST_DOMAIN]; if (![jidString containsString:domainString]) { jidString = [jidString stringByAppendingString:domainString]; } // 構建消息 NSXMLElement *msg = [NSXMLElement elementWithName:@"message"]; [msg addAttributeWithName:@"type" stringValue:@"chat"]; [msg addAttributeWithName:@"to" stringValue:jidString]; NSXMLElement *body = [NSXMLElement elementWithName:@"body"]; [body setStringValue:message]; // 設置文本消息內容 [msg addChild:body]; // 發送 [self.stream sendElement:msg]; }
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接收文本消息
#pragma mark XMPPStreamDelegate 協議方法 /// 接收到消息 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveMessage:(XMPPMessage *)message { NSString *msg = [[message elementForName:@"body"] stringValue]; }
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消息回執
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這個是 XEP-0184 協議的內容。
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發送消息時附加回執請求
// 消息結構 /* <message from="northumberland@shakespeare.lit/westminster" id="richars2-4.1.247" to="kingrichard@royalty.england.lit/throne"> <body>Hello World</body> <request xmlns="urn:xmpp:receipts"/> </message> */ NSString *jidString = userName; // 設置消息接收者 NSString *domainString = [NSString stringWithFormat:@"@%@", HOST_DOMAIN]; if (![jidString containsString:domainString]) { jidString = [jidString stringByAppendingString:domainString]; } // 構建消息 NSString *siID = [XMPPStream generateUUID]; XMPPJID *jid = [XMPPJID jidWithString:jidString]; XMPPMessage *msg = [XMPPMessage messageWithType:@"chat" to:jid elementID:siID]; NSXMLElement *receipt = [NSXMLElement elementWithName:@"request" xmlns:@"urn:xmpp:receipts"]; [msg addChild:receipt]; // 設置消息回執 [msg addBody:message]; // 設置消息內容 // 發送 [self.stream sendElement:msg];
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收到回執請求的消息,發送回執
/// 接收到消息,XMPPStreamDelegate 協議方法 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveMessage:(XMPPMessage *)message { // 消息結構 /* <message from="kingrichard@royalty.england.lit/throne" id="bi29sg183b4v" to="northumberland@shakespeare.lit/westminster"> <received xmlns="urn:xmpp:receipts" id="richars2-4.1.247"> </message> */ // 回執判斷 NSXMLElement *request = [message elementForName:@"request"]; if (request) { // 消息回執 if ([request.xmlns isEqualToString:@"urn:xmpp:receipts"]) { // 組裝消息回執 XMPPMessage *msg = [XMPPMessage messageWithType:[message attributeStringValueForName:@"type"] to:message.from elementID:[message attributeStringValueForName:@"id"]]; NSXMLElement *recieved = [NSXMLElement elementWithName:@"received" xmlns:@"urn:xmpp:receipts"]; [msg addChild:recieved]; // 發送回執 [self.stream sendElement:msg]; } } else { NSXMLElement *received = [message elementForName:@"received"]; if (received) { // 消息回執 if ([received.xmlns isEqualToString:@"urn:xmpp:receipts"]) { // 發送成功 NSLog(@"message send success!"); } } } // 消息處理 // ... }
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4.5 圖片消息管理
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圖片和語音文件發送的基本思路:
- 先將圖片/語音轉化成二進制文件,然后將二進制文件進行 base64 編碼,編碼成字符串。在即將發送的 message 內添加一個子節點,節點的 stringValue(節點的值)設置這個編碼后的字符串。
- 然后消息發出后取出消息文件的時候,通過 messageType 先判斷是不是圖片/語音信息,如果是圖片/語音信息先通過自己之前設置的節點名稱,把這個子節點的 stringValue 取出來,應該是一個 base64 之后的字符串。
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選擇圖片
/// 遵守協議 <UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate> UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc]init]; picker.delegate = self; [self presentViewController:picker animated:YES completion:nil]; #pragma mark - UIImagePickerControllerDelegate 代理方法 - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info { UIImage *image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage]; NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(image); // 發送圖片消息,自定義方法 [[XMPPManager defaultManager] sendMessage:imageData msgType:@"image" toUser:self.userName]; [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; }
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發送圖片消息
- msgType 自定義消息類型,image:圖片消息,audio:音頻消息
// 發送圖片消息 [[XMPPManager defaultManager] sendMessage:imageData msgType:@"image" toUser:self.userName]; /// 發送圖片/音頻消息,自定義方法 - (void)sendMessage:(NSData *)msgData msgType:(NSString *)type toUser:(NSString *)userName { NSString *jidString = userName; // 設置消息接收者 NSString *domainString = [NSString stringWithFormat:@"@%@", HOST_DOMAIN]; if (![jidString containsString:domainString]) { jidString = [jidString stringByAppendingString:domainString]; } XMPPJID *jid = [XMPPJID jidWithString:jidString]; XMPPMessage *msg = [XMPPMessage messageWithType:@"chat" to:jid]; [msg addBody:type]; // 轉換成 base64 的編碼 NSString *base64str = [msgData base64EncodedStringWithOptions:0]; // 設置節點內容 XMPPElement *attachment = [XMPPElement elementWithName:@"attachment" stringValue:base64str]; // 包含子節點 [msg addChild:attachment]; // 發送消息 [self.stream sendElement:msg]; }
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接收圖片消息
#pragma mark XMPPStreamDelegate 協議方法 /// 接收到消息 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveMessage:(XMPPMessage *)message { if ([message.body isEqualToString:@"image"]) { for (XMPPElement *node in message.children) { // 取出消息的解碼 NSString *base64str = node.stringValue; NSData *data = [[NSData alloc] initWithBase64EncodedString:base64str options:0]; UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:data]; } } }
4.6 語音消息管理
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圖片和語音文件發送的基本思路:
- 先將圖片/語音轉化成二進制文件,然后將二進制文件進行 base64 編碼,編碼成字符串。在即將發送的 message 內添加一個子節點,節點的 stringValue(節點的值)設置這個編碼后的字符串。
- 然后消息發出后取出消息文件的時候,通過 messageType 先判斷是不是圖片/語音信息,如果是圖片/語音信息先通過自己之前設置的節點名稱,把這個子節點的 stringValue 取出來,應該是一個 base64 之后的字符串。
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錄制/播放語音
/// 包含頭文件 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> /// 錄音器 @property(nonatomic, strong) AVAudioRecorder *recorder; /// 錄音時長 @property(nonatomic, assign) NSTimeInterval recordTime; /// 錄音地址 @property(nonatomic, strong) NSURL *recordURL; /// 播放器 @property(nonatomic, strong) AVAudioPlayer *player; /// 開始錄音 // 自定義方法 - (IBAction)startRecord:(UIButton *)sender { // 創建錄音文件保存路徑 NSString *urlStr = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]; self.recordURL = [NSURL URLWithString:[urlStr stringByAppendingPathComponent:@"myRecord.caf"]]; // 創建錄音格式設置 NSMutableDictionary *dicM = [NSMutableDictionary dictionary]; [dicM setObject:@(kAudioFormatLinearPCM) forKey:AVFormatIDKey]; // 設置錄音格式 [dicM setObject:@(8000) forKey:AVSampleRateKey]; // 設置錄音采樣率,8000 是電話采樣率,對於一般錄音已經夠了 [dicM setObject:@(1) forKey:AVNumberOfChannelsKey]; // 設置通道,這里采用單聲道 [dicM setObject:@(8) forKey:AVLinearPCMBitDepthKey]; // 每個采樣點位數,分為 8、16、24、32 [dicM setObject:@(YES) forKey:AVLinearPCMIsFloatKey]; // 是否使用浮點數采樣 NSDictionary *setting = [dicM copy]; // 創建錄音機 self.recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:self.recordURL settings:setting error:NULL]; // 開始錄音 [self.recorder record]; } /// 停止錄音 // 自定義方法 - (IBAction)stopRecord:(UIButton *)sender { NSTimeInterval time = self.recorder.currentTime; [self.recorder stop]; if (time < 1.5) { NSLog(@"時間太短"); } else { NSLog(@"錄音完成"); } } /// 播放錄音 // 自定義方法 - (void)playAudioData:(NSData *)data { self.player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data error:NULL]; self.player.numberOfLoops = 0; [self.player prepareToPlay]; [self.player play]; }
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發送語音消息
- msgType 自定義消息類型,image:圖片消息,audio:音頻消息
// 發送語音消息 NSData *audioData = [NSData dataWithContentsOfURL:self.recordURL]; NSString *type = [NSString stringWithFormat:@"audio:%.1f秒", self.recordTime]; [[XMPPManager defaultManager] sendMessage:audioData msgType:type toUser:self.userName]; /// 發送圖片/音頻消息,自定義方法 - (void)sendMessage:(NSData *)msgData msgType:(NSString *)type toUser:(NSString *)userName { NSString *jidString = userName; // 設置消息接收者 NSString *domainString = [NSString stringWithFormat:@"@%@", HOST_DOMAIN]; if (![jidString containsString:domainString]) { jidString = [jidString stringByAppendingString:domainString]; } XMPPJID *jid = [XMPPJID jidWithString:jidString]; XMPPMessage *msg = [XMPPMessage messageWithType:@"chat" to:jid]; [msg addBody:type]; // 轉換成 base64 的編碼 NSString *base64str = [msgData base64EncodedStringWithOptions:0]; // 設置節點內容 XMPPElement *attachment = [XMPPElement elementWithName:@"attachment" stringValue:base64str]; // 包含子節點 [msg addChild:attachment]; // 發送消息 [self.stream sendElement:msg]; }
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接收語音消息
#pragma mark XMPPStreamDelegate 協議方法 /// 接收到消息 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveMessage:(XMPPMessage *)message { if ([message.body hasPrefix:@"audio"]) { for (XMPPElement *node in message.children) { // 取出消息的解碼 NSString *base64str = node.stringValue; NSData *data = [[NSData alloc] initWithBase64EncodedString:base64str options:0]; } } }
4.7 心跳檢測
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為了監聽服務器是否有效,增加心跳監聽,用 XEP-0199 協議。
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在 XMPPFrameWork 框架下,封裝了 XMPPAutoPing 和 XMPPPing 兩個類都可以使用,因為 XMPPAutoPing 已經組合進了 XMPPPing 類,所以 XMPPAutoPing 使用起來更方便。
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初始化並啟動 ping
/// 包含頭文件 #import <XMPPFramework/XMPPFramework.h> /// 遵守協議 <XMPPAutoPingDelegate>> /// 心跳檢測 @property (nonatomic, strong) XMPPAutoPing *autoPing; // 添加心跳檢測模塊 self.autoPing = [[XMPPAutoPing alloc] init]; // 發送的是一個 stream:ping,對方如果想表示自己是活躍的,應該返回一個 pong [self.autoPing activate:self.stream]; // 激活 [self.autoPing addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; self.autoPing.pingInterval = 1000; // 定時發送 ping 時間 self.autoPing.respondsToQueries = YES; // 不僅僅是服務器來得響應,如果是普通的用戶,一樣會響應 self.autoPing.targetJID = [XMPPJID jidWithString:HOST_DOMAIN]; // 設置 ping 目標服務器 // 如果為 nil,則監聽 stream 當前連接上的那個服務器 #pragma mark - XMPPAutoPingDelegate 協議方法 /// 已經發送 ping - (void)xmppAutoPingDidSendPing:(XMPPAutoPing *)sender { NSLog(@"xmppAutoPingDidSendPing"); } /// 接收到 pong - (void)xmppAutoPingDidReceivePong:(XMPPAutoPing *)sender { NSLog(@"xmppAutoPingDidReceivePong"); } /// ping 超時 - (void)xmppAutoPingDidTimeout:(XMPPAutoPing *)sender { NSLog(@"xmppAutoPingDidTimeout"); }
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停止 ping
// 停止 ping [self.autoPing deactivate]; [self.autoPing removeDelegate:self]; self.autoPing = nil;
4.8 自動重連
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當意外與服務器斷開連接,自動重新連接上去,並且將上一次的信息自動加上去。
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初始化
/// 包含頭文件 #import <XMPPFramework/XMPPFramework.h> /// 遵守協議 <XMPPReconnectDelegate>> /// 自動重連 @property (nonatomic, strong) XMPPReconnect *reconnect; // 添加自動重連模塊 self.reconnect = [[XMPPReconnect alloc] init]; [self.reconnect activate:self.stream]; // 激活 [self.reconnect addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; self.reconnect.autoReconnect = YES; // 設置是否自動重新連接 #pragma mark - XMPPReconnectDelegate 協議方法 /// 設置是否自動重新連接 - (BOOL)xmppReconnect:(XMPPReconnect *)sender shouldAttemptAutoReconnect:(SCNetworkConnectionFlags)connectionFlags { return YES; } /// 意外斷開連接 - (void)xmppReconnect:(XMPPReconnect *)sender didDetectAccidentalDisconnect:(SCNetworkConnectionFlags)connectionFlags { NSLog(@"didDetectAccidentalDisconnect"); }
5、XMPPFramework 快速登錄
- 具體講解鏈接
6、XMPPFramework 重連以及其他問題
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