es6 Object.assign


ES6 Object.assign

一、基本用法

  Object.assign方法用來將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復制到目標對象(target)。它至少需要兩個對象作為參數,第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象。只要有一個參數不是對象,就會拋出TypeError錯誤。

var target  =  { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

 

注:如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。

 

var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

 

如果只有一個參數,Object.assign會直接返回該參數。

var obj = {a: 1};  
Object.assign(obj) === obj // true  

 

如果該參數不是對象,則會先轉成對象,然后返回。

typeof Object.assign(2) // "object"  

 

由於undefined和null無法轉成對象,所以如果它們作為參數,就會報錯。

Object.assign(undefined) //  報錯  
Object.assign(null) //  報錯  

 

如果非對象參數出現在源對象的位置(即非首參數),那么處理規則有所不同。首先,這些參數都會轉成對象,如果無法轉成對象,就會跳過。這意味着,如果undefined和null不在首參數,就不會報錯。其他類型的值(即數值、字符串和布爾值)不在首參數,也不會報錯。但是,除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其他值都不會產生效果。

Object.assign只拷貝自身屬性,不可枚舉的屬性(enumerablefalse)和繼承的屬性不會被拷貝

Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
)
// { b: 'c' }


Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: true,
    value: 'hello'
  })
)
// {b: "c", invisible: "hello"}

 

對於嵌套的對象,Object.assign的處理方法是替換,而不是添加。

var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

 

上面代碼中,target對象的a屬性被source對象的a屬性整個替換掉了,而不會得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的結果。這通常不是開發者想要的,需要特別小心。有一些函數庫提供Object.assign的定制版本(比如Lodash_.defaultsDeep方法),可以解決深拷貝的問題。

注意,Object.assign可以用來處理數組,但是會把數組視為對象

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

 

其中,4覆蓋1,5覆蓋2,因為它們在數組的同一位置,所以就對應位置覆蓋了。

Object.assign方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對象某個屬性的值是對象,那么目標對象拷貝得到的是這個對象的引用。

var obj1 = {a: {b: 1}};  
var obj2 = Object.assign({}, obj1);  
obj1.a.b = 2;  
obj2.a.b // 2  

 

上面代碼中,源對象obj1的a屬性的值是一個對象,Object.assign拷貝得到的是這個對象的引用。這個對象的任何變化,都會反映到目標對象上面。

二、用途

1. 為對象添加屬性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

 

這樣就給Point類的對象實例添加了x、y屬性。

2. 為對象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同於下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

 

上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個函數放在大括號中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

3. 克隆對象

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

 

上面代碼將原始對象拷貝到一個空對象,就得到了原始對象的克隆。

不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

 

在JS里子類利用Object.getPrototypeOf去調用父類方法,用來獲取對象的原型。用它可以模仿Java的super。

4. 合並多個對象

//多個對象合並到某個對象
const merge =(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

//多個對象合並到新對象
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

 

5. 為屬性指定默認值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
  let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}

 

上面代碼中,DEFAULTS對象是默認值,options對象是用戶提供的參數。Object.assign方法將DEFAULTSoptions合並成一個新對象,如果兩者有同名屬性,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值。

注: 由於存在深拷貝的問題,DEFAULTS對象和options對象的所有屬性的值,都只能是簡單類型,而不能指向另一個對象。否則,將導致DEFAULTS對象的該屬性不起作用。

三、瀏覽器支持

 

 參考:

ES6學習筆記2---對象的擴展

es6 javascript對象方法Object.assign()

Object.assign()


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