一、我對Netty的理解:
一個開發網絡編程的框架,改善了NIO框架的缺點。
二、第一個netty小程序
1.服務器啟動類ServerBootstrap:在該類中配置服務器連接數,是否延遲,長連接?添加數據操作類等等
1 1.定義一個端口 2 *2.在該類構造方法中傳入端口參數,並在該類構造時調用bind()方法初始化服務器端配置 3 *3.在bind()方法中先實例兩個EventLoopGroup(boss和worker)用來管理線程----- 4 * EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(); 5 EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); 6 4.使用ServerBootstrap類來初始化netty服務器,並且開始監聽端口的socket請求 7 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); 8 5.根據ServerBootstrap內封裝好的方法設置服務器基礎信息 9 bootstrap.group(boss, worker);//boss和worker兩個線程池 10 bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class); 11 bootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024); // 連接數 12 bootstrap.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true); // 不延遲,消息立即發送 13 bootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // 長連接 14 bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 15 @Override 16 protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { 17 ChannelPipeline p = socketChannel.pipeline();創建Channel通道 18 p.addLast(new NettyServerHandler()); //往通道中添加i/o事件處理類 19 } 20 }); 21 6.配置好服務器,在服務器啟動時綁定闖入的port端口,等待同步 22 ChannelFuture f = bootstrap.bind(port).sync(); 23 7.如果綁定成功 24 if(f.isSuccess()){ 25 26 } 27 f.channel().closeFuture().sync(); 28 8.優雅釋放 29 boss.shutdownGracefully(); 30 worker.shutdownGracefully();
這樣服務器端啟動類就寫好了,接下來寫服務器端對客戶端發來數據的操作類
2.數據操作類ServerHandler:在該類中對客戶端發來的數據進行操作,發送給客戶端數據
* 1.繼承ChannelHandlerAdapter,重寫channelRead方法
* @Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
* 2.channelRead方法中的msg參數(服務器接收到的客戶端發送的消息)強制轉換成ByteBuf類型
* ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
* 3.寫一個getMessage(ByteBuf xx)方法(返回String),在該方法中:
* ---首先通過ByteBuf類的readBytes()方法將msg轉換成字節數組
* byte[] con = new byte[buf.readableBytes()];
buf.readBytes(con);
---返回String,指定編碼(有可能出現不支持的編碼類型異常,所以要trycatch)
new String(con,"UTF-8");
4.對已經轉換成String類型的數據進行操作
System.out.println("服務器接收到消息:" + recieved);
* 5.服務端往客戶端發送數據(數據類型ByteBuf)
* try {
ctx.writeAndFlush(getSendByteBuf("APPLE"));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
6. getSendByteBuf(String xxx)方法將服務端發送的數據轉換成ByteBuf類型
byte[] req = message.getBytes("UTF-8");
ByteBuf pingMessage = Unpooled.buffer();
pingMessage.writeBytes(req);
return pingMessage;
*/
以上兩步就完成了對Netty服務器端的基本配置,接下來編寫客戶端代碼,首先是客戶端啟動類
3.ClientBootstrap,跟第一步寫ServerBootstrap類類似
*1.定義兩個變量:客戶端端口號和服務器IP地址
*2.在構造方法中傳入這兩個參數,在該類構造的同時啟動start()方法(start()方法要拋出線程中斷異常)
*3.在start()方法中實例客戶端線程對象
* EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
4.實例客戶端啟動類:Bootstrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
對啟動信息進行配置:
bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
bootstrap.group(eventLoopGroup);
bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);//長連接
bootstrap.remoteAddress(host, port);//服務器主機地址端口號
bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//添加客戶端數據處理類
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel)
throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
}
});
5.在客戶端啟動時連接服務器ip和端口
ChannelFuture cf = bootstrap.connect(host,port).sync();
6.如果連接成功
if(cf.isSuccess()){
}
7.關閉通道
cf.channel.closeFuture().sync();
8.優雅釋放
eventLoopGroup.shutdownGracefully();
*/
4.最后寫客戶端數據操作類,ClientHandler
*1.首先跟服務器操作類一樣繼承ChannelHandlerAdapter類,重寫channelRead和channelActive兩個方法
*其中channelActive方法是用來發送客戶端信息的,channelRead方法客戶端是接收服務器數據的
*2.先聲明一個全局變量firstMessage,用來接收客戶端發出去的信息的值
*3.在channelActive方法中把要傳輸的數據轉化為字節數組
* byte[] data = "服務器,給我一個APPLE".getBytes();
* firstMessage = Unpooled.buffer();
firstMessage.writeBytes(data);
* ctx.writeAndFlush(firstMessage);
*4.在channelRead方法中
* ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
String rev = getMessage(buf);
System.out.println("客戶端收到服務器數據:" + rev);
}
private String getMessage(ByteBuf buf) {
byte[] con = new byte[buf.readableBytes()];
buf.readBytes(con);
try {
return new String(con, "UTF-8");
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
*/
ok,第一個netty程序完成
