Java(C#)基礎差異-語法


1、long類型

Java

long類型,若賦值大於int型的最大值,或小於int型的最小值,則需要在數字后加L或者l,表示該數值為長整數,如long num=2147483650L。

舉例如下:

public static void main(String[] args) { /* * 對於long類型,若賦值大於int型的最大值,或小於int型的最小值, 則需要在數字后加L或者l,表示該數值為長整數 */
    // 1、定義普通long類型數據
    long longnum1 = 123; // 2、此句會報錯,因為int型的最大值為2147483647 //long longnum2 = 2147483650; // 3、正確定義為
    long longnum3=2147483650L; System.out.println(longnum3); }

運行結果如下,第二句會報錯為:

C#

舉例如下:

public static void TestMethod() { long longnum3 = 2147483650; Console.WriteLine(longnum3); }

C#下可以直接定義long類型變量並輸出。

2、foreach語句差異

Java

舉例如下:

public static void main(String[] args) { /* * foreach語句差異 */
    int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int x : arr) { System.out.println(x); } }

C#

舉例如下:

public static void TestMethod() { List<int> tempList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 }; foreach (var item in tempList) { Console.WriteLine(item); } }

3、定義不定長參數

Java

格式為:參數數據類型...參數名稱 例如:int...a

舉例如下:

public static void main(String[] args) { // 定義不定長參數: 參數數據類型...參數名稱 例如:int...a
    System.out.println("求和結果為" + add(1, 2, 3, 4, 5)); } public static int add(int... a) { int s = 0; for (int i = 0; i < a.length; i++) { s += a[i]; } return s; }

C#

舉例如下:

public static void TestMethod(params int[] paras) { int sumResult = 0; for (int i = 0; i < paras.Length; i++) { sumResult += paras[i]; } Console.WriteLine(sumResult); }

4、常量

Java

定義為final的數據無論是常量、對象引用還是數組,都不能被改變。

一個被定義為final的對象引用只能指向唯一一個對象,不可以將它再指向其他對象,但是一個對象本身的值卻是可以改變的。

那么為了使一個常量真正做到不可修改,可以將常量聲明為static final。

在Java中定義全局常量,通常使用public static final 修飾,這樣的常量只能在定義時被賦值。 

舉例如下:

private static Random rand = new Random();// 實例化一個Random類對象 // 隨機產生0~10之間的隨機數賦予定義為final的a1
private final int a1 = rand.nextInt(10); // 隨機產生0~10之間的隨機數賦予定義為static final的a2
private static final int a2 = rand.nextInt(10); public static void main(String[] args) { Demo4 testObj1 = new Demo4(); // 實例化一個對象 // 調用定義為final的a1
    System.out.println("調用a1的值為:" + testObj1.a1); // 調用定義為static final的a2
    System.out.println("調用a2的值為:" + testObj1.a2); // 實例化另外一個對象
    Demo4 testObj2 = new Demo4(); System.out.println("調用a1的值為:" + testObj2.a1); System.out.println("調用a2的值為:" + testObj2.a2); }

運行結果如下:

可以看出,定義為final的常量不是恆定不變的,將隨機數賦予定義為final的常量,可以做到每次運行程序時改變a1的值。但是a2與a1不同,由於它被聲明為static final形式,所以在內存中為a2開辟了一個恆定不變的區域,當再次實例化一個Demo4對象時,仍然指向a2這塊內存區域,所以a2的值保持不變。a2是在裝載時被初始化,而不是每次創建新對象時都被初始化;而a1會在重新實例化對象時被更改。

C#

舉例如下:

public const int CONST_TEST_ONE = 1; public static void TestMethod() { Console.WriteLine(CONST_TEST_ONE); }

5、this關鍵字

共性:

(1)this關鍵字代表本類對象的引用,可以調用類的成員變量和成員方法;

(2)this可以作為方法的返回值;

Java

舉例如下:

import static java.lang.System.out;

public class thisDemo {
    private String studentName;
    public String getStduentName() {
        return this.studentName;
    }
    public thisDemo(String name) {
        this.studentName = name;
    }
    public thisDemo GetObject() {
        return this;
    }

    public static void main(String[] args) {
         thisDemo thisObj = new thisDemo("terry");
         thisDemo currentObj= thisObj.GetObject();
         out.println(currentObj.studentName);
    }
}

運行結果如下:

C#

舉例如下:

public class ThisDemo
{
    public string StduentName { get; }

    public ThisDemo(string name)
    {
        StduentName = name;
    }

    public ThisDemo GetObject()
    {
        return this;
    }
}
static void Main(string[] args)
{
    SyntaxDesc.ThisDemo thisObj = new SyntaxDesc.ThisDemo("terry");
    var currentObj= thisObj.GetObject();
    Console.WriteLine(currentObj.StduentName);
    Console.ReadKey();
}

運行結果如下:

從兩例可以看出,我實例化了一個對象,並傳遞了學生姓名(StudentName)值,隨后通過調用GetObject獲得this對象。根據打印的結果可以看出,this引用的就是本類當前的對象。

差異:

(1)Java中,this可以調用類中的構造方法。但使用這種方式需要注意的是只可以在構造方法的第一句使用this調用另外的構造方法

Java

舉例如下:

public class ThisDemoTwo {

    public ThisDemoTwo() {
        this("terry_test");
        System.out.println("無參構造方法");
    }

    // 定義有參構造方法
    public ThisDemoTwo(String name) {
        System.out.println("有參構造方法" + name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThisDemoTwo obj=new ThisDemoTwo();
    }

}

運行結果如下:

C#

不可以 

6、導入API類庫

(1)導入包(導入命名空間)

Java

語法如下:

import關鍵字的語法如下:

import com.terrydemo.*; //指定com.terrydemo包中的所有類在程序中都可以使用   

import com.terrydemo.Math; //指定com.terrydemo包中的Math類在程序中可以使用

在使用import關鍵字時,可以指定類的完整描述,如果為了使用包中更多的類,可以在使用import關鍵字指定時在包指定后加上*,這表示可以在程序中使用包中的所有類。

注意:當使用import指定了一個包中的所有類時,並不會指定這個包的子包中的類,如果用到這個包中的子類,需要再次對子包作單獨引用。

C#

語法如下:

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

(2)導入靜態成員

Java

語法如下:

使用import導入靜態成員的語法如下:

import static 靜態成員

舉例如下:

package syntaxdesc;
import static java.lang.Math.max; //導入靜態成員方法
import static java.lang.System.out;//導入靜態成員變量

public class ImportTest {
    public static void main(String[] args) {
        //在主方法中可以直接使用這些靜態成員
        out.println("1和4的較大值為:"+max(1,4));
    }
}

C#

語法如下:

在C#6.0之前是無法實現的,在C#6.0中新增了相關語法,如下:

using  static  靜態類命名空間

舉例如下:

using static System.Math;

namespace JavaVSNet.SyntaxDesc
{
    public class UsingTest
    {
        public int X { get; } = 2;

        public int Y { get; set; } = 1;

        public int GetMax
        {
            get { return Max(X, Y); }
        }
    }
}

 

Code

JavaCode-->JavaVSNet/syntaxdesc

C#Code-->JavaVSNet/SyntaxDesc


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM