2017年Unity開發環境與插件配置安裝(總體介紹)


最近(2017年初)有朋友問,Unity客戶端開發如何在機器配置一般的情況下,配置更高效的開發環境,進一步加快開發進度。

推薦如下:

Win10(或者Win8)+Unity5.5.1版本(2017年2月最新)+VS2012(或者VS2015) +UnityVS(支持Unity5.x版本)插件+Resharp8.0插件。

 

解釋如下:

1操作系統推薦Win10或者Win8系統。

    目前Unity5.0  以上版本都支持64位系統,帶來更高的性能體驗,所以不是太老的機器,一定用64位的Win操作系統。

 

2: VistualStudio 目前(2017年)雖然有了2017 RC版本,但是無法使用配套的Unity VS插件,[截至2017年2月Unity VS插件最高支持到VS2015] 所以果斷放棄VS2017版本。關於Vistual Studio 2015體積安裝特別龐大,尤其是對於C盤的占用嚴重,加之對於Unity開發而言對於VS2012版本並沒有帶來實質的提升,所以個人不太推薦15版本。

備注說明:VS2017版本,在系統功能上有了進一步極大提升,支持IOS虛擬盤,以及IOS系統等(可以在Mac及其上跑VS了),且可以安裝“定制化”,從最小安裝600M到最大安裝60G以后可以考慮直接從VS2012直接升級到2017版本。

[說明:http://www.cnbeta.com/articles/558863.htm]

[下載: https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/]

 

3: UnityVS 插件是可以直接進行斷點調試,以及支持以菜單的方式,輸出Unity各種事件函數的。(例如: 腳本生命周期函數以及常用的碰撞檢測與觸發檢測函數等)這對於加快編寫常用函數非常有用

以前常用的Vistual Studio Tools For Unity 是只支持Unity4.x 的,所以大家需要安裝使用支持Unity5.x的最新版本:vstu2012/2013/2015(支持Unity5.x)

(備注:全稱為:Vistual Studio Tools for Unity2.0 Preview 2)

[說明與下載: https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2015/04/06/visual-studio-tools-for-unity-2-0-preview-2/]

 

4:  Resharp8.0插件:這個插件我最近一年使用起來還算不錯,支持“命名空間”自動導入、智能提示、拼寫檢查、代碼重構……功能非常強大。

要說明的是這個插件並不是專門給Unity使用的,使用VS開發其他應用也非常常見,目前屬於VS插件中使用安裝率最高的一種。

不過這個插件的缺點也是很明顯:內存消耗比較大, 8G內存以下的機器,個人就不推薦安裝了。

 

以上軟件與插件,除了可以訪問官網下載外,也可以訪問個人的百度雲直接下載:

Unity安裝工具

       http://pan.baidu.com/s/1bncuNbp

Unity開發工具:

       http://pan.baidu.com/s/1jGorTP0


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