CSS3屬性animation-play-state控制動畫運行或暫停的技巧


animation-play-state介紹

animation-play-state 屬性規定動畫正在運行還是暫停。

div{
  animation-play-state:paused;
  -webkit-animation-play-state:paused; /* Safari 和 Chrome */
}

瀏覽器支持:
Internet Explorer 10Firefox 以及 Opera 支持 animation-play-state 屬性。
Safari Chrome 支持替代的 -webkit-animation-play-state 屬性。

注釋:Internet Explorer 9 以及更早的版本不支持 animation-play-state 屬性。

語法:animation-play-state: paused|running;
paused 規定動畫已暫停。
running 規定動畫正在播放。

下面講解一下animation-play-state的使用技巧。

注:示例代碼的私有前綴均省略,大家自行腦補

使用animation-play-state控制每屏動畫播放

1. 類名active與動畫觸發

首先,使用active觸發每一屏的動畫,幾乎已經約定俗成,應該也建議成為默認的行業規范。
一般做法是,當對應一屏內容進入的時候,使用JS給容器添加類名active:

container.classList.add("active");

如果你做的動畫逼格較高,希望每次瀏覽這一屏內容的時候,動畫都走一遍,可以使用reflow重新觸發一下animation:

container.classList.remove("active");
container.offsetWidth = container.offsetWidth;
container.classList.add("active");

2. 類名active與動畫控制技巧

如何具體控制動畫的播放呢?我們通常第一反應是使用下面的方法實現,動畫的完整CSS代碼在active狀態下呈現,如:

.element1 { /* 尺寸與定位 */ }
.element2 { /* 尺寸與定位 */ }
.element3 { /* 尺寸與定位 */ }
...
 
.active .element1 { animate: name1 1s; }
.active .element2 { animate: name2 1s; }
.active .element3 { animate: name2 1s; }
...

從實現和功能上將,上面方法是很不錯的,通俗易懂,不易犯錯。不過我個人更喜歡使用配合CSS3的animation-play-state屬性對每屏動畫進行控制,實現如下:

動畫相關CSS代碼直接寫在元素上:

.element1 { /* 尺寸與定位 */ animate: name1 1s; }
.element2 { /* 尺寸與定位 */ animate: name2 1s; }
.element3 { /* 尺寸與定位 */ animate: name3 1s; }
...

創建一個類名,如.animate,凡是使用到了animation動畫的元素都添加這個類名;如下CSS代碼:

.animate {
    animation-play-state: paused;
}
.active .animate {
    animation-play-state: running;
}

之所以個人更喜歡后面的方法,是因為有一種“無侵入”的感覺,代碼層次清晰,控制關系明確。有利於后期的維護與擴展。

然而,使用animation-play-state還是有些需要注意的,對於IE10/IE11瀏覽器,animation-play-state是不能簡寫的。如:

.element { animate: shake 4s 2s both infinite paused; }

只會讓整個CSS聲明掛掉的!如下寫法支持:

.element { 
    animate: shake 4s 2s both infinite;
    animation-play-state: paused;
}

有人可能要奇怪了,怎么突然IE瀏覽器亂入了?首先,我們不能無視主流手機之Windows Phone. 其次,帥氣的翻屏動畫並不是移動端專有,桌面端也適用。稍稍用力,桌面移動全適配,何樂而不為!

不同狀態下的連續動畫

有時候,動畫可能不是一波流,分狀態。
例如,我們的小火箭,先是淡出動畫,然后無限上下懸浮。怎么實現呢?

關鍵點就是動畫分解與延時。

據我所知,沒辦法只使用一個keyframes關鍵幀聲明就實現這個效果,因為,這里有動畫狀態的變化:一個只執行一次的動畫和一個無限循環動畫。

怎么辦?我們可以將動畫分解,寫2個animation keyframes動畫關鍵幀描述。

@keyframes fadeIn { /* ... */ }
@keyframes float { /* ... */ }

然后,再分別應用這些關鍵幀動畫。如何應用呢?有2個小技巧:
1. 逗號與多animation動畫值
如下:

div class="element">小火箭</div>
 
.element { animation: fadeIn 1s, float .5s 1s infinite; }  /* 我淡出, 需要1秒;我1秒后開始無限漂浮 */

其中float .5s 1s infinite這里的1s就是無限漂浮動畫執行延遲的時間,於是,兩個動畫完美配合,感覺就像是一個動畫。實際上,就是一個動畫,所有CSS3 animation動畫走同一個UI線程,這也是為何推薦使用CSS實現動畫效果的原因。

此寫法沒有兼容性問題,大家可以開開心心地使用。


2. 標簽嵌套與獨立動畫
我們還可以通過嵌套標簽的形式實現連續動畫,例如:

<div class="element-wrap"><div class="element">小火箭</div></div>
 
.element-wrap { animation: fadeIn 1s; }          /* 我淡出, 需要1秒 */
.element { animation: float .5s 1s infinite; }   /* 我1秒后開始無限漂浮 */

有人可能會奇怪了。animation本身就支持多動畫並行,你還搞個標簽嵌套,沒有任何使用的理由啊!沒錯,單純看我們這個例子,確實是這樣。但是:


① 提取公用動畫
這類多屏動畫是有N多元素同時執行不同的動畫。比方說,火箭是淡出,然后上下漂浮;火箭的火焰是淡出,然后大小變化;黑洞是淡出,然后左右隨波。你如何實現?

如果純粹借助animation語法,應該是:

.element1 { animation: fadeIn 1s, float .5s 1s infinite; }  /* 我淡出, 需要1秒;我1秒后開始無限漂浮 */
.element2 { animation: fadeIn 1s, size .5s 1s infinite; }   /* 我淡出, 需要1秒;我1秒后開始大小變化 */
.element3 { animation: fadeIn 1s, move .5s 1s infinite; }   /* 我淡出, 需要1秒;我1秒后開始左右移動 */

可以看到,淡出是公用的動畫效果,我們可以借助嵌套標簽,實現公用語法的合並,方面后期維護:

.element-wrap { animation: fadeIn 1s; }          /* 大家都1秒淡出 */
.element1 { animation: float .5s 1s infinite; }  /* 我1秒后無限漂浮 */
.element2 { animation: size .5s 1s infinite; }   /* 我1秒后忽大忽小 */
.element3 { animation: move .5s 1s infinite; }   /* 我1秒后左右移動 */

 

②避免變換沖突
有個元素動畫是邊360度旋轉、邊放大(從0放大到100%),像這種具有典型特征的動畫我們顯然要獨立提取與公用的:

@keyframes spin { /* transform: rotate... */ }
@keyframes zoomIn { /* transform: scale... */ }

好了,現在問題來了,邊放大邊旋轉:

.element { animation: spin 1s, zoomIn 1s; }  /* 旋轉:啊,完蛋啦,我被放大覆蓋啦! */

由於都是使用transform, 發生了殘忍的覆蓋。當然,有好事的人會說,你使用zoom不就好了!確實,如果只是移動端,使用zoom確實棒棒噠!但是,我們這個企業活動,PC是主戰場,因此,FireFox瀏覽器(FF不識zoom)是不能無視的。

怎么辦?重新建一個名為spinZoomIn的動畫關鍵幀描述還是?

對啊,你直接外面套一層標簽不就萬事大吉了

.element-wrap { animation: spin 1s; }   /* 我轉轉轉 */
.element { animation: zoomIn 1s; }      /* 我大大大 */

無侵入定位和居中定位准則

1. 這里的“無侵入定位”指不受animation影響的元素定位,包含兩部分:一是不使用keyframes關鍵幀決定初始位置;二是不要使用keyframes中出現的屬性定位。

①. 不使用keyframes決定初始位置
應該都知道,CSS3 animation的fill-mode可以決定元素動畫結束前后的位置,也就是也具有定位的作用。此時,可能就會有小伙伴,故作聰明,利用animation keyframes 0% {}或form {}去做定位,貌似,還省了寫代碼。看上去很贊,實際上狹隘了,這對於對animation支持不佳或不支持的瀏覽器實際上是不友好的,例如Android2.3不支持animation-fill-mode, IE6-IE9不支持CSS3 animation,於是乎,當遭遇這些瀏覽器的時候,頁面動畫元素的布局實際上是毀掉的。所以,這些動畫元素定位的時候,需要使用“無侵入定位”,也就是,就算頁面沒有animation, 我也是個“標致人兒”。

②. 不使用keyframes中出現的屬性定位
舉個例子,有個球,正好定位在模塊的中心,同時有個無限旋轉效果。使用transform: translate(-50%,-50%)居中定位再合適不過了,不用我心里難受,於是,使用了transform定位。此時,沖突發生,旋轉動畫也是需要transform變換的。

@keyframes spin {
    0% { transform: rotate(0); }
    100% { transform: rotate(360deg); }
}

要么使用業界約定俗成spin覆蓋,要么另起爐灶沒法重用:

@keyframes spin-trans {
    0% { transform: rotate(0) translate(-50%,-50%); }
    100% { transform: rotate(360deg) translate(-50%,-50%); }
}

顯然,都是不合適的。建議使用傳統left/top/margin進行定位,與transform變換動畫“無侵入”。

2. 這里的“居中定位准則”包含兩部分:一是元素定位在容器中間位置;二是元素的定位方式為居中定位。

①. 元素定位在容器中間
容器以及容器內的動畫元素可以看成是一個動畫模塊,為了這個模塊可以輕松駕馭水平布局和垂直局部,里面的動畫元素形成的整體一定要在容器的中間,不要被設計稿或周圍環境影響。

②. 定位方式為居中定位
所謂“居中定位”是相對“傳統定位”而言的。Web頁面中的模塊、文字什么的默認都是相對於左上角堆砌的,所以,很自然地,我們在重構頁面,做布局,寫交互效果的時候,也都是相對左上角定位。活用元素本身的定位特性,這是很贊的也推薦這么做!但是,如果你和多元素CSS動畫打交道,可能就需要改變下慣性思維了,很重要的一點就是從以左上角為參考點變成以中心點為參考點
我們在實現多元素動畫效果時候,會出現兩類角色:一是容器;二是容器里面諸多動畫元素。

其中,對於容器元素,尤其在做移動端產品時候,我們很自然會讓其居中定位:

.container {
    position: absolute; left: 50%; top: 50%;
    transform: translate3d(-50%, -50%, 0);
}

左上角定位(或右上角定位):

.example {
    position: absolute; left: 100px; top: 100px;
}

中心點定位+ margin偏移:

.example {
    position: absolute; left: 50%; top: 50%; 
    margin-left: -100px; margin-top: -100px;
}

在《CSS3實現全景圖特效》中用到了animation-play-state屬性,有興趣的可以查看下。

參考地址:https://isux.tencent.com/css-...


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