HTML5 移動端web


概述

HTML5 提供了很多新的功能,主要有:

新的 HTML 元素,例如 section, nav, header, footer, article 等
用於繪畫的 Canvas 元素
用於多媒體播放的 video 和 audio 元素
用於定位的 Geolocation API
本地存儲以及離線應用
Web Workers、Web WebSocket API

移動前端開發可分為:

  1. 手機網頁開發。這部分跟web前端開發差別不大,使用的技術都是html+css+js。區別為手機瀏覽器是webkit的天下,pc端是IE的天下。

  2. app前端開發。使用的技術也是html+css+js,但它需要基於PhoneGapReact Native等開發平台調用手機核心功能接口(包括地理定位,加速器,聯系人,聲音和振動等)模擬native app,這部分跟web前端開發完全不同。最終代碼發布要分別編譯成各系統平台的app

canvas

canvas部分請參考:http://segmentfault.com/a/1190000000661407

drag and drop(拖拽)

拖拽元素事件 : 事件對象為被拖拽元素

dragstart : 拖拽前觸發 drag :拖拽前、拖拽結束之間,連續觸發 dragend : 拖拽結束觸發 

目標元素事件 : 事件對象為目標元素

dragenter :  進入目標元素觸發,相當於mouseover
dragover : 進入目標、離開目標之間,連續觸發
dragleave :  離開目標元素觸發,相當於mouseout
drop : 在目標元素上釋放鼠標觸發 

事件的執行順序 :drop不觸發的時候

dragstart > drag > dragenter > dragover > dragleave > dragend 

事件的執行順序 :drop觸發的時候(dragover的時候阻止默認事件)

dragstart > drag > dragenter > dragover > drop > dragend 

解決火狐下的問題

火狐瀏覽器下必須設置dataTransfer對象的setData方法才可以拖拽除圖片外的其他標簽。

dataTransfer屬性和方法

    屬性              描述
    dropEffect      設置或獲取拖曳操作的類型和要顯示的光標類型。
    effectAllowed    設置光標樣式(none, copy, copyLink, copyMove, link, linkMove, move, all 和 uninitialized)

    setDragImage 三個參數:指定的元素,坐標X,坐標Y files 獲取外部拖拽的文件,返回一個filesList列表。filesList下有個type屬性,返回文件的類型 方法 描述 clearData 通過 dataTransfer 或 clipboardData 對象從剪貼板刪除一種或多種數據格式。 setData() : 設置數據 key和value(必須是字符串) getData() : 獲取數據,根據key值,獲取對應的value 

只有加阻止默認事件才可以觸發drop

 oDiv.ondragover = function(ev){ //只有加阻止默認事件才可以觸發drop ev.preventDefault(); }; 

drag and drop的瀏覽器支持情況:

HTML5實現拖拽上傳預覽圖片:

<head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>無標題文檔</title> <style type="text/css"> #div1{ margin: 0 auto; width:200px; height:200px; background:#ccc; color: white;} #div1 p{ position: relative; top: 90px; left: 50px; } li{ width:200px; height:200px; margin:5px; float:left; list-style:none;} li img{ width:500px;height: auto} </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var oUl = document.getElementById('ul1'); var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.ondragenter = function(){ this.innerHTML = '可以釋放'; }; oDiv.ondragover = function(ev){ ev.preventDefault(); }; oDiv.ondragleave = function(){ this.innerHTML = '請拖拽到此區域'; }; oDiv.ondrop = function(ev){ ev.preventDefault(); var fs = ev.dataTransfer.files; for(var i=0;i<fs.length;i++){ var fr = new FileReader(); if( fs[i].type.indexOf('image')!=-1 ){ fr.readAsDataURL( fs[i] ); fr.onload = function(){ var oLi = document.createElement('li'); var oImg = document.createElement('img'); oImg.src = this.result; oLi.appendChild( oImg ); oUl.appendChild( oLi ); }; } else{ alert('親,請拖拽圖片格式'); } } }; }; </script> </head> <body> <div id="div1"><p>請拖拽到此區域</p></div> <ul id="ul1"></ul> </body> 

FileReader(讀取文件信息)

屬性名 描述
error 在讀取文件時發生的錯誤. 只讀.
readyState 表明FileReader對象的當前狀態.
result 讀取到的文件內容。這個屬性只在讀取操作完成之后才有效

 

方法名 描述
abort 中止該讀取操作.在返回時,readyState屬性的值為DONE.
readAsArrayBuffer 將File對象F讀取為一個 ArrayBuffer 對象。
readAsBinaryString 將File對象F讀取為一個二進制字符串。
readAsDataURL 將File對象F讀取為編碼過的數據URL。
readAsText(File f, [encoding]) 讀取 File對象F並賦予一個字符串。

創建一個FileReader對象:

var reader = new FileReader(); 

Web Worker和緩存

Web Worker的基本原理就是在當前js的主線程中,使用Worker類加載一個js文件來開辟一個新的線程,起到互不阻塞執行的效果,並且提供主線程和新線程之間數據交換的接口:postMessage,onmessage

主機 worker 和 worker 腳本可以通過 postMessage 發送消息並使用 onmessage 事件偵聽響應。消息的內容作為事件的數據屬性進行發送。

var worker = new Worker('worker.js'); worker.onmessage = function(e) { alert(e.data); }; 

worker主線程:

1.通過 worker = new Worker( url ) 加載一個JS文件來創建一個worker,同時返回一個worker實例。 2.通過worker.postMessage( data ) 方法來向worker發送數據。 3.綁定worker.onmessage方法來接收worker發送過來的數據。 4.可以使用 worker.terminate() 來終止一個worker的執行。 

worker新線程:

1.通過postMessage( data ) 方法來向主線程發送數據。

2.綁定onmessage方法來接收主線程發送過來的數據。

例子:計數功能

首先創建一個index.html文件

<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script type="text/javascript" src="index.js"></script> </head> <body> <div id="numDiv">0</div> <button type="button" id="start">start</button> <button type="button" id="stop">stop</button> </body> </html> 

其次,創建一個count.js文件:

var countNum = 0; function count(){ postMessage(countNum); countNum++; setTimeout(count,1000); } count(); 

再創建一個index.js文件

var numDiv; var work = null; window.onload = function () { numDiv = document.getElementById('numDiv'); document.getElementById('start').onclick = startWorker; document.getElementById('stop').onclick = function () { if(work){ work.terminate();//停止,釋放掉資源 work = null;//work重新初始化 } }; }; function startWorker(){ if(work){ return; } work = new Worker('count.js'); work.onmessage = function (e) { numDiv.innerHTML = e.data; }; } 

Web SQL

三個核心方法:

1、openDatabase:這個方法使用現有數據庫或創建新數據庫創建數據庫對象。

2、transaction:這個方法允許我們根據情況控制事務提交或回滾。

3、executeSql:這個方法用於執行真實的SQL查詢。 

瀏覽器的本地數據庫占用資源少,處理速度快。
openDatabase方法打開一個已經存在的數據庫,如果數據庫不存在,它還可以創建數據庫,創建並打開數據庫的語法如下:

var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024); 

參數為:數據庫名(mydb)、版本號(1.0)、描述(Test DB)和數據庫大小(2*1024*1024)以及創建回調函數

WebSockets

TCP是因特網的基礎傳輸協議,而WebSocketWeb應用程序的傳輸協議,它提供了雙向的,按序到達的數據流。WebSocket連接的是URL,而非因特網上的主機和端口。

 // 創建一個Socket實例 var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080'); // 打開Socket socket.onopen = function(ev) { // 發送一個初始化消息 socket.send('hello HTML5'); // 監聽消息 socket.onmessage = function(ev) { console.log('Client received a message',ev); }; // 監聽Socket的關閉 socket.onclose = function(ev) { console.log('Client notified socket has closed',ev); }; // 關閉Socket.... socket.close() }; 

http協議使用http://開頭一樣,WebSocket協議的URL使用ws://開頭,而安全的WebSocket協議使用wss://開頭。

HTTP協議通常承載於TCP協議之上,有時也承載於TLSSSL協議層之上,這個時候,就成了我們常說的HTTPS
 默認HTTP的端口號為80HTTPS的端口號為443

getUserMedia API

navigator.getUserMedia可以提示用戶需要權限去使用像攝像頭或麥克風之類的媒體設備.
下面是一個獲取用戶攝像頭並提供拍照功能的例子:

<body> <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video> <button id="snap">Snap Photo</button> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> <script type="text/javascript"> // 添加事件監聽器 window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { // 獲取元素,創建設置等等 var canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), video = document.getElementById("video"), videoObj = { "video": true }, errBack = function(error) { console.log("Video capture error: ", error.code); }; // 添加video 監聽器 if(navigator.getUserMedia) { // 標准 navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = stream; video.play(); }, errBack); } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 前綴 navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } else if(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox 前綴 navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){ video.src = window.URL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() { context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }); }, false); </script> </body> 

下面是瀏覽器兼容性的寫法:

<script type = 'text/javascript'> navigator.getMedia = ( navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia); </script> 

瀏覽器對象

audio和video

下圖是audiovideo的屬性及其瀏覽器的兼容性:

Fullscreen API

進入全屏模式

// 找到正確的方法 function launchFullScreen(element) { if(element.requestFullScreen) { element.requestFullScreen(); } else if(element.mozRequestFullScreen) { element.mozRequestFullScreen(); } else if(element.webkitRequestFullScreen) { element.webkitRequestFullScreen(); } } // 啟動全屏模式 launchFullScreen(document.documentElement); // 整個頁面 launchFullScreen(document.getElementById("videoElement")); // 單獨元素 

退出全屏模式

function cancelFullscreen() { if(document.cancelFullScreen) { document.cancelFullScreen(); } else if(document.mozCancelFullScreen) { document.mozCancelFullScreen(); } else if(document.webkitCancelFullScreen) { document.webkitCancelFullScreen(); } } // 取消全屏 cancelFullscreen(); 

全屏屬性和事件

document.fullScreenElement:當前全屏顯示的元素。 document.fullScreenEnabled:判斷瀏覽器是否支持全屏。 fullscreenchange事件:全屏狀態改變事件。 

History API

HTML5 更新了兩個API,無刷新更新地址 history.pushState方法和history.replaceState 方法

Geolocation API

Geolocation API 是通過window.navigator.geolocation 獲得對地理定位的訪問的。該對象有如下三個方法:

getCurrentPosition()
watchPosition()
clearWatch()

表單元素

HTML5 新增了很多表單元素讓開發者構建更優秀的 Web 應用程序。以下是HTML5新增的表單元素

datalist datetime output keygen date month week time color number range email url 

html5移動端優化

PC端的優化對於移動端同樣適用,Android同時支持4個並發請求,iOS 5后可支持6個,所以,應盡量減少http請求數

1. PC優化手段在Mobile側同樣適用 2. 在Mobile側我們提出三秒種渲染完成首屏指標 3. 基於第二點,首屏加載3秒完成或使用Loading 4. 基於聯通3G網絡平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應超過1014KB 5. Mobile側因手機配置原因,除加載外渲染速度也是優化重點 6. 基於第五點,要合理處理代碼減少渲染損耗 7. 基於第二、第五點,所有影響首屏加載和渲染的代碼應在處理邏輯中后置 8. 加載完成后用戶交互使用時也需注意性能 

不濫用Float

Float在渲染時計算量比較大,盡量減少使用

不濫用Web字體

Web字體需要下載,解析,重繪當前頁面,盡量減少使用

不聲明過多的Font-size

過多的Font-size引發CSS樹的效率

減少重繪和回流

a) 避免不必要的Dom操作
b) 盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className
c) 避免使用document.write d) 減少drawImage 

Viewport可以加速頁面的渲染,請使用以下代碼

< meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″> 

動畫優化

a) 盡量使用CSS3動畫
b) 合理使用requestAnimationFrame動畫代替setTimeout c) 適當使用Canvas動畫 5個元素以內使用css動畫,5個以上使用Canvas動畫(iOS8可使用webGL) 

GPU加速

CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來觸發GPU渲染,請合理使用
PS:過渡使用會引發手機過耗電增加

資料參考:
如何做到一秒渲染一個移動頁面
HTML5與CSS3語法提供瀏覽器兼容性測試及使用建議:http://html5please.com/

meta相關總結

HTML5頁面窗口自動調整到設備寬度,並禁止用戶縮放頁面

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" /> 

忽略將頁面中的數字識別為電話號碼

<meta name="format-detection" content="telephone=no" /> 

忽略Android平台中對郵箱地址的識別

<meta name="format-detection" content="email=no" /> 

當網站添加到主屏幕快速啟動方式,可隱藏地址欄,僅針對iossafari

    <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> <!-- ios7.0版本以后,safari上已看不到效果 --> 

將網站添加到主屏幕快速啟動方式,僅針對iossafari頂端狀態條的樣式

<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" /> <!-- 可選default、black、black-translucent --> 

移動端touch事件(區分webkit 和 winphone)

當用戶手指放在移動設備在屏幕上滑動會觸發的touch事件

以下支持webkit

touchstart——當手指觸碰屏幕時候發生。不管當前有多少只手指
touchmove——當手指在屏幕上滑動時連續觸發。通常我們再滑屏頁面,會調用event的preventDefault()可以阻止默認情況的發生:阻止頁面滾動 touchend——當手指離開屏幕時觸發 touchcancel——系統停止跟蹤觸摸時候會觸發。例如在觸摸過程中突然頁面alert()一個提示框,此時會觸發該事件,這個事件比較少用 

以下支持windows phone 8

MSPointerDown——當手指觸碰屏幕時候發生。不管當前有多少只手指 MSPointerMove——當手指在屏幕上滑動時連續觸發。通常我們再滑屏頁面,會調用css的html{-ms-touch-action: none;}可以阻止默認情況的發生:阻止頁面滾動 MSPointerUp——當手指離開屏幕時觸發 

手機拍照和上傳圖片

<input type="file">accept 屬性

<!-- 選擇照片 --> <input type=file accept="image/*"> <!-- 選擇視頻 --> <input type=file accept="video/*"> 

使用總結:

ios 有拍照、錄像、選取本地圖片功能 部分android只有選取本地圖片功能 winphone不支持 input控件默認外觀丑陋 

移動端手勢總結

主要用戶操作

手勢的具體操作

觸摸屏手勢

手勢的具體操作

to be continued。。。


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