一.朋友圈的基本單元——動態
首先定義一個自定義控件用來顯示每條動態。
二.運行效果
三.核心解讀
PushedMessage 有個PushIndex屬性,表示發送消息的index,從0開始遞增。每個人Push的index都是從0開始,ResponseMoments 的 MessageList 是個字典,Key表示 index。
// // 摘要: // 拉取我的朋友們發的消息。當收到服務器回復,將觸發ResponseMomentsReceived事件。 // // 參數: // startPullIndex: // 從哪個index的消息開始拉取(不包含該index對應的那條)。如果startPullIndex小於0,表示拉取最新的N條。 // // latest: // latest為true,表示拉取更新的(大於startPullIndex);為false表示拉取之前的(小於startPullIndex)。 void Pull(long startPullIndex, bool latest); // // 摘要: // 拉取目標用戶所發的消息。當收到服務器回復,將觸發ResponseMomentsReceived事件。 // // 參數: // ownerID: // 所要拉取的目標用戶的ID // // startPushIndex: // 從哪個index的消息開始拉取(不包含該index對應的那條)。如果startPushIndex小於0,表示拉取最新的N條。 // // latest: // latest為true,表示拉取更新的(大於startPullIndex);為false表示拉取之前的(小於startPullIndex)。 void Pull(string ownerID, long startPushIndex, bool latest);
當調用這個方法時,表示獲取我的朋友們的動態,我朋友們的動態會排序,index就是用這個key表示的。
latest 參數 表示是下拉,還是上拉。
四.DynamicsLoader解讀
DynamicsLoader中最主要的是Load方法。
public void Load(Dictionary<long, PushedMessage> currentMessageList, FlowLayoutPanel flowLayoutPanel, IMomentsClient client) { this.preLastIndex = this.lastIndex; foreach (var item in currentMessageList) { if (this.firstIndex < 0) { this.firstIndex = item.Key - currentMessageList.Count + 1; } if (item.Key < this.firstIndex) { this.firstIndex = item.Key; } if (item.Key > this.lastIndex) { this.lastIndex = item.Key; } if (!this.messageList.ContainsKey(item.Key)) { this.messageList.Add(item.Key, item.Value); } } this.freeIndex = this.lastIndex - 20; if ((this.lastIndex - this.preLastIndex) > 39) { this.firstIndex = this.lastIndex - currentMessageList.Count + 1; this.preLastIndex = this.firstIndex; this.freeIndex = this.preLastIndex; this.messageList.Clear(); this.messageList = currentMessageList; } this.listIndex = new List<long>((IEnumerable<long>)this.messageList.Keys); this.listIndex.Sort(); flowLayoutPanel.Controls.Clear(); foreach (var item in this.listIndex) { DynamicsControl crl = new DynamicsControl(); crl.Initialize(this.messageList[item].OwnerID, Encoding.UTF8.GetString(this.messageList[item].Content), this.messageList[item].PushTime); flowLayoutPanel.Controls.Add(crl); flowLayoutPanel.Controls.SetChildIndex(crl, 0); } this.listIndex.Clear(); this.listIndex = null; if (this.isUp) { if (flowLayoutPanel.Controls.Count != 0) { flowLayoutPanel.ScrollControlIntoView(flowLayoutPanel.Controls[0]); } } else { if (flowLayoutPanel.Controls.Count != 0) { flowLayoutPanel.ScrollControlIntoView(flowLayoutPanel.Controls[flowLayoutPanel.Controls.Count - 1]); } } if (currentMessageList.Count == 0) { return; } if ((this.lastIndex - this.preLastIndex) < 20) { return; } do { client.Pull(this.freeIndex, false); this.freeIndex -= 20; } while (this.freeIndex > this.preLastIndex); }
正如前面所言,每一條動態都有一個index,那么我每次獲取動態的時候,就需要保留一個最小的索引,用於下拉的時候使用;保留一個最大的索引,用於上拉的時候使用。當最新的動態比本地的動態多出20條以上時,則分為兩種情況:1.兩次可以加載完的就加載兩次 ,2兩次無法加載完的,就只加載最新的20條,並將本地舊動態全部刪除。
五.移動端如何通信
一.消息編解碼總體策略
NPush默認使用緊湊的序列化器,其遵循的策略如下:
字符串一律使用UTF-8編碼。如果是基礎數據類型,則直接記錄其字節。
如果是bool,則用一個字節表示,0表示false,1表示true。
如果是string,先記錄其長度(int,-1表示為null,0表示string.Empty),再記錄UTF8編碼的字節。
如果是byte[],先記錄其長度(int,-1表示為null),再記錄其內容。
如果是Image ,先記錄其長度(int,-1表示為null),再記錄是否為Gif(一個byte),再記錄序列化內容。
如果是Color ,長度固定為3個字節,一次記錄R/G/B的值。
如果是List<>,先記錄元素數(int,-1表示為null),再依次記錄每個元素的內容。
如果是Dictionary<,>,先記錄元素對的個數(int,-1表示為null),再依次記錄每個元素的Key,Value。
如果是自定義的class和struct,則先記錄其序列化的長度(int,-1表示為null),再記錄其序列化后的內容
二.消息頭
消息頭固定長度為8。
以登陸請求消息為例:LoginContract,C->S,MessageType為0
三.消息
DeviceType取值: 0 - DotNet ,1 - Android ,2 - iOS
六.序列化原理
在分布式通信系統中,網絡傳遞的是二進制流,而內存中是我們基於對象模型構建的各種各樣的對象,當我們需要將一個對象通過網絡傳遞給另一個節點時,首先需要將其序列化為字節流,然后通過網絡發送給目標節點,目標節點接收后,再反序列化為對象實例。
為了將業務對象轉換為二進制流,大家通常有兩種方案可以選擇:使用.NET自帶的二進制序列化器,或,先將業務對象轉換為字符串(比如xml),再將結果用類似UTF8進行編碼得到字節流。 然而這兩種方案都有缺陷。
1..NET自帶的二進制序列化器
缺點:強侵入性,序列化結果臃腫,其size巨大,效率低下,加密困難。
2.通過string進行中轉
缺點:需要自己打造協議對象與字符串之間的相互轉換、序列化之后的結果的Size取決於我們協議對象與字符串之間相互轉換時所采用的規則,同樣也取決於我們的耐心程度 、同.NET自帶的二進制序列化器,對象屬性值的讀取/設置、對象的創建等通常也是基於反射的,所以,效率同樣存在問題。
基於上述,我選擇采用自己的序列化方式,性能較.NET自帶的二進制序列化器提高了7~8倍。
七.源碼下載
(說明:壓縮包中有SQL腳本,我使用的是Mysql數據庫。客戶端登陸賬號為test01~test99,以及默認的testQQ。相應的好友關系可以查看服務端的TestFriendProvider類。 )
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