現在編譯方案都偏愛使用cmake解決問題,這兩條做unity插件,還是用Makefile,居然忘得光光,好記性不如爛筆頭。
后面,翻箱倒櫃找到以前為煉金術寫的Makefiel,發現還真是挺好用,貼出來,當萬能Makefile模板挺好的。。
PROJECT_DIR = ..
#PATH:=${ALCHEMY_HOME}/achacks:${PATH}
CC = gcc
AR = ar
CFLAGS := -Wall -W -std=gnu99 -g
LDFLAGS =
INCLUDE_DIR = -I$(PROJECT_DIR)/luajit/src
LIBNAME = libz.a
OBJS = $(patsubst ./%.c, %.o,$(wildcard ./*.c))
.PHONY: all clean
.SUFFIXES: .c .o
.c.o:
$(CC) $(CFLAGS) -c $< $(INCLUDE_DIR)
all: $(LIBNAME)
$(LIBNAME):$(OBJS)
@$(AR) rcs $(LIBNAME) $(OBJS)
ranlib $(LIBNAME)
clean:
@rm -rf $(LIBNAME) $(OBJS)
- 修改LIBNAME為你想要庫名
- 在源碼目錄文件名為Makefile
- 只實現make 和make clean
- 如果c++的自己實現一下自動推導規則,看着也簡單
另外,也改善一下對MinGW的印象,其實也挺好用的,不一定要用cmake生成vc解決方案,既然喜歡linux,為什么不能接受mingw呢?
