CMake學習


CMake學習

本篇分享一下有關CMake的一些學習心得以及相關使用。

作者:AlphaGL。版權所有,歡迎保留原文鏈接進行轉載 😃

本文目錄如下:

1、CMake介紹

CMake全稱為“cross platform make”,是一個開源的跨平台自動化構建系統。使用指定名為CMakeLists.txt的配置文件可以控制軟件的構建、測試和打包等流程。同時,通過編寫平台無關的CMakeLists.txt文件和需要簡單的配置,CMake就能生成對應目標平台的構建文件,例如:類Unix系統的makefile文件、Windows的Visual Studio工程或者Mac的Xcode工程,大大簡化了跨平台和交叉編譯方面的工作。

當然,類似的make工具也很多,AutocofJAMQMakeSCons甚至ANT,目的都是指定一套規則來簡化整個構建編譯流程。CMake工具鏈簡單、靈活,且跨平台,很多知名項目都在使用CMake構建。適合以C、C++或者java等編譯語言的項目。

2、CMake安裝與使用

2.1 CMake的安裝

CMake下載地址為:
https://cmake.org/download/

2.2 CMake-gui的使用

CMake的安裝過程很簡單,這里就不再贅述了。其中CMake提供帶GUI界面的工具cmake-gui。本文主要是以命令行的形式來講述CMake的使用,這里就稍微提一下cmake-gui的使用。原理都是差不多的。

簡述操作步驟如下:
1、在本地目錄新建cmake文件夾(例如:我的目錄為E:\workplace\cmake),並在cmake目錄中創建bin目錄用於存放構建過程中產生的臨時文件和目標文件(例如:我的目錄為E:\workplace\cmake\bin)。

2、在cmake目錄中新建hello_cmake.cCMakeLists.txt文件,內容如下:
hello_cmake.c

#include <stdio.h>

int main() {
	printf("Hello CMake\n");
	return 0;
}

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
project (HelloCMake)
add_executable(HelloCMake hello_cmake.c)

3、運行cmake-gui,會打開如下界面:

(1)源碼所在的路徑,即CMakeLists.txt所在的路徑。本例為E:\workplace\cmake
(2)構建過程中產生的文件的路徑。本例為:E:\workplace\cmake\bin,注意這個路徑可以與(1)路徑相同,但若項目很大產生的文件很多要執行清理等操作時會比較麻煩。
(3)執行configure。


這里指定生成的構建工程為VS2012的項目工程。點擊Finish即可自動編譯,並生成對應的*.sln的項目文件。

在Visual Studio中打開該項目,並執行。可以看到正確輸出了"Hello CMake"。

2.3 CMake命令行的使用

這里,依然使用剛才的示例來說明下CMake命令行的方式的使用(清理bin目錄下的文件即可),使用步驟如下:
(1)將CMake安裝路徑添加到Path環境變量中。Mac版本可以終端中輸入命令:export PATH=/Applications/CMake.app/Contents/bin:$PATH即可。

(2)在Windows命令行中執行如下命令:

在當前構建的路徑,執行cmake,cmake后面參數為CMakeLists.txt所在路徑,-G用來指定構建生成目標平台的項目工程。分別對應上面的GUI的操作。

(3)在類Unix的操作系統中,可以執行如下操作。這里我還是用的上面的示例代碼,我用Cygwin模擬下對應的cmake操作,如圖:

在Cygwin中新版的CMake會報警告(在32位Windows系統上則會報錯)。

由此可見,在Unix系列的操作系統上,使用CMake步驟分為:

  1. 編寫CMakeLists.txt配置文件。
  2. 執行cmake命令生成makefile文件。
  3. 執行make命令編譯執行,生成最終的目標文件。
  4. 運行最終生成的可執行文件即可,這步可選。
2.4 CMake命令行說明

CMake命令行的選項可以在命令行終端上,輸入cmake --help查看。更詳盡的解釋可以查看CMake的官方手冊。

cmake幫助手冊

CMake命令行格式為:

(1) cmake [<options>] (<path-to-source> | <path-to-existing-build>)  
(2) cmake [(-D <var>=<value>)...] -P <cmake-script-file>  
(3) cmake --build <dir> [<options>...] [-- <build-tool-options>...]  
(4) cmake -E <command> [<options>...]  
(5) cmake --find-package <options>...  

常見的使用方式是第一種。這里也主要介紹這種方式。
(1)[<options>],表示option為可選的。path-to-sourcepath-to-existing-build二選一,分別表示一個CMakeLists.txt所在的路徑和一個已存在的構建工程所在的路徑。例如:

cmake .

這里option為空,構建的路徑為用戶所在的當前路徑。

其中option常用的有:
-G <generator-name>
指定構建系統生成器,當前平台所支持的generator-name可以通過幫助手冊查看。例如: cmake -G "Visual Studio 11 2012" E:\workplace\cmake,生成VS2012的構建工程。

-D <var>:<type>=<value>, -D <var>=<value>
添加變量及值到CMakeCache.txt中。例如:cmake -D EXECUTABLE_OUTPUT_PATH="bin" .,會在CMakeCache.txt中添加一條

//No help, variable specified on the command line.
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:UNINITIALIZED=bin

這樣,可以在CMakeLists.txt文件中讀取該變量的值。例如:message(${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH})

-U <globbing_expr>
此選項可用於從CMakeCache.txt文件中刪除一個或多個變量,支持使用*的匹配。與-D對應,使用是須謹慎,可能會導致CMakeCache.txt不工作。

-i
以向導的方式運行CMake。此選項會彈出一系列的提示,要求用戶回答關於工程配置的一些問題。這些結果會被用來設置cmake的緩存值。注意,新版的CMake可能不再支持此選項。

-E
CMake命令行模式。CMake提供了一系列與平台無關的命令。例如:copymake_directoryecho等,更多詳細參見cmake -E help

3、CMake語法及CMakeLists.txt編寫

用CMake構建一個項目工程,是通過一個或多個CMakeLists.txt文件來控制的。CMakeLists.txt中包含一系列命令來描述需要執行的構建。

3.1 CMake語法

在CMakeLists.txt中的命令的語法,都是形如下面這種格式:

command (args...)

command:是命令的名字。
args:是參數的列表。多個參數使用空格隔開。

3.1.1 常用的命令

cmake_minimum_required
設置項目要求的CMake最低版本號,如果當前版本的CMake低於所需的值,它將停止處理項目並報告錯誤。注意在project之前調用該命令,一般在CMakeLists.txt文件開頭調用。命令格式為:

cmake_minimum_required(VERSION major.minor[.patch[.tweak]]
                       [FATAL_ERROR])

使用示例:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.5)

add_custom_command
該命令可以為生成的構建系統添加一條自定義的構建規則。這里又包含兩種使用方式,一種是通過自定義命令在構建中生成輸出文件,另外一種是向構建目標添加自定義命令。命令格式分別為:
(1)生成文件

add_custom_command(OUTPUT output1 [output2 ...]
                   COMMAND command1 [ARGS] [args1...]
                   [COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...]
                   [MAIN_DEPENDENCY depend]
                   [DEPENDS [depends...]]
                   [BYPRODUCTS [files...]]
                   [IMPLICIT_DEPENDS <lang1> depend1
                                    [<lang2> depend2] ...]
                   [WORKING_DIRECTORY dir]
                   [COMMENT comment]
                   [DEPFILE depfile]
                   [VERBATIM] [APPEND] [USES_TERMINAL])

參數介紹:
OUTPUT:
指定命令預期產生的輸出文件。如果輸出文件的名稱是相對路徑,即相對於當前的構建的源目錄路徑。輸出文件可以指定多個output1,output2(可選)等。

COMMAND:
指定要在構建時執行的命令行。如果指定多個COMMAND,它們講按順心執行。ARGS參數是為了向后兼容,為可選參數。args1和args2為參數,多個參數用空格隔開。

MAIN_DEPENDENCY:
可選命令,指定命令的主要輸入源文件。

DEPENDS:
指定命令所依賴的文件。

BYPRODUCTS:
可選命令,指定命令預期產生的文件,但其修改時間可能會比依賴性更新,也可能不會更新。

IMPLICIT_DEPENDS:
可選命令,請求掃描輸入文件的隱式依賴關系。給定的語言指定應使用相應的依賴性掃描器的編程語言。目前只支持C和CXX語言掃描器。必須為IMPLICIT_DEPENDS列表中的每個文件指定語言。從掃描中發現的依賴關系在構建時添加到自定義命令的依賴關系。請注意,IMPLICIT_DEPENDS選項目前僅支持Makefile生成器,並且將被其他生成器忽略。

WORKING_DIRECTORY:
可選命令,使用給定的當前工作目錄執行命令。如果它是相對路徑,它將相對於對應於當前源目錄的構建樹目錄。

COMMENT:
可選命令,在構建時執行命令之前顯示給定消息。

DEPFILE:
可選命令,為Ninja生成器指定一個.d depfile。 .d文件保存通常由自定義命令本身發出的依賴關系。對其他生成器使用DEPFILE是一個錯誤。

使用實例:

add_executable(MakeTable MakeTable.cxx) 
add_custom_command (
  OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/Table.h
  COMMAND MakeTable ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/Table.h
  DEPENDS MakeTable
  COMMENT "This is a test"
  )

(2)自定義構建事件

add_custom_command(TARGET <target>
                   PRE_BUILD | PRE_LINK | POST_BUILD
                   COMMAND command1 [ARGS] [args1...]
                   [COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...]
                   [BYPRODUCTS [files...]]
                   [WORKING_DIRECTORY dir]
                   [COMMENT comment]
                   [VERBATIM] [USES_TERMINAL])

參數介紹:
TARGET:
定義了與構建指定 相關聯的新命令。當 已經存在是,相應的command將不再執行。

PRE_BUILD:
在目標中執行任何其他規則之前運行。這僅在Visual Studio 7或更高版本上受支持。對於所有其他生成器PRE_BUILD將被視為PRE_LINK。

PRE_LINK:
在編譯源之后運行,但在鏈接二進制文件或運行靜態庫的庫管理器或存檔器工具之前運行。

POST_BUILD:
在目標中的所有其他規則都已執行后運行。

使用實例:

  add_custom_command(TARGET ${APP_NAME} 
  		     PRE_BUILD
                     COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Resources ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})

add_custom_target
該命令可以給指定名稱的目標執行指定的命令,該目標沒有輸出文件,並始終被構建。命令的格式為:

add_custom_target(Name [ALL] [command1 [args1...]]
                  [COMMAND command2 [args2...] ...]
                  [DEPENDS depend depend depend ... ]
                  [BYPRODUCTS [files...]]
                  [WORKING_DIRECTORY dir]
                  [COMMENT comment]
                  [VERBATIM] [USES_TERMINAL]
                  [SOURCES src1 [src2...]])

參數介紹(上面介紹過含義相同的參數,這里就不再贅述了):
Name:
指定目標的名稱。

ALL:
表明此目標應添加到默認構建目標,以便每次都將運行(該命令名稱不能為ALL)

SOURCES:
指定要包括在自定義目標中的其他源文件。指定的源文件將被添加到IDE項目文件中,以方便編輯,即使它們沒有構建規則。

使用示例:

add_custom_target(APP ALL
      DEPENDS ${APP_NAME} # 依賴add_custom_command輸出的jar包
      COMMENT "building cassdk_jni.jar"
    )

add_definitions
為源文件的編譯添加由-D引入的宏定義。命令格式為:

add_definitions(-DFOO -DBAR ...)

使用示例:

add_definitions(-DWIN32)

add_dependencies
使頂級目標依賴於其他頂級目標,以確保它們在該目標之前構建。這里的頂級目標是由add_executableadd_libraryadd_custom_target命令之一創建的目標。
使用示例:

add_custom_target(mylib DEPENDS ${MYLIB})
add_executable(${APP_NAME} ${SRC_LIST})
add_dependencies(${APP_NAME} mylib)

add_executable
使用指定的源文件給項目添加一個可執行文件。命令格式為:

add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]
               [EXCLUDE_FROM_ALL]
               source1 [source2 ...])

參數介紹:
name:
該命令調用列出的源文件來構建的可執行目標 對應於邏輯目標名稱,在項目中必須是全局唯一的。構建的可執行文件的實際文件名是基於本機平台的約定。

WIN32:
如果給出WIN32,則在創建的目標上設置屬性WIN32_EXECUTABLE。

MACOSX_BUNDLE:
如果給定MACOSX_BUNDLE,將在創建的目標上設置相應的屬性。

EXCLUDE_FROM_ALL:
如果給定EXCLUDE_FROM_ALL,將在創建的目標上設置相應的屬性。

source:
源碼列表。

使用示例:

add_executable(HelloCMake hello_cmake.c)

add_library
使用指定的源文件給項目添加一個庫。命令格式為:

add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE]
            [EXCLUDE_FROM_ALL]
            source1 [source2 ...])

參數介紹:
name:
該命令調用列出的源文件來構建的庫目標 對應於邏輯目標名稱,在項目中必須是全局唯一的。

STATIC:
靜態庫,在鏈接其他目標時使用。

SHARED:
動態鏈接庫,運行時加載。

MODULE:
不會被鏈接到其它目標中,但是可能會在運行時使用dlopen-系列的函數動態鏈接。

使用示例:

add_library(HelloCMake hello_cmake.c)

add_subdirectory:
向構建中添加子目錄。命令格式為:

add_subdirectory(source_dir [binary_dir]
                 [EXCLUDE_FROM_ALL])

使用示例:

add_subdirectory(${SRC_ROOT})

aux_source_directory
查找目錄中的所有源文件。命令格式為:

aux_source_directory(<dir> <variable>)

查找指定目錄dir中所有源文件的名稱,並將列表存儲在提供的variable中。

使用示例:

aux_source_directory(. DIR_SRCS)
add_executable(${APP_NAME} ${DIR_SRCS})

configure_file
將文件復制到其他位置並修改其內容。命令格式為:

configure_file(<input> <output>
               [COPYONLY] [ESCAPE_QUOTES] [@ONLY]
               [NEWLINE_STYLE [UNIX|DOS|WIN32|LF|CRLF] ])

使用示例:

configure_file (
  "${PROJECT_SOURCE_DIR}/Config.h.in"
  "${PROJECT_BINARY_DIR}/Config.h"
  )

file
文件操作相關的命令。命令格式為:

file(WRITE <filename> <content>...)
file(APPEND <filename> <content>...)
file(READ <filename> <variable>
     [OFFSET <offset>] [LIMIT <max-in>] [HEX])
file(STRINGS <filename> <variable> [<options>...])
file(<MD5|SHA1|SHA224|SHA256|SHA384|SHA512> <filename> <variable>)
file(GLOB <variable>
     [LIST_DIRECTORIES true|false] [RELATIVE <path>]
     [<globbing-expressions>...])
file(GLOB_RECURSE <variable> [FOLLOW_SYMLINKS]
     [LIST_DIRECTORIES true|false] [RELATIVE <path>]
     [<globbing-expressions>...])
file(RENAME <oldname> <newname>)
file(REMOVE [<files>...])
file(REMOVE_RECURSE [<files>...])
file(MAKE_DIRECTORY [<directories>...])
file(RELATIVE_PATH <variable> <directory> <file>)
file(TO_CMAKE_PATH "<path>" <variable>)
file(TO_NATIVE_PATH "<path>" <variable>)
file(DOWNLOAD <url> <file> [<options>...])
file(UPLOAD   <file> <url> [<options>...])
file(TIMESTAMP <filename> <variable> [<format>] [UTC])
file(GENERATE OUTPUT output-file
     <INPUT input-file|CONTENT content>
     [CONDITION expression])
file(<COPY|INSTALL> <files>... DESTINATION <dir>
     [FILE_PERMISSIONS <permissions>...]
     [DIRECTORY_PERMISSIONS <permissions>...]
     [NO_SOURCE_PERMISSIONS] [USE_SOURCE_PERMISSIONS]
     [FILES_MATCHING]
     [[PATTERN <pattern> | REGEX <regex>]
      [EXCLUDE] [PERMISSIONS <permissions>...]] [...])
file(LOCK <path> [DIRECTORY] [RELEASE]
     [GUARD <FUNCTION|FILE|PROCESS>]
     [RESULT_VARIABLE <variable>]
     [TIMEOUT <seconds>])

以上都是文件相關的操作,這里就不詳細解釋。
使用示例為:

# 查找src目錄下所有以hello開頭的文件並保存到SRC_FILES變量里
file(GLOB SRC_FILES "src/hello*")
# 遞歸查找
file(GLOB_RECURSE SRC_FILES "src/hello*")

find_file
查找一個文件的完整路徑。命令格式為:

find_file (<VAR> name1 [path1 path2 ...])

使用示例:

find_file(HELLO_H hello.h)

find_library
查找一個庫文件。命令格式為:

find_library (<VAR> name1 [path1 path2 ...])

使用示例:

find_library(LUA lua5.1 /usr/lib /lib)

find_package
查找並加載外部項目的設置。命令格式為:

find_package(<package> [version] [EXACT] [QUIET] [MODULE]
             [REQUIRED] [[COMPONENTS] [components...]]
             [OPTIONAL_COMPONENTS components...]
             [NO_POLICY_SCOPE])

使用示例為:

find_package(Protobuf)

find_path
查找包含某個文件的路徑。命令格式為:

find_path (<VAR> name1 [path1 path2 ...])

使用示例:

find_path(DIR_SRCS hello.h .)

include_directories
將給定的目錄添加到編譯器用於搜索包含文件的目錄。相對路徑則相對於當前源目錄。命令格式為:

include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...])

使用示例:

include_directories(
  ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
  ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cocos
  ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cocos/platform
  ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/extensions
  ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/external
)

include
包含其他目錄的CMakeLists.txt文件。命令格式為:

include(<file|module> [OPTIONAL] [RESULT_VARIABLE <VAR>]
                      [NO_POLICY_SCOPE])

使用示例:

include(platform/CMakeLists.txt)

link_directories
指定鏈接器查找庫的路徑。命令格式為:

link_directories(directory1 directory2 ...)

使用示例:

link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)

list
列表相關的操作。命令格式為:

list(LENGTH <list> <output variable>)
list(GET <list> <element index> [<element index> ...]
     <output variable>)
list(APPEND <list> [<element> ...])
list(FILTER <list> <INCLUDE|EXCLUDE> REGEX <regular_expression>)
list(FIND <list> <value> <output variable>)
list(INSERT <list> <element_index> <element> [<element> ...])
list(REMOVE_ITEM <list> <value> [<value> ...])
list(REMOVE_AT <list> <index> [<index> ...])
list(REMOVE_DUPLICATES <list>)
list(REVERSE <list>)
list(SORT <list>)

使用示例:

list(APPEND SRC_LIST
    ${PROTO_SRC}
)

message
向用戶顯示消息。命令格式為:

message([<mode>] "message to display" ...)

參數說明:
mode:
可選的值為none,STATUS,WARNING,AUTHOR_WARNING,SEND_ERROR,FATAL_ERROR,DEPRECATION。
使用示例:

message(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR})

option
提供用戶可以選擇的選項。命令格式為:

option(<option_variable> "help string describing option"
       [initial value])

使用示例:

option (USE_MYMATH "Use tutorial provided math implementation" ON) 

project
為整個工程設置一個工程名。命令格式為:

project(<PROJECT-NAME> [LANGUAGES] [<language-name>...])
project(<PROJECT-NAME>
        [VERSION <major>[.<minor>[.<patch>[.<tweak>]]]]
        [LANGUAGES <language-name>...])

使用示例:

project (HelloCMake)

set
將一個CMAKE變量設置為給定值。命令格式為:

set(<variable> <value>... [PARENT_SCOPE])

使用示例:

set(COCOS2D_ROOT ${CMAKE_SOURCE_DIR}/cocos2d)

set_target_properties
設置目標的一些屬性來改變它們構建的方式。命令格式為:

set_target_properties(target1 target2 ...
                      PROPERTIES prop1 value1
                      prop2 value2 ...)

使用示例為:

set_target_properties(cocos2d
    PROPERTIES
    ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/lib"
    LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/lib"
    VERSION "${COCOS2D_X_VERSION}"
)

string
字符串相關操作。命令格式為:

string(FIND <string> <substring> <output variable> [REVERSE])
string(REPLACE <match_string>
       <replace_string> <output variable>
       <input> [<input>...])
string(REGEX MATCH <regular_expression>
       <output variable> <input> [<input>...])
string(REGEX MATCHALL <regular_expression>
       <output variable> <input> [<input>...])
string(REGEX REPLACE <regular_expression>
       <replace_expression> <output variable>
       <input> [<input>...])
string(APPEND <string variable> [<input>...])
string(CONCAT <output variable> [<input>...])
string(TOLOWER <string1> <output variable>) 
string(TOUPPER <string1> <output variable>)
string(LENGTH <string> <output variable>)
string(SUBSTRING <string> <begin> <length> <output variable>)
string(STRIP <string> <output variable>)
string(GENEX_STRIP <input string> <output variable>)  
string(COMPARE LESS <string1> <string2> <output variable>)
string(COMPARE GREATER <string1> <string2> <output variable>)
string(COMPARE EQUAL <string1> <string2> <output variable>)
string(COMPARE NOTEQUAL <string1> <string2> <output variable>)
string(COMPARE LESS_EQUAL <string1> <string2> <output variable>)
string(COMPARE GREATER_EQUAL <string1> <string2> <output variable>)
string(<MD5|SHA1|SHA224|SHA256|SHA384|SHA512>
       <output variable> <input>)
string(ASCII <number> [<number> ...] <output variable>)
string(CONFIGURE <string1> <output variable>
       [@ONLY] [ESCAPE_QUOTES])
string(RANDOM [LENGTH <length>] [ALPHABET <alphabet>]
       [RANDOM_SEED <seed>] <output variable>)
string(TIMESTAMP <output variable> [<format string>] [UTC])
string(MAKE_C_IDENTIFIER <input string> <output variable>)
string(UUID <output variable> NAMESPACE <namespace> NAME <name>
       TYPE <MD5|SHA1> [UPPER])

使用示例:

string(REPLACE "${PROJECT_SOURCE_DIR}/hello.c" "" DIR_SRCS "${DIR_ROOT}")

target_link_libraries
將給定的庫鏈接到一個目標上。命令格式為:

target_link_libraries(<target> ... <item>... ...)

使用示例:

target_link_libraries(luacocos2d cocos2d)
3.1.2 常用的變量

使用${}進行變量的引用。例如:message(${Hello_VERSION}),Hello為工程名。CMake提供了很多有用的變量。以下僅列舉常用的變量:

CMAKE_BINARY_DIR
構建樹的頂層路徑

CMAKE_COMMAND
指向CMake可執行文件的完整路徑

CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR
當前正在被處理的二進制目錄的路徑。

CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
指向正在被處理的源碼目錄的路徑。

CMAKE_HOME_DIRECTORY
指向源碼樹頂層的路徑。

CMAKE_PROJECT_NAME
當前工程的工程名。

CMAKE_ROOT
CMake的安裝路徑。

CMAKE_SOURCE_DIR
源碼樹的頂層路徑。

CMAKE_VERSION
cmake的完整版本號。

PROJECT_BINARY_DIR
指向當前編譯工程構建的全路徑。

<PROJECT-NAME>_BINARY_DIR
指向當前編譯工程構建的全路徑。

<PROJECT-NAME>_SOURCE_DIR
指向構建工程的全路徑。

PROJECT_SOURCE_DIR
指向構建工程的全路徑。

PROJECT_NAME
project命令傳遞的工程名參數。

<PROJECT-NAME>_VERSION
項目的完整版本號。

3.2 CMakeLists.txt編寫

有了上面的基礎,再編寫CMakeLists.txt自然會事半功倍。下面,以幾個小實例來說下通過CMakeLists.txt的來構建項目。

這里cJSON庫為例來說明下CMakeLists.txt的寫法。當然,這里的代碼並嚴謹,僅用來演示CMakeList的用法。

3.2.1 將cJSON構建為靜態庫

(1)在本地建立cJSONdemo1的目錄工程,並將cJSON庫源代碼拷貝到目錄中,並在該目錄新建CMakeLists.txt文件。目錄結構如下:

cJSONdemo1  
├── cJSON_Utils.h  
├── cJSON_Utils.c  
├── cJSON.h
├── cJSON.c
└── CMakeLists.txt 

CMakeLists.txt文件內容如下:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.5)
project(cJSON-lib)
set(CJSON_SRC cJSON.c cJSON_Utils.c)
add_library(cjson STATIC ${CJSON_SRC})

在終端下執行如下操作:

(2)自動搜索目錄源碼
在上面cJSONdemo1的基礎上做一些改進。前面提過set(<variable> <value>...),可以預見在cJSON庫源碼越來越多的情況下,會變成這樣:

set(CJSON_SRC cJSON.c cJSON1.c cJSON2.c cJSON3.c cJSON4.c cJSON5.c)

這樣,源文件越多,需要添加次數就越多。而且,每增加一個源文件就需要修改CMakeLists.txt文件,“耦合性”太大。這里,可以使用aux_source_directory來自動查找源文件。CMakeLists.txt文件最終如下:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.5)
project(cJSON-lib)
aux_source_directory(. CJSON_SRC)
add_library(cjson STATIC ${CJSON_SRC})

(3)遞歸搜索目錄源碼
若將cJSONdemo改成包含子目錄,子目錄中又包含源碼的形式,有多級目錄。如下

cJSONdemo1  
  │── cJSON_Utils.h  
  │── cJSON_Utils.c  
  │── cJSON.h
  │── cJSON.c
  │── CMakeLists.txt 
  └── foo 
      ├── cJSON1.h
      ├── cJSON1.c
      ├── cJSON2.h
      ├── cJSON2.c
      └── goo 
          ├── cJSON3.h
          ├── cJSON3.c
          ├── cJSON4.h
          └── cJSON4.c

可以使用file命令,來自動遞歸查找相應的源文件。CMakeLists.txt文件最終如下:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.5)
project(cJSON-lib)
file(GLOB_RECURSE CJSON_SRC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.c)
add_library(cjson STATIC ${CJSON_SRC})

(4)指定構建庫的名字,路徑和前綴。CMakeLists.txt文件最終如下:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.5)
project(cJSON-lib)
file(GLOB_RECURSE CJSON_SRC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.c)
add_library(cjson STATIC ${CJSON_SRC})
set_target_properties(cjson PROPERTIES OUTPUT_NAME "json")
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/static)
set(CMAKE_STATIC_LIBRARY_PREFIX "")

最終效果如圖:

會生成cJSONdemo1/static/json.a

3.2.1 將cJSON外部依賴庫鏈接進可執行文件中

通過上面過程了解了將cJSON庫構建文件靜態庫的過程。下面,再添加測試代碼來調用cJSON庫,並最終構建為可執行文件。目錄如下:

cJSONdemo2  
  │── test.c
  │── CMakeLists.txt 
  └── lib 
      ├── cJScJSON_UtilsON1.h
      ├── cJSON_Utils.c
      ├── cJSON.h
      ├── cJSON.c
      └── CMakeLists.txt 

test.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "lib/cJSON.h"

void parser(char* text) {
	char *out;
	cJSON *json;

	json = cJSON_Parse(text);
	if (!json) {
		printf("Error before: [%s]\n", cJSON_GetErrorPtr());
	}else {
		out = cJSON_Print(json);
		cJSON_Delete(json);
		printf("%s\n", out);
		free(out);
	}
}

int main(int argc, char * argv[]) {
	char text[]="[\"Sunday\", \"Monday\", \"Tuesday\", \"Wednesday\", \"Thursday\", \"Friday\", \"Saturday\"]";
	parser(text);

	return 0;
}

cJSONdemo2/CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.5)

project(cjson-example)

aux_source_directory(. CJSON_EXAMPLE_SRC)

add_subdirectory(./lib)

add_executable(cjson-example ${CJSON_EXAMPLE_SRC})

target_link_libraries(cjson-example cjson)

cJSONdemo2/lib/CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.5)

aux_source_directory(. CJSON_SRC)

add_library(cjson STATIC ${CJSON_SRC})

在終端下執行如下操作:

3.2.2 將cJSON庫改為可選

在上面cJSONdemo2的基礎上,新建cJSONConfig.h.in並相應修改test.c。目錄如下:

cJSONdemo3  
  │── test.c
  │── cJSONConfig.h.in
  │── CMakeLists.txt 
  └── lib 
      ├── cJScJSON_UtilsON1.h
      ├── cJSON_Utils.c
      ├── cJSON.h
      ├── cJSON.c
      └── CMakeLists.txt 

cJSONConfig.h.in

#cmakedefine USE_CJSON

test.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#ifdef USE_MYMATH
#include "lib/cJSON.h"

void parser(char* text) {
	char *out;
	cJSON *json;

	json = cJSON_Parse(text);
	if (!json) {
		printf("Error before: [%s]\n", cJSON_GetErrorPtr());
	}else {
		out = cJSON_Print(json);
		cJSON_Delete(json);
		printf("%s\n", out);
		free(out);
	}
}

#endif

int main(int argc, char * argv[]) {
	char text[]="[\"Sunday\", \"Monday\", \"Tuesday\", \"Wednesday\", \"Thursday\", \"Friday\", \"Saturday\"]";
	#ifdef USE_MYMATH
		parser(text);
	#else
		printf("use other json library\n");
	#endif

	return 0;
}

最終效果如下:

以上只是通過一些簡單的示例來說明了CMake基礎及相關應用。更多高級功能需要日常的實踐及查詢CMake官方文檔。

技術交流QQ群:528655025
作者:AlphaGL
出處:http://www.cnblogs.com/alphagl/
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