《動手實現一個網頁加載進度loading》


loading隨處可見,比如一個app經常會有下拉刷新,上拉加載的功能,在刷新和加載的過程中為了讓用戶感知到 load 的過程,我們會使用一些過渡動畫來表達。最常見的比如“轉圈圈”,“省略號”等等。

 

網頁loading有很多用處,比如頁面的加載進度,數據的加載過程等等,數據的加載loading很好做,只需要在加載數據之前(before ajax)顯示loading效果,在數據返回之后(ajax completed)結束loading效果,就可以了。

 

但是頁面的加載進度,需要一點技巧。

 

頁面加載進度一直以來都是一個常見而又晦澀的需求,常見是因為它在某些“重”網頁(特別是網頁游戲)的應用特別重要;晦澀是因為web的特性,各種零散資源決定它很難是“真實”的進度,只能是一種“假”的進度,至少在邏輯代碼加載完成之前,我們都不能統計到進度,而邏輯代碼自身的進度也無法統計。另外,我們不可能監控到所有資源的加載情況。

 

所以頁面的加載進度都是“假”的,它存在的目的是為了提高用戶體驗,使用戶不至於在打開頁面之后長時間面對一片空白,導致用戶流失。

 

既然是“假”的,我們就要做到“仿真”才有用。仿真是有意義的,事實上用戶並不在乎某一刻你是不是真的加載到了百分之幾,他只關心你還要load多久。所以接下來我們就來實現一個頁面加載進度loading。

 

首先准備一段loading的html:

 

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4     <title>動手實現一個網頁加載進度loading</title>
 5 </head>
 6 <body>
 7   <div class="loading" id="loading">
 8     <div class="progress" id="progress">0%</div>
 9   </div>
10 </body>
11 </html>

 

來點樣式裝扮一下:

.loading {
  display: table;
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: #fff;
  z-index: 5;
}

.loading .progress {
  display: table-cell;
  vertical-align: middle;
  text-align: center;
}

我們先假設這個loading只需要在頁面加載完成之后隱藏,中間不需要顯示進度。那么很簡單,我們第一時間想到的就是window.onload:

(以下內容為了方便演示,默認使用jQuery,語法有es6的箭頭函數)

var $loading = $('#loading')
var $progress = $('#progress')

window.onload = () => {
  $loading.hide()
}

ok,這樣基本的loading流程就有了,我們增加一個進度的效果,每隔100ms就自增1,一直到100%為止,而另一方面window loaded的時候,我們把loading給隱藏。

 

我們來補充一下進度:

var $loading = $('#loading')
var $progress = $('#progress')
var prg = 0  // 初始化進度

var timer = window.setInterval(() => {  // 設置定時器
  if (prg >= 100) {  // 到達終點,關閉定時器
    window.clearInterval(timer)
    prg = 100
  } else {  // 未到終點,進度自增
    prg++
  }

  $progress.html(prg + '%')
  console.log(prg)
}, 100)

window.onload = () => {
  $loading.hide()
}

效果不錯,但是有個問題,萬一window loaded太慢了,導致進度顯示load到100%了,loading還沒有隱藏,那就打臉了。所以,我們需要讓loading在window loaded的時候才到達終點,在這之前,loading可以保持一個等待的狀態,比如在80%的時候,先停一停,然后在loaded的時候快速將進度推至100%。這個做法是目前絕大部份進度條的做法。

var $loading = $('#loading')
var $progress = $('#progress')
var prg = 0

var timer = window.setInterval(() => {
  if (prg >= 80) {  // 到達第一階段80%,關閉定時器,保持等待
    window.clearInterval(timer)
    prg = 100
  } else {
    prg++
  }

  $progress.html(prg + '%')
  console.log(prg)
}, 100)

window.onload = () => {
  window.clearInterval(timer)
  window.setInterval(() => {
    if (prg >= 100) {  // 到達終點,關閉定時器
      window.clearInterval(timer)
      prg = 100
      $loading.hide()
    } else {
      prg++
    }

    $progress.html(prg + '%')
    console.log(prg)
  }, 10)  // 時間間隔縮短
}

ok,這差不多就是我們想要的功能了,我們來提煉一下代碼,把重復的代碼給封裝一下:

var $loading = $('#loading')
var $progress = $('#progress')
var prg = 0

var timer = 0

progress(80, 100)

window.onload = () => {
  progress(100, 10, () => {
    $loading.hide()
  })
}

function progress (dist, delay, callback) {
  window.clearInterval(timer)
  timer = window.setInterval(() => {
    if (prg >= dist) {
      window.clearInterval(timer)
      prg = dist
      callback && callback()
    } else {
      prg++
    }

    $progress.html(prg + '%')
    console.log(prg)
  }, delay)
}

我們得到了一個progress函數,這個函數就是我們主要的功能模塊,通過傳入一個目標值、一個時間間隔,就可以模擬進度的演化過程。

目前來看,這個進度還是有些問題的:

 

  1.0、進度太平均,相同的時間間隔,相同的增量,不符合網絡環境的特點;

  2.0、window.onload太快,我們還來不及看清100%,loading就已經不見了;

  3.0、每次第一階段都是在80%就暫停了,露餡兒了;

 

第一個點,我們要讓時間間隔隨機,增量也隨機;第二個點很簡單,我們延遲一下就好了;第三點也需要我們隨機產生一個初始值。

增量隨機很好辦,如何讓時間間隔隨機?setInterval是無法動態設置delay的,那么我們就要把它改造一下,使用setTimeout來實現。(setInterval跟setTimeout的用法和區別就不細說了吧?)

var $loading = $('#loading')
var $progress = $('#progress')
var prg = 0

var timer = 0

progress([80, 90], [1, 3], 100)  // 使用數組來表示隨機數的區間

window.onload = () => {
  progress(100, [1, 5], 10, () => {
    window.setTimeout(() => {  // 延遲了一秒再隱藏loading
      $loading.hide()
    }, 1000)
  })
}

function progress (dist, speed, delay, callback) {
  var _dist = random(dist)
  var _delay = random(delay)
  var _speed = random(speed)
  window.clearTimeout(timer)
  timer = window.setTimeout(() => {
    if (prg + _speed >= _dist) {
      window.clearTimeout(timer)
      prg = _dist
      callback && callback()
    } else {
      prg += _speed
      progress (_dist, speed, delay, callback)
    }

    $progress.html(parseInt(prg) + '%')  // 留意,由於已經不是自增1,所以這里要取整
    console.log(prg)
  }, _delay)
}

function random (n) {
  if (typeof n === 'object') {
    var times = n[1] - n[0]
    var offset = n[0]
    return Math.random() * times + offset
  } else {
    return n
  }
}

至此,我們差不多完成了需求。

but,還有一個比較隱蔽的問題,我們現在使用window.onload,發現從進入頁面,到window.onload這中間相隔時間十分短,我們基本是感受不到第一階段進度(80%)的,這是沒有問題的——我們在意的是,如果頁面的加載資源數量很多,體積很大的時候,從進入頁面,到window.onload就不是這么快速了,這中間可能會很漫長(5~20秒不等),但事實上,我們只需要為 首屏資源 的加載爭取時間就可以了,不需要等待所有資源就緒,而且更快地呈現頁面也是提高用戶體驗的關鍵。

 

我們應該考慮頁面loading停留過久的情況,我們需要為loading設置一個超時時間,超過這個時間,假設window.onload還沒有完成,我們也要把進度推到100%,把loading結束掉。

 

 

var $loading = $('#loading')
var $progress = $('#progress')
var prg = 0

var timer = 0

progress([80, 90], [1, 3], 100)  // 使用數組來表示隨機數的區間

window.onload = () => {
  progress(100, [1, 5], 10, () => {
    window.setTimeout(() => {  // 延遲了一秒再隱藏loading
      $loading.hide()
    }, 1000)
  })
}

window.setTimeout(() => {  // 設置5秒的超時時間
  progress(100, [1, 5], 10, () => {
    window.setTimeout(() => {  // 延遲了一秒再隱藏loading
      $loading.hide()
    }, 1000)
  })
}, 5000)

function progress (dist, speed, delay, callback) {
  var _dist = random(dist)
  var _delay = random(delay)
  var _speed = random(speed)
  window.clearTimeout(timer)
  timer = window.setTimeout(() => {
    if (prg + _speed >= _dist) {
      window.clearTimeout(timer)
      prg = _dist
      callback && callback()
    } else {
      prg += _speed
      progress (_dist, speed, delay, callback)
    }

    $progress.html(parseInt(prg) + '%')  // 留意,由於已經不是自增1,所以這里要取整
    console.log(prg)
  }, _delay)
}

function random (n) {
  if (typeof n === 'object') {
    var times = n[1] - n[0]
    var offset = n[0]
    return Math.random() * times + offset
  } else {
    return n
  }
}

 

我們直接設置了一個定時器,5s的時間來作為超時時間。這樣做是可以的。

 

but,還是有問題,這個定時器是在js加載完畢之后才開始生效的,也就是說,我們忽略了js加載完畢之前的時間,這誤差可大可小,我們設置的5s,實際用戶可能等待了8s,這是有問題的。我們做用戶體驗,需要從實際情況去考慮,所以這個開始時間還需要再提前一些,我們在head里來記錄這個開始時間,然后在js當中去做對比,如果時間差大於超時時間,那我們就可以直接執行最后的完成步驟,如果小於超時時間,則等待 剩余的時間 過后,再完成進度。

 

先在head里埋點,記錄用戶進入頁面的時間loadingStartTime

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>動手實現一個網頁加載進度loading</title>
  <script>
    window.loadingStartTime = new Date()
  </script>
  <script src="index.js"></script>
</head>
<body>
  <div class="loading" id="loading">
    <div class="progress" id="progress">0%</div>
  </div>
</body>
</html>

然后,我們對比 當前的時間 ,看是否超時:(為了方便復用代碼,我把完成的部分封裝成函數complete)

var $loading = $('#loading')
var $progress = $('#progress')
var prg = 0

var timer = 0
var now = new Date()  // 記錄當前時間
var timeout = 5000  // 超時時間

progress([80, 90], [1, 3], 100)

window.onload = () => {
  complete()
}

if (now - loadingStartTime > timeout) {  // 超時
  complete()
} else {
  window.setTimeout(() => {  // 未超時,則等待剩余時間
    complete()
  }, timeout - (now - loadingStartTime))
}

function complete () {  // 封裝完成進度功能
  progress(100, [1, 5], 10, () => {
    window.setTimeout(() => {
      $loading.hide()
    }, 1000)
  })
}

function progress (dist, speed, delay, callback) {
  var _dist = random(dist)
  var _delay = random(delay)
  var _speed = random(speed)
  window.clearTimeout(timer)
  timer = window.setTimeout(() => {
    if (prg + _speed >= _dist) {
      window.clearTimeout(timer)
      prg = _dist
      callback && callback()
    } else {
      prg += _speed
      progress (_dist, speed, delay, callback)
    }

    $progress.html(parseInt(prg) + '%')
    console.log(prg)
  }, _delay)
}

function random (n) {
  if (typeof n === 'object') {
    var times = n[1] - n[0]
    var offset = n[0]
    return Math.random() * times + offset
  } else {
    return n
  }
}

至此,我們算是完整地實現了這一功能。

然而,事情還沒有結束,少年你太天真。

如果目的是為了寫一個純粹障眼法的偽loading,那跟其他loading的實現就沒什么區別了,我們做事講究腳踏實地,能實現的實現,不能實現的,為了團隊和諧,我們不得已坑蒙拐騙。那么我們還能更貼近實際情況一點嗎?其實是可以的。

我們來分析一個場景,假設我們想讓我們的loading更加真實一些,那么我們可以選擇性地對頁面上幾個比較大的資源的加載進行跟蹤,然后拆分整個進度條,比如我們頁面有三張大圖a、b、c,那么我們將進度條拆成五段,每加載完一張圖我們就推進一個進度:

隨機初始化[10, 20] ->
圖a推進20%的進度 ->
圖b推進25%的進度 ->
圖c推進30%的進度 ->
完成100%

這三張圖要占20% + 25% + 30% = 75%的進度。

問題是,如果圖片加載完成是按照順序來的,那我們可以很簡單地:10(假設初始進度是10%) -> 30 -> 55 -> 85 -> 100,但事實是,圖片不會按照順序來,誰早到誰晚到是說不准的,所以我們需要更合理的方式去管理這些進度增量,使它們不會互相覆蓋。

  1.0、我們需要一個能夠替我們累計增量的變量next

  2.0、由於我們的progress都是傳目的進度的,我們需要另外一個函數add,來傳增量進度。

var $loading = $('#loading')
var $progress = $('#progress')
var prg = 0

var timer = 0
var now = new Date()
var timeout = 5000

var next = prg

add([30, 50], [1, 3], 100)  // 第一階段

window.setTimeout(() => {  // 模擬圖a加載完
  add(20, [1, 3], 200)
}, 1000)

window.setTimeout(() => {  // 模擬圖c加載完
  add(30, [1, 3], 200)
}, 2000)

window.setTimeout(() => {  // 模擬圖b加載完
  add(25, [1, 3], 200)
}, 2500)

window.onload = () => {
  complete()
}

if (now - loadingStartTime > timeout) {
  complete()
} else {
  window.setTimeout(() => {
    complete()
  }, timeout - (now - loadingStartTime))
}

function complete () {
  add(100, [1, 5], 10, () => {
    window.setTimeout(() => {
      $loading.hide()
    }, 1000)
  })
}

function add (dist, speed, delay, callback) {
  var _dist = random(dist)
  if (next + _dist > 100) {  // 對超出部分裁剪對齊
    next = 100
  } else {
    next += _dist
  }

  progress(next, speed, delay, callback)
}

function progress (dist, speed, delay, callback) {
  var _delay = random(delay)
  var _speed = random(speed)
  window.clearTimeout(timer)
  timer = window.setTimeout(() => {
    if (prg + _speed >= dist) {
      window.clearTimeout(timer)
      prg = dist
      callback && callback()
    } else {
      prg += _speed
      progress (dist, speed, delay, callback)
    }

    $progress.html(parseInt(prg) + '%')
    console.log(prg)
  }, _delay)
}

function random (n) {
  if (typeof n === 'object') {
    var times = n[1] - n[0]
    var offset = n[0]
    return Math.random() * times + offset
  } else {
    return n
  }
}

我們這里為了方便,用setTimeout來模擬圖片的加載,真實應用應該是使用image.onload

 

接下來整理一下有點亂的代碼,封裝成一個插件,github地址為:ez-progress

 ez-progress 是一個web(偽)進度插件,使用 ez-progress 實現這個功能非常簡單:

var Progress = require('ez-progress')
var prg = new Progress()

var $loading = $('#loading')
var $progress = $('#progress')

prg.on('progress', function (res) {
  var progress = parseInt(res.progress)  // 注意進度取整,不然有可能會出現小數
  $progress.html(progress + '%')
})

prg.go([60, 70], function (res) {
  prg.complete(null, [0, 5], [0, 50])  // 飛一般地沖向終點
}, [0, 3], [0, 200])

window.onload = function () {
  prg.complete(null, [0, 5], [0, 50])  // 飛一般地沖向終點
}

 


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