簡介 jCanvas:當 jQuery遇上HTML5 Canvas


https://github.com/caleb531/jcanvas

HTML5 可以直接在你的網頁中使用 <canvas> 元素及其相關的 JavaScript API繪制的圖形。

在這篇文章中,我將向你介紹 jCanvas,一個基於 jQuery的免費且開源的 HTML5的Canvas API。

如果你使用 jQuery 進行開發,jCanvas能夠使用 jQuery更簡單,更快速的完成一些非常炫酷的 canvas畫布及交互效果。

什么是 jCanvas ?

jCanvas 官網是這樣解釋的:

“jCanvas is a JavaScript library, written using jQuery and for jQuery, that wraps around the HTML5 canvas API, adding new features and capabilities, many of which are customizable. Capabilities include layers, events, drag-and-drop, animation, and much more.

The result is a flexible API wrapped up in a sugary, jQuery-esque syntax that brings power and ease to the HTML5 canvas. ”

jCanvas 能讓你做的一切事情,你都可以用原生的Canvas API來實現,甚至可以做更多的事情。如果你願意的話,你也可以將原生的Canvas API方法和 jCanvas一起使用。draw()方法就可以這樣使用。此外,你還可以非常輕松的用自己的方法結合 extend()函數來擴展jCanvas的功能。

添加jCanvas 到你的項目中

將jCanavs添加在你的項目中,從官方網站或GitHub的頁面下載腳本,然后將腳本文件放在你的項目文件夾中。正如前面說的,jCanvas需要依賴 jQuery才能正常工作,所以還要確保引入了 jQuery文件。

項目的腳本文件將是這個樣子:

<script src="js/jquery.min.js></script>
<script src="js/jcanvas.min.js></script>
<script src="js/script.js></script>

最后,引入你自己的JavaScript 代碼文件。現在,讓我們開始jCanvas之旅吧。

設置 HTML文檔

我們通過為 HTMl5文檔添加一個<canvas>標簽,來開始我們的示例。

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
 <p>This is fallback content 
      for users of assistive technologies 
      or of browsers that don't have 
      full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

以下是關於上面的代碼片段的幾點說明。

  1. 默認情況下,<canvas>的尺寸300px x 150px,你可以在width 和 height 屬性里修改默認的大小。

  2. id屬性不是必須添加的,但是確是 JavaScript訪問該元素的最簡單的方法。

  3. 在<canvas>元素中的內容只是位圖,這使得它無法被使用輔助技術的用戶訪問。另外,對不支持 Canvas API的瀏覽器,將不能夠訪問其內容或者任何方式的交互。因此,該技術旨在讓<canvas>更容易被支持

如果你想使用原生的Canvas API,你的 JavaScript 代碼將會這樣的:

var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
context = canvas.getContext('2d');

上述代碼中的context變量存儲了Canvas對象的一個2D上下文屬性。正是這種特性,使得你可以訪問 HTML5的 Canvas API提供的所有其他屬性和方法。

如果你想了解的更多,你可以戳這里HTML5 Canvas 簡介

jCanvas的方法和屬性已經包含了2D上下文的引用,因此你可以直接的跳到繪制圖片。

用jCanvas繪制一些圖形

大多數的 jCanvas方法,接受鍵值對的形式,因此你可以根據你的需要,或你喜歡的順序去使用它們。

讓我們從繪制一個矩形開始吧。

矩形

下面是你怎樣用 jCanvas對象的 drawRect() 方法繪制出一個矩形的方法。

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $('#myCanvas');

// rectangle shape 
$myCanvas.drawRect({
      fillStyle: 'steelblue',
      strokeStyle: 'blue',
      strokeWidth: 4,
      x: 150, y: 100,
      fromCenter: false,
      width: 200,
     height: 100
});

上面的代碼片段表示,存儲 Canvas對象到一個名為$myCanvas的變量中。里面的drawRect()方法的屬性都是比較簡單的,但是我們在這里簡單的闡述一下:

  1. fillStyle 設置矩形的背景色;

  2. strokeStyle 設置它的邊框顏色;

  3. strokeWidth 設置矩形的邊框寬度;

  4. x 和 y設置對應矩形的坐標的水平和垂直的畫布內測的位置。頂點的0值的分別為 x和y,也就是說,(0,0),對應於畫布的左上角。x坐標向右增大,y坐標朝向畫布的底部增加。默認情況下,jCanvas會以矩形的中心點作為x和y坐標的值;

  5. 要想改變這一點,以便x和y對應矩形的左上角,可以將fromCenter屬性的值設置為 false;

  6. 最后,通過寬度和高度屬性設置矩形的尺寸。

下面是矩形的示例代碼:

HTML:

<h2>jCanvas example: Rectangle</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
       <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $('#myCanvas');

// rectangle shape 
$myCanvas.drawRect({
  fillStyle: 'steelblue',
  strokeStyle: 'blue',
  strokeWidth: 4,
  x: 190,
  y: 50,
  fromCenter: false,
  width: 200,
  height: 100
});

Result:

jCanvas example: Rectangle

圓弧和圓

弧是一個圓的邊緣部分。對於jCanvas來說,畫一個圓弧僅僅是在 drawArc() 方法里設置幾個所需的屬性:

$myCanvas.drawArc({
  strokeStyle: 'steelblue',
  strokeStyle: 'blue',
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 100,
  radius: 50,
  // start and end angles in degrees
  start: 0, end: 200
});

繪制弧形,需要設置半徑屬性的值,以及開始的角度和結束的角度。如果你希望弧形是逆時針方向的話,需要添加一個ccw屬性,並將其屬性值設置為true。

下面是上述代碼塊演示:

HTML:

<h2>jCanvas example: Arc</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $('#myCanvas');

$myCanvas.drawArc({
  strokeStyle: 'steelblue',
  strokeStyle: 'blue',
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 100,
  radius: 50,
  // start and end angles in degrees
  start: 0, end: 200
});

Result:

jCanvas example: Arc

繪制一個圓形:

舉例來說,下面是如何只使用圓弧形狀來繪制出一個簡單的笑臉圖形:

$myCanvas.drawArc({
  // draw the face
  fillStyle: 'yellow',
  strokeStyle: '#333',
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 100,
  radius: 80
}).drawArc({
  // draw the left eye
  fillStyle: '#333',
  strokeStyle: '#333',
  x: 250, y: 70,
  radius: 5
}).drawArc({
  // draw the right eye
  fillStyle: '#333',
  strokeStyle: '#333',
  x: 350, y: 70,
  radius: 5
}).drawArc({
  // draw the nose
  strokeStyle: '#333',
  strokeWidth: 4,
  ccw: true,
  x: 300, y: 100,
  radius: 30,
  start: 0,
  end: 200
}).drawArc({
  // draw the smile
  strokeStyle: '#333',
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 135,
  radius: 30,
  start: 90,
  end: 280
});

請記住,jCanvas是基於jQuery的,因此,你可以像jQuery的鏈式操作一樣,在jCanvas中也可以使用鏈式操作。

下面是以上代碼在瀏覽器中的效果:

HTML:

<h2>jCanvas example: Smiling Face</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $('#myCanvas');

$myCanvas.drawArc({
  // draw the face
  fillStyle: 'yellow',
  strokeStyle: '#333',
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 100,
  radius: 80
}).drawArc({
  // draw the left eye
  fillStyle: '#333',
  strokeStyle: '#333',
  x: 250, y: 70,
  radius: 5
}).drawArc({
  // draw the right eye
  fillStyle: '#333',
  strokeStyle: '#333',
  x: 350, y: 70,
  radius: 5
}).drawArc({
  // draw the nose
  strokeStyle: '#333',
  strokeWidth: 4,
  ccw: true,
  x: 300, y: 100,
  radius: 30,
  start: 0,
  end: 200
}).drawArc({
  // draw the smile
  strokeStyle: '#333',
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 135,
  radius: 30,
  start: 90,
  end: 280
});

Result:

jCanvas example: Smiling Face

繪制線條和路徑

你可以用drawLine()方法快速的繪制直線,或者定義一系列的線條的連接點。

$myCanvas.drawLine({
  strokeStyle: 'steelblue',
  strokeWidth: 10,
  rounded: true,
  closed: true,
  x1: 100, y1: 28,
  x2: 50, y2: 200,
  x3: 300, y3: 200,
  x4: 200, y4: 109
});

上面代碼設置了 rounded和closed屬性的值為true,從而所繪制的線和角都是閉合的。

HTML:

<h2>jCanvas example: Connected lines</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $('#myCanvas');

$myCanvas.drawLine({
  strokeStyle: 'steelblue',
  strokeWidth: 10,
  rounded: true,
  closed: true,
  x1: 100,
  y1: 28,
  x2: 50,
  y2: 200,
  x3: 300,
  y3: 200,
  x4: 200,
  y4: 109
});

Result:

jCanvas example: Connected lines

還可以使用drawPath()方法繪制路徑。

該drawPath()方法設置 x 和 y值,你還需要制定你要繪制的路徑的類型,例如直線,圓弧等。

下面教你如何使用 drawPath()方法和drawarrows()方法畫出一對水平和垂直方向的箭頭,后者是一個非常好用的jCanvas方法,能夠使你快速的在畫布上繪制一個箭頭形狀:

$myCanvas.drawPath({
  strokeStyle: '#000',
  strokeWidth: 4,
  x: 10, y: 10,
  p1: {
    type: 'line',
    x1: 100, y1: 100,
    x2: 200, y2: 100
  },
  p2: {
    type: 'line',
    rounded: true,
    endArrow: true,
    arrowRadius: 25,
    arrowAngle: 90,
    x1: 200, y1: 100,
    x2: 290, y2: 100
 },
 p3: {
   type: 'line',
   rounded: true,
   endArrow: true,
   arrowRadius: 25,
   arrowAngle: 90,
   x1: 100, y1: 100,
   x2: 100, y2: 250
  }
});

結果展示:

HTML:

<h2>jCanvas example: Connected Arrows</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>   

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $('#myCanvas');

$myCanvas.drawPath({
  strokeStyle: '#000',
  strokeWidth: 4,
  x: 10, y: 10,
  p1: {
    type: 'line',
    x1: 100, y1: 100,
    x2: 200, y2: 100
  },
  p2: {
    type: 'line',
    rounded: true,
    endArrow: true,
    arrowRadius: 25,
    arrowAngle: 90,
    x1: 200, y1: 100,
    x2: 290, y2: 100
  },
  p3: {
    type: 'line',
    rounded: true,
    endArrow: true,
    arrowRadius: 25,
    arrowAngle: 90,
    x1: 100, y1: 100,
    x2: 100, y2: 250
  }
});

Result:

jCanvas example: Connected Arrows

繪制文本

你可以使用drawText()方法快速的繪制出你需要的文字,這個方法的主要的功能:

  1. text:將此屬性設置為你想要顯示在畫布上的文字內容:例如:‘Hello World’

  2. fontsize:此屬性的值決定了在畫布上的文字的大小。你可以為這個屬性設置為一個數字,jCanvas默認為像素。另外,你也可以使用pt,但是在這種情況下,你需要用引號將屬性值包括起來

  3. fontFamily:允許你指定您的文字圖像的字體:'Verdana, sans-serif'。

這里的示例代碼:

$myCanvas.drawText({
  text: 'Canvas is fun',
  fontFamily: 'cursive',
  fontSize: 40,
  x: 290, y: 150,
  fillStyle: 'lightblue',
  strokeStyle: 'blue',
  strokeWidth: 1
});

在瀏覽器中將是這樣的效果:

HTML:

<h2>jCanvas example: Drawing text</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $('#myCanvas');

$myCanvas.drawText({
  text: 'jCanvas is fun',
  fontFamily: 'cursive',
  fontSize: 40,
  x: 290, y: 150,
  fillStyle: 'lightblue',
  strokeStyle: 'blue',
  strokeWidth: 1
});

Result:

jCanvas example: Drawing text

繪制圖片

你可以使用drawImage()方法來導入和處理圖片。下面是一個例子:

$myCanvas.drawImage({
  source: 'imgs/cat.jpg',
  x: 250, y: 100,
  fromCenter: false,
  shadowColor: '#222',
  shadowBlur: 3,
  rotate: 40
});

這是上面代碼的呈現方式:

HTML:

<h2>jCanvas example: Importing and manipulating an image</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $('#myCanvas');

$myCanvas.drawImage({
  source: 'https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/123941/cat.jpg',
  x: 250, y: 100,
  fromCenter: false,
  shadowColor: '#222',
  shadowBlur: 3,
  rotate: 40
});

Result:

jCanvas example: Importing and manipulating an image

你可以隨便的改變上面示例的代碼,戳這里:CodePen demo

Canvas層

如果你曾經使用過,如Photoshop或Gimp圖像編輯器類的應用程序,你可能會對圖層有所了解,使用圖層最爽的地方在於,你可以在畫布上控制每個圖像。

jCanvas提供了一個功能強大的API,基於你的畫布增加了靈活性。

這里介紹了如何使用jCanvas的層。

添加圖層

你只能在每一個層上繪制一個對象。在你的jCanvas項目中你有兩種添加圖層的方式:

  1. 使用 addLayer()方法,其次是drawLayers()方法

  2. 在任何的繪制方法里設置layer屬性的值為true

下面是如何運用第一種技術來繪制一個藍色矩形:

$myCanvas.addLayer({
  type: 'rectangle',
  fillStyle: 'steelblue',
  fromCenter: false,
  name: 'blueRectangle',
  x: 50, y: 50,
  width: 400, height: 200
}).drawLayers();

HTML:

<h2>jCanvas example: Drawing a rectangle with addLayer()</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $('#myCanvas');

$myCanvas.addLayer({
  type: 'rectangle',
  fillStyle: 'steelblue',
  fromCenter: false,
  name: 'blueRectangle',
  x: 50, y: 50,
  width: 400, height: 200
}).drawLayers();

Result:

這里是你如何得到同樣矩形的第二種方法:

$myCanvas.drawRect({
  fillStyle: 'steelblue',
  layer: true,
  name: 'blueRectangle',
  fromCenter: false,
  x: 50, y: 50,
  width: 400, height: 200
});

HTML:

<h2>jCanvas example: Using drawing method with layer set to "true"</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $('#myCanvas');

$myCanvas.drawRect({
  fillStyle: 'steelblue',
  layer: true,
  name: 'blueRectangle',
  fromCenter: false,
  x: 50, y: 50,
  width: 400, height: 200
});    

Result:

正如你所看到的,上面的兩種方法,我們得到了相同的結果。

最重要的一點是在上面兩個代碼樣本中可以發現,上面的層你通過name設置的一個名稱。這使得他易於參照本層的代碼做出各種炫酷的東西,像改變其索引值,動畫,刪除等等。

讓我們看看如何能夠做到這一點。

動畫層

你可以使用jCanvas的 animateLayer()方法,快速的在你的基礎圖層上添加動畫,此方法接受以下參數:

  1. 該層的 index 或者 name

  2. 具有鍵值對的動畫對象

  3. 以毫秒為單位的動畫時長(duration)。這是個默認的參數,如果不設置,默認為400

  4. 動畫的運動方式(easing )。這也是一個可選的參數,如果不設置,則默認為搖擺

  5. 動畫完成之后的回調函數(callback),也是可選的。

讓我們來看一下animateLayer() 方法的效果,我們將在一個層上繪制一個半透明的橙色圓圈,然后設置動畫的位置,顏色以及透明度屬性:

// Draw circle
$myCanvas.drawArc({
  name: 'orangeCircle',
  layer: true,
  x: 50, y: 50,
  radius: 100,
  fillStyle: 'orange',
  opacity: 0.5
});

// Animate the circle layer 
$myCanvas.animateLayer('orangeCircle', {
  x: 150, y: 150,
  radius: 50,
}, 1000, function(layer) { // Callback function
  $(this).animateLayer(layer, {
    fillStyle: 'darkred',
    x: 250, y: 100,
    opacity: 1
  }, 'slow', 'ease-in-out');
});

看一下下面例子中的動畫:

HTML:

<h2>jCanvas example: Animating Layers</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $('#myCanvas');

// Draw circle
$myCanvas.drawArc({
  name: 'orangeCircle',
  layer: true,
  x: 50, y: 50,
  radius: 100,
  fillStyle: 'orange',
  opacity: 0.5
});

// Animate the circle layer 
$myCanvas.animateLayer('orangeCircle', {
  x: 150, y: 150,
  radius: 50,
}, 1000, function(layer) { // Callback function
  $(this).animateLayer(layer, {
    fillStyle: 'darkred',
    x: 250, y: 100,
    opacity: 1
  }, 'slow', 'ease-in-out');
});

Result:

jCanvas example: Animating Layers

可拖動圖層

我想提醒你注意的是它還有一個很酷的功能,你可以在可拖動層里設置draggable屬性和layer 屬性的值為true,就可以將一個普通的jCanvas層變成可拖動的層了。

具體方法如下:

$myCanvas.drawRect({
  layer: true,
  draggable: true,
  bringToFront: true,
  name: 'blueSquare',
  fillStyle: 'steelblue',
  x: 250, y: 150,
  width: 100, height: 100,
  rotate: 80,
  shadowX: -1, shadowY: 8,
  shadowBlur: 2,
  shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.8)'
})
.drawRect({
  layer: true,
  draggable: true,
  bringToFront: true,
  name: 'redSquare',
  fillStyle: 'red',
  x: 190, y: 100,
  width: 100, height: 100,
  rotate: 130,
  shadowX: -2, shadowY: 5,
  shadowBlur: 3,
  shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'
});

在上面的代碼段中,通過把屬性draggable設置為true,繪制出了兩個可拖動的矩形層。此外,請小心使用bringToFront屬性,以確保當你拖動層時,他會被自動拖到所有其他現有的圖層的前面。

最后,在上述代碼段中添加旋轉圖層的代碼並且設置一個盒子陰影,只是為了告訴你如何快速的在你的jCanvas圖紙上添加一些特效。

結果會是這樣的:

如果你想在在你拖動圖層之前,之間或者之后做一些事情的話,jCanvas 可以很容易的利用相關的回調函數來實現這一點:

  1. dragstart:當你開始拖動圖層的時候的觸發器

  2. drag:當你正在拖動圖層時發生

  3. dragstop:當你停止拖動圖層時的觸發器

  4. dragcancel:當你拖動的圖層到了畫布表面的邊界時發生

比方說,當用戶完成拖動層之后,你想在頁面上顯示一條消息,你可以通過添加一個回調函數dragstop來實現,就像這樣:

$myCanvas.drawRect({
  layer: true,

  // Rest of the code as shown above...

  // Callback function
  dragstop: function(layer) {
    var layerName = layer.name;
    el.innerHTML = 'The ' + layerName + ' layer has been dropped.';
  }
})
.drawRect({
  layer: true,

  // Rest of the code...

  // Callback function
  dragstop: function(layer) {
    var layerName = layer.name;
    el.innerHTML = 'The ' + layerName + ' layer has been dropped.';
  }
});

結論

在這篇文章中,我向你介紹了jCanvas,一個新的基於jQuery能與HTML5的 Canvas API一起使用的庫。我已經簡單的介紹了一些jCanvas的屬性和方法,能夠讓你快速的在畫布和是哪個繪制圖形,增加視覺效果,動畫和拖動圖層。

你可以訪問jCanvas文檔,這里有很多的詳細指導和示例。你要可以在 jCanvas網站的 sandbox上進行快速測試。

 

https://segmentfault.com/a/1190000006615569


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