理解ThreadLocal —— 一個map的key


作用:

當工作於多線程中的對象使用ThreadLocal維護變量時,threadLocal為每個使用該變量的線程分配一個獨立的變量副本。

接口方法:

protected T initialValue() //初始化數據。延遲調用方法,在線程第一次調用get或set時才執行,並且只執行1次。默認返回null。
public T get()  //獲取當前線程的變量
public void set(T value) //設置當前線程的變量
public void remove()  //刪除當前線程的變量

 

查看ThreadLocal的源代碼,還是比較簡單的。
先看get方法: 
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null)
            return (T)e.value;
    }
    return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }

   從ThreadLocalMap中取數據,有數據就返回,沒有數據就設置默認值並返回(所以說initialValue是延遲調用)。這里的ThreadLocalMap是當前線程的屬性,map的key是當前ThreadLocal對象。 所以,get其實是一個根據key查找value的方法,只是存儲的map,隱藏在當前Thread里面。

 

舉個栗子:

初始化如下:三個threadLocal對象。

如下圖,第一個數據存放在當前線程Thread@1的threadLocals,即map【ThreadLocalMap@432】中。key為this,即ThreadLocal@428,即圖1的firstNum。

如下圖,第二個數據存放在當前線程Thread@1的threadLocals,即map【ThreadLocalMap@432】中。key為this,即ThreadLocal@430,即圖1的secondNum。

如下圖,第三個數據存放在當前線程Thread@1的threadLocals,即map【ThreadLocalMap@432】中。key為this,即ThreadLocal@429,即圖1的thirdNum。

 

完畢。

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重要的是把事情說清楚,而我正在努力做這樣的事情。請大家多多指教。


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