作用:
當工作於多線程中的對象使用ThreadLocal維護變量時,threadLocal為每個使用該變量的線程分配一個獨立的變量副本。
接口方法:
protected T initialValue() //初始化數據。延遲調用方法,在線程第一次調用get或set時才執行,並且只執行1次。默認返回null。 public T get() //獲取當前線程的變量 public void set(T value) //設置當前線程的變量 public void remove() //刪除當前線程的變量
查看ThreadLocal的源代碼,還是比較簡單的。
先看get方法:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
從ThreadLocalMap中取數據,有數據就返回,沒有數據就設置默認值並返回(所以說initialValue是延遲調用)。這里的ThreadLocalMap是當前線程的屬性,map的key是當前ThreadLocal對象。 所以,get其實是一個根據key查找value的方法,只是存儲的map,隱藏在當前Thread里面。
舉個栗子:
初始化如下:三個threadLocal對象。

如下圖,第一個數據存放在當前線程Thread@1的threadLocals,即map【ThreadLocalMap@432】中。key為this,即ThreadLocal@428,即圖1的firstNum。

如下圖,第二個數據存放在當前線程Thread@1的threadLocals,即map【ThreadLocalMap@432】中。key為this,即ThreadLocal@430,即圖1的secondNum。

如下圖,第三個數據存放在當前線程Thread@1的threadLocals,即map【ThreadLocalMap@432】中。key為this,即ThreadLocal@429,即圖1的thirdNum。

完畢。
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重要的是把事情說清楚,而我正在努力做這樣的事情。請大家多多指教。
