一個游戲制作的全過程


原文地址:http://tieba.baidu.com/p/1060660229

大家每天在玩游戲,真正知道一款游戲制作的背后故事么?以下,請看
游戲策划
一個游戲的誕生,往往都是策划們腦海中的靈感一現,這是游戲誕生的第一步,但是並不是想到就行,策划如果覺得可行,必然要制定一個策划方案,比如游戲的類型,背景,設定,種種
例圖:

這是一個網游的策划方案,單機游戲也是同樣的道理,策划游戲不是一件簡單的事情,策划不僅要每天玩很多游戲(玩到吐,而且要寫測評報告之類的東西)而且方案得不到老總的認可也是不行的,一部有內涵的好游戲,劇情和系統的好壞,往往都是取決於策划的,當然,劇本的編寫也屬於策划的一部分

第二,游戲原畫設定
如果策划方案通過,原畫師們就要按着策划內容開始對游戲中的角色以及場景進行描繪,當然,這也不是一件很容易的事情,原畫的設定必須要符合游戲的世界觀,比如策划設計的是以一款魔幻為題材的游戲,那么原畫就不能畫個如俠盜獵車一樣西服革履的現代人,場景也不可能是現代的高樓大廈,一個游戲角色,服裝,以及場景的好壞取決於游戲的原畫
例圖:

第三,游戲的模型及貼圖制作
原畫師們設定好了原畫並通過之后,就會開始復雜的建模過程,模型師需要按着原畫的設定開始為游戲中的角色和場景建立模型(3D主流的年代,2D橫版暫不討論)建模的過程很復雜,因為基本所有的原畫師們畫出的東西都是一張概念圖,或者有標志性的代表圖,其他很多地方(比如在原畫中看不到的背面一類)都要靠模型師的自主發揮,而且還要符合游戲的標准,游戲的建模過程大體如下:
1.建立模型   2.UV展開 3.繪制貼圖 4.骨骼動畫
模型師的工作量是非常大的,我們在游戲中看到的場景或者角色的好壞取決於模型師
例圖:



第四,游戲的程序編寫
當游戲的模型全部完成后,就要輪到程序員編寫程序了,你按什么鍵,人物做什么動作,你打對方一下,傷害值如何計算,電腦的AI等等等等,全部要靠程序來實現,編程是一件非常枯燥的事情(事實上程序員的工資待遇是最高的)我們游戲中出現的種種BUG就是因為程序的不完善導致,所以說,程序員的責任也是非常重的,一個錯誤很可能導致整個游戲的品質降一個檔次,(典型的例子:狙擊手 幽靈戰士 玩過就知道了)順便一說游戲引擎,很多大游戲公司的游戲引擎都是自主研發,也有用別人研發好的,游戲引擎也是編程的工作之一,游戲中的光照系統,物理系統等等都是靠游戲引擎的好壞決定的
例圖:


最后是游戲后期的制作
包括游戲的測試,改進一類
總結:
一款游戲的耐玩性,劇情是否吸引人,取決於游戲的策划是否完美
游戲的畫面新穎與否,取決於原畫師的創作靈感
游戲的畫面好壞,取決於游戲模型師和引擎的是否優秀
游戲的BUG是多是少,取決於程序員是否細心

一款游戲,凝結着諸多人的心血,無論這款游戲好壞與否,里面都有着制作人員的感情
僅以此文,獻給那些還沒有被感染成噴子,和已經是噴子還能迷途知返的人們
我們要知道,一款游戲的誕生是很不容易的,我們玩盜版已經是對制作者莫大的傷害了,我們還有什么理由去噴一款游戲呢?


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM