WPF 捕獲鍵盤輸入事件


最近修改的一個需求要求捕獲鍵盤輸入的 Text,包括各種標點符號。

最開始想到的是 PreviewKeyDown 或者 PreviewKeyUp 這樣的鍵盤事件。

但是這兩個事件的對象 KeyEventArgs 不夠用,得依靠判斷 Key 來判斷輸入了什么,然后再根據判斷寫死一個相應鍵位的 Text 來獲取數據。

如組合鍵獲取 乘號鍵 需要用到 Shift + 8(數字鍵盤那的乘號鍵是 Key.Multiply ,而需要在主鍵盤位獲取則需要用到組合鍵)

1 private void Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
2 {
3    if(e.KeyStates == Keyboard.GetKeyStates(Key.D8) && Keyboard.Modifiers == ModifierKeys.Shift)
4    {
5        var input = "*";
6    }
7 }

這種辦法既不友好且需要用到其他標點符號時還得另外加 if 條件,而且會發生 Key 沖突的問題,如上你輸入完 乘號鍵 以后可能還會多加一個“8”,由於 Key.D8 的原因

 

隨后花了點時間找了下國外博客,然后發現了這個文章(引用1),其實文章內的解決方案博客園也能找到幾篇,但是不詳細一筆帶過。

這是我根據文章內寫的代碼

XAML:

1 <Window x:Class="Dome.MainWindow"
2     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
3     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
4     PreviewTextInput="Window_PreviewTextInput"
5     Height="400" 
6     Width="600"
7     MinWidth="600">
8 </Window>

C#:

1 private void Window_PreviewTextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
2 {
3    var input = e.Text;
4 }

 

引用

http://stackoverflow.com/questions/2924928/wpf-previewkeydown-event-and-underscore-char

 

總結

關於PreviewKeyDown和KeyDown的區別園區里也有很多相關的文章,以后我也將會寫一個,畢竟我也碰到過這個坑...


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