C#多線程:深入了解線程同步lock,Monitor,Mutex,同步事件和等待句柄(中)


本篇繼續介紹WaitHandler類及其子類 Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent的用法。.NET中線程同步的方式多的讓人看了眼花繚亂,究竟該怎么去理解呢?其實,我們拋開.NET環境看線程同步,無非是執行兩種操作:一是互斥/加鎖,目的是保證臨界區代碼操作的“原子性”;另一種是信號燈操作,目的是保證多個線程按照一定順序執行,如生產者線程要先於消費者線程執行。.NET中線程同步的類無非是對這兩種方式的封裝,目的歸根結底都可以歸結為實現互斥/ 加鎖或者是信號燈這兩種方式,只是它們的適用場合有所不。下面我們根據類的層次結構了解WaitHandler及其子類。 
      1.WaitHandler 

      WaitHandle是Mutex,Semaphore,EventWaitHandler,AutoResetEvent,ManualResetEvent共同的祖先,它封裝Win32同步句柄內核對象,也就是說是這些內核對象的托管版本。 

      線程可以通過調用WaitHandler實例的方法WaitOne在單個等待句柄上阻止。此外,WaitHandler類重載了靜態方法,以等待所有指定的等待句柄都已收集到信號WaitAll,或者等待某一指定的等待句柄收集到信號WaitAny。這些方法都提供了放棄等待的超時間隔、在進入等待之前退出同步上下文的機會,並允許其它線程使用同步上下文。WaitHandler是C#中的抽象類,不能實例化。 

      2.EventWaitHandler vs. ManualResetEvent vs. AutoResetEvent(同步事件) 

      我們先看看兩個子類ManualResetEvent和AutoResetEvent在.NET Framework中的實現: 

C#代碼   收藏代碼
  1. //.NET Framework中ManualResetEvent類的實現  
  2.     [ComVisible(true), HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization = true, ExternalThreading = true)]  
  3.     public sealed class ManualResetEvent : EventWaitHandle  
  4.     {  
  5.         // Methods  
  6.         public ManualResetEvent(bool initialState) : base(initialState, EventResetMode.ManualReset)  
  7.         {  
  8.         }  
  9.     }  
  10.   
  11.     //.NET Framework中AutoResetEvent類的實現  
  12.     [ComVisible(true), HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization = true, ExternalThreading = true)]  
  13.     public sealed class AutoResetEvent : EventWaitHandle  
  14.     {  
  15.         // Methods  
  16.         public AutoResetEvent(bool initialState)  
  17.             : base(initialState, EventResetMode.AutoReset)  
  18.         {  
  19.         }  
  20.     }  


  原來ManualResetEvent和AutoResetEvent都繼承自EventWaitHandler,它們的唯一區別就在於父類 EventWaitHandler的構造函數參數EventResetMode不同,這樣我們只要弄清了參數EventResetMode值不同時,EventWaitHandler類控制線程同步的行為有什么不同,兩個子類也就清楚了。為了便於描述,我們不去介紹父類的兩種模式,而直接介紹子類。 

      ManualResetEvent和AutoResetEvent的共同點: 
      1)Set方法將事件狀態設置為終止狀態,允許一個或多個等待線程繼續;Reset方法將事件狀態設置為非終止狀態,導致線程阻止;WaitOne阻止當前線程,直到當前線程的WaitHandler收到事件信號。 
      2)可以通過構造函數的參數值來決定其初始狀態,若為true則事件為終止狀態從而使線程為非阻塞狀態,為false則線程為阻塞狀態。 
      3)如果某個線程調用WaitOne方法,則當事件狀態為終止狀態時,該線程會得到信號,繼續向下執行。 

      ManualResetEvent和AutoResetEvent的不同點: 
      1)AutoResetEvent.WaitOne()每次只允許一個線程進入,當某個線程得到信號后,AutoResetEvent會自動又將信號置為不發送狀態,則其他調用WaitOne的線程只有繼續等待,也就是說AutoResetEvent一次只喚醒一個線程; 
      2)ManualResetEvent則可以喚醒多個線程,因為當某個線程調用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他調用WaitOne的線程獲得信號得以繼續執行,而ManualResetEvent不會自動將信號置為不發送。 
      3)也就是說,除非手工調用了ManualResetEvent.Reset()方法,則ManualResetEvent將一直保持有信號狀態,ManualResetEvent也就可以同時喚醒多個線程繼續執行。 

      示例場景:張三、李四兩個好朋友去餐館吃飯,兩個人點了一份宮爆雞丁,宮爆雞丁做好需要一段時間,張三、李四不願傻等,都專心致志的玩起了手機游戲,心想宮爆雞丁做好了,服務員肯定會叫我們的。服務員上菜之后,張三李四開始享用美味的飯菜,飯菜吃光了,他們再叫服務員過來買單。我們可以從這個場景中抽象出來三個線程,張三線程、李四線程和服務員線程,他們之間需要同步:服務員上菜—>張三、李四開始享用宮爆雞丁—>吃好后叫服務員過來買單。這個同步用什么呢? ManualResetEvent還是AutoResetEvent?通過上面的分析不難看出,我們應該用ManualResetEvent進行同步,下面是程序代碼: 

張三李四吃飯的故事 

C#代碼   收藏代碼
  1. public class EventWaitTest  
  2.     {  
  3.         private string name; //顧客姓名  
  4.         //private static AutoResetEvent eventWait = new AutoResetEvent(false);  
  5.         private static ManualResetEvent eventWait = new ManualResetEvent(false);  
  6.         private static ManualResetEvent eventOver = new ManualResetEvent(false);  
  7.   
  8.         public EventWaitTest(string name)  
  9.         {  
  10.             this.name = name;  
  11.         }  
  12.   
  13.         public static void Product()  
  14.         {  
  15.             Console.WriteLine("服務員:廚師在做菜呢,兩位稍等");  
  16.             Thread.Sleep(2000);  
  17.             Console.WriteLine("服務員:宮爆雞丁好了");  
  18.             eventWait.Set();  
  19.             while (true)  
  20.             {  
  21.                 if (eventOver.WaitOne(1000, false))  
  22.                 {  
  23.                     Console.WriteLine("服務員:兩位請買單");  
  24.                     eventOver.Reset();  
  25.                 }  
  26.             }  
  27.         }  
  28.   
  29.         public void Consume()  
  30.         {  
  31.             while (true)  
  32.             {  
  33.                 if (eventWait.WaitOne(1000, false))  
  34.                 {  
  35.                     Console.WriteLine(this.name + ":開始吃宮爆雞丁");  
  36.                     Thread.Sleep(2000);  
  37.                     Console.WriteLine(this.name + ":宮爆雞丁吃光了");  
  38.                     eventWait.Reset();  
  39.                     eventOver.Set();  
  40.                     break;  
  41.                 }  
  42.                 else  
  43.                 {  
  44.                     Console.WriteLine(this.name + ":等着上菜無聊先玩會手機游戲");  
  45.                 }  
  46.             }  
  47.         }  
  48.     }  
  49.   
  50.     public class App  
  51.     {  
  52.         public static void Main(string[] args)  
  53.         {  
  54.             EventWaitTest zhangsan = new EventWaitTest("張三");  
  55.             EventWaitTest lisi = new EventWaitTest("李四");  
  56.   
  57.             Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(zhangsan.Consume));  
  58.             Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(lisi.Consume));  
  59.             Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(EventWaitTest.Product));  
  60.   
  61.             t1.Start();  
  62.             t2.Start();  
  63.             t3.Start();  
  64.   
  65.             Console.Read();           
  66.         }  
  67.     }  


編譯后查看運行結果,符合我們的預期,控制台輸出為: 
      服務員:廚師在做菜呢,兩位稍等... 
      張三:等着上菜無聊先玩會手機游戲 
      李四:等着上菜無聊先玩會手機游戲 
      張三:等着上菜無聊先玩會手機游戲 
      李四:等着上菜無聊先玩會手機游戲 
      服務員:宮爆雞丁好了 
      張三:開始吃宮爆雞丁 
      李四:開始吃宮爆雞丁 
      張三:宮爆雞丁吃光了 
      李四:宮爆雞丁吃光了 
      服務員:兩位請買單 

      如果改用AutoResetEvent進行同步呢?會出現什么樣的結果?恐怕張三和李四就要打起來了,一個享用了美味的宮爆雞丁,另一個到要付賬的時候卻還在玩游戲。感興趣的朋友可以把注釋的那行代碼注釋去掉,並把下面一行代碼注釋掉,運行程序看會出現怎樣的結果。 

       3.Mutex(互斥體) 

       Mutex和EventWaitHandler有着共同的父類WaitHandler類,它們同步的函數用法也差不多,這里不再贅述。Mutex的突出特點是可以跨應用程序域邊界對資源進行獨占訪問,即可以用於同步不同進程中的線程,這種功能當然這是以犧牲更多的系統資源為代價的。 

      這種跨進程同步的一種應用是,限制同一台電腦中同時打開兩個相同的程序。具體實現可以參考《用Mutex或進程限制用戶在一台電腦上同時打開兩個程序》。 


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