其實GO語言從1.6版本開始非常不錯了,GC性能優化非常到位,並且各種並行設計比從新實現一套C++版本的確是方便不少。
語言包也很多,庫也相對穩定,完全可以適用於生產環境。
本文主要是給剛剛入門新手注意一個攜程空跑的問題,因為這種問題可能在C++中也遇到過,只是一些代碼書寫習慣導致。
首先來看一段代碼:
func (c *WSConn) processHandler() { for { select { case message, ok := <-c.processMsg: // 處理數據包 if !ok { break } Call(message.MsgHead.Id, c, message.MsgContext, int(message.MsgHead.Msglen)) } } }
以上代碼是用於處理一個WEBSOCKET的二進制消息后轉換為指定處理信息的行為。
但是有沒有同學發現有什么問題?但是這段代碼的確有問題,因為當連接銷毀后會導致processHandler這個攜程空跑,CPU完全占滿,當你有多個連接出現這種問題后整台服務器就會爆掉。
首先processMsg是一個channel,這里如果連接關閉了會同時關閉掉這個channel,首先我們知道select本身會等待channel,這樣是不會消耗CPU的,就像C中的select函數一樣,本身是不消耗的(使用不當的略過)。
但是當channel關閉后,整個攜程本因直接銷毀,但是代碼中的break導致select無限循環跑,程序出現空跑現象,這里的break是相對於select而言的,所以看上去沒毛病可跑起來毛病很大。
所以如果當出現空跑或GO語言某個攜程CPU激增,可以去查看是不是哪個channel和select在無限循環。
所以正確的代碼是:
func (c *WSConn) processHandler() { for { select { case message, ok := <-c.processMsg: // 處理數據包 if !ok { return // 這里必須強制結束攜程 } Call(message.MsgHead.Id, c, message.MsgContext, int(message.MsgHead.Msglen)) } } }
我的排錯方法是使用http的一種性能分析方式
下面是詳細代碼:
main.go
package main import ( "log" "runtime" "net/http" // http包引入 _ "net/http/pprof" // 性能分析包引入 ) func main() { // 設置並行運行 runtime.GOMAXPROCS(2) logger.SetLogName("testserver.log") go func() { log.Println(http.ListenAndServe("localhost:6060", nil)) }() // 此處建立http專用的性能分析端口 webSock := knlWebsocket.Create(":88", "null") webSock.Listen() }
以上代碼僅供拋磚引玉,無法通過編譯,注意注釋內的代碼。
看代碼很簡單,import 2個包:
import ( "net/http" // http包引入 _ "net/http/pprof" // 性能分析包引入 )
然后main函數中加入代碼:
go func() { log.Println(http.ListenAndServe("localhost:6060", nil)) }() // 此處建立http專用的性能分析端口
我在這里加入了一個攜程來做性能分析,是因為我本身有自己的主處理邏輯,所以必須使用攜程。
完成以上代碼添加后,直接編譯啟動程序,訪問地址:http://localhost:6060/debug/pprof/,然后就可以進行愉快的性能分析了