Windows高精度時間


 

1計時    1

1.1 GetTickCount    1

1.2 timeGetTime    1

1.3 QueryPerformanceCounter    1

1.4 測試    2

2等待    4

2.1 Sleep    4

2.2 SetWaitableTimer    4

2.3 timeSetEvent    4

2.4 輪詢    5

2.5 測試    6

3定時器    8

3.1 SetTimer    8

3.2 SetWaitableTimer    8

3.3 timeSetEvent    9

3.4 總結    9

 

 

1計時

計時就是獲得兩個時刻之間的時間。

1.1 GetTickCount

GetTickCount是很常用的函數。它獲得Windows啟動時刻到當前時刻的時間,單位為毫秒。關於它有兩點需要說明:

1、它的實際精度只有15ms左右,具體請參考下文介紹的測試代碼;

2GetTickCount返回的是一個32位的無符號整數,Windows連續運行49.710天后,它將再次從零開始計時。

可使用GetTickCount64代替GetTickCount,它將返回一個64位的無符號整數。Windows連續運行5.8億年后,其計時才會歸零。

1.2 timeGetTime

timeGetTime的參數、返回值、作用與GetTickCount完全一致。只是它的精度比GetTickCount要高:大部分情況下能精確到1ms,有時它也只能精確到15ms。具體請參考下文介紹的測試代碼。

1.3 QueryPerformanceCounter

Windows上可以使用高性能計時器,熟悉兩個 API 函數即可。

QueryPerformanceCounterGetTickCount類似,也是獲得Windows啟動時刻到當前時刻的時間,不過它的單位不是毫秒。它的單位需要通過QueryPerformanceFrequency來獲得。QueryPerformanceFrequency將獲得一個頻率Freq,它表示高性能計時器1秒鍾的計數次數,也就是說QueryPerformanceCounter獲得的時間是一個計數值,其單位是秒。

高性能計時器的精度:在筆者的電腦上,頻率Freq3134267,一個計數的時間是秒,也就是0.319微秒或319納秒。這也就是高性能計時器的精度。

高性能計時器的歸零:QueryPerformanceCounter獲得的計數是一個有符號的64位整數。頻率Freq3134267Windows在連續運行9.3萬年后,QueryPerformanceCounter獲得的計數才可能歸零。

需要注意:並不是所有的電腦都支持QueryPerformanceCounter

1.4 測試

為了比較三個計時器的精度,特編制如下代碼:

//使用高性能計時器實現的 GetTickCount 函數

double GetTickCountA()

{

__int64 Freq = 0;

__int64 Count = 0;

if(QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)&Freq)

&& Freq > 0

&& QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&Count))

{

//乘以1000,把秒化為毫秒

return (double)Count / (double)Freq * 1000.0;

}

return 0.0;

}

 

void Test()

{

timeBeginPeriod(1);        //提高timeGetTime的精度

double        a0 = GetTickCountA();

DWORD    b0 = timeGetTime();

DWORD    c0 = GetTickCount();

Sleep(5);

double        a1 = GetTickCountA();

DWORD    b1 = timeGetTime();

DWORD    c1 = GetTickCount();

timeEndPeriod(1);         //必須與timeBeginPeriod成對出現

TRACE(_T("a=%.1lf\tb=%d\tc=%d\n"),a1-a0,b1-b0,c1-c0);

}

多次運行Test函數,可以得到如下結果:

a=5.0    b=5        c=15

a=4.9    b=5        c=0

a=1.4    b=15    c=16

a=4.2    b=5        c=0

a=4.9    b=5        c=0

如果認為高性能計時器最為可靠,就可以得到如下結論:

1GetTickCount最不靠譜,其計時精度只有15ms左右;

2timeGetTime大部分情況下比較靠譜,能夠達到1ms的精度。但存在誤差較大的情況;

3Sleep(5)並不能准確的等待5ms。大部分情況下它會等待4.0~5.0ms,極個別的情況下會等待1.4ms13.7ms

 

 

2等待

2.1 Sleep

Sleep的用法很簡單,如:Sleep(5)表示等待5ms。它最大的問題在於精度只有10ms左右。

2.2 SetWaitableTimer

使用SetWaitableTimer等待一段時間的示例代碼如下:

void SleepA(double dMilliseconds)

{

HANDLE hTimer = CreateWaitableTimer(NULL,TRUE,NULL);

if(hTimer)

{

__int64 nWait = -(__int64)(dMilliseconds * 10000.0);

SetWaitableTimer(hTimer,(LARGE_INTEGER*)&nWait

,0,NULL,NULL,FALSE);

WaitForSingleObject(hTimer,INFINITE);

CloseHandle(hTimer);

}

}

首先使用CreateWaitableTimer創建一個可等待定時器——hTimer,此時hTimer是無信號的。

調用SetWaitableTimer告訴系統何時設置hTimer為有信號。注意它的第二個參數nWaitnWait是一個64位的有符號整數,正數表示絕對時間,負數表示相對時間。nWait的單位是秒,即100納秒,dMilliseconds * 10000.0就是把毫秒轉換為秒,取負號表示相對時間,即調用SetWaitableTimer之后的時間。

WaitForSingleObject用來等待hTimer有信號時返回。

2.3 timeSetEvent

使用timeSetEvent等待一段時間的示例代碼如下:

void SleepB(DWORD dwMilliseconds)

{

HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);

timeSetEvent(dwMilliseconds,1,(LPTIMECALLBACK)hEvent

,0,TIME_ONESHOT | TIME_CALLBACK_EVENT_SET);

WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);

CloseHandle(hEvent);

}

CreateEvent創建了一個無信號的事件;

timeSetEvent告訴系統:dwMilliseconds毫秒后設置hEvent為有信號狀態;timeSetEvent的第2個參數1表示精確到1毫秒;

WaitForSingleObject用來等待hEvent有信號時返回。

2.4 輪詢

使用高性能計時器輪詢的等待代碼如下:

void SleepC(double dMilliseconds)

{

__int64 nFreq = 0; //頻率

__int64 nStart = 0; //起始計數

 

if(QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&nStart)

&& QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)&nFreq)

&& nFreq > 0

)

{

__int64 nEnd = 0; //終止計數

double k = 1000.0 / (double)nFreq; //將計數轉換為毫秒

for(;;)

{

QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&nEnd);

if(dMilliseconds <= (double)(nEnd - nStart) * k)

{

break;

}

}

}

}

2.5 測試

下面是測試代碼

//使用高性能計時器實現的 GetTickCount 函數

double GetTickCountA()

{

__int64 Freq = 0;

__int64 Count = 0;

if(QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)&Freq)

&& Freq > 0

&& QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&Count))

{//乘以1000,把秒化為毫秒

return (double)Count / (double)Freq * 1000.0;

}

return 0.0;

}

void Test()

{

{//Sleep

double t0 = GetTickCountA();

Sleep(5);

double t1 = GetTickCountA();

TRACE(_T("Sleep=%.3lf\t"),t1-t0);

}

{//A

double t0 = GetTickCountA();

SleepA(5.678);

double t1 = GetTickCountA();

TRACE(_T("A=%.3lf\t"),t1-t0);

}

{//B

double t0 = GetTickCountA();

SleepB(5);

double t1 = GetTickCountA();

TRACE(_T("B=%.3lf\t"),t1-t0);

}

{//C

double t0 = GetTickCountA();

SleepC(5.678);

double t1 = GetTickCountA();

TRACE(_T("C=%.3lf\n"),t1-t0);

}

} 

多次運行Test函數,可得到如下結果:

Sleep=3.768 A=5.770 B=49.875 C=5.679

Sleep=4.929 A=5.995 B=4.664 C=5.679

... ... ...

Sleep=4.778 A=12.760 B=9.730 C=5.679

... ... ...

Sleep=0.222 A=9.642 B=9.744 C=5.679

Sleep=5.269 A=9.639 B=9.815 C=5.679

Sleep=6.325 A=9.544 B=9.758 C=5.679

Sleep=8.554 A=9.623 B=9.749 C=5.679

Sleep=6.380 A=9.765 B=9.790 C=5.679

Sleep=7.488 A=9.579 B=9.806 C=5.679

Sleep=0.398 A=9.717 B=9.861 C=5.679

Sleep=8.791 A=9.871 B=9.860 C=5.679

Sleep=4.329 A=9.724 B=9.818 C=5.679

Sleep=5.549 A=9.783 B=9.823 C=5.678

Sleep=0.488 A=9.684 B=9.662 C=5.679

Sleep=5.488 A=9.530 B=9.807 C=5.679

Sleep=0.560 A=9.731 B=9.727 C=5.679

Sleep=7.604 A=9.631 B=9.738 C=5.679

Sleep=8.543 A=9.476 B=9.726 C=5.679

Sleep=3.548 A=9.786 B=9.879 C=5.679

Sleep=6.672 A=9.708 B=9.835 C=5.679

Sleep=1.586 A=9.545 B=9.779 C=5.679

結論:

1、最穩定、最靠譜、精度最高的是SleepC,即使用高性能計時器輪詢等待。不過,它的CPU占用率最高;

2SleepSleepASleepB都是不夠穩定的。SleepA雖然能夠設置到納秒,但實際等待時間的精度連1毫秒都達不到。

 

 

3定時器

3.1 SetTimer

示例代碼如下

VOID CALLBACK Timer(HWND hwnd,UINT uMsg

,UINT idEvent,DWORD dwTime)

{

TRACE(_T("Time=%.3lf\n"),GetTickCountA());

}

 

void SetTimerAPI()

{

::SetTimer(NULL,100,1,Timer);

}

調用函數SetTimerAPI,會發現SetTimer啟動的定時器,最快10毫秒執行一次,有時會20毫秒執行一次。

3.2 SetWaitableTimer

示例代碼如下

VOID CALLBACK TimerA(LPVOID lpArgToCompletionRoutine

,DWORD dwTimerLowValue,DWORD dwTimerHighValue)

{

TRACE(_T("TimeA=%.3lf\n"),GetTickCountA());

}

 

void SetTimerA()

{

HANDLE hTimer = CreateWaitableTimer(NULL,FALSE,NULL);

if(hTimer)

{

__int64 nWait = 0;

SetWaitableTimer(hTimer,(LARGE_INTEGER*)&nWait

,1,TimerA,NULL,FALSE);

for(int i = 0;i < 100;++i)

{

SleepEx(INFINITE,TRUE);

}

CloseHandle(hTimer);

}

}

說明:SetWaitableTimer后,系統會定時把TimerA函數投遞到SetWaitableTimer這行代碼所在線程的APCAsynchronous Procedure Calls)隊列里。SleepEx的第2個參數為TRUE,表示一旦發現APC隊列里有函數,就調用此函數,並把它從APC隊列里刪除,最后SleepEx會返回WAIT_IO_COMPLETION。所以,這里的SleepEx函數非常關鍵。

調用函數SetTimerA,會發現SetWaitableTimer啟動的定時器,最快10毫秒執行一次,其執行周期比SetTimer穩定。

3.3 timeSetEvent

示例代碼如下

void CALLBACK TimerB(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2)

{

TRACE(_T("TimeB=%.3lf\n"),GetTickCountA());

}

 

void SetTimerB()

{

timeSetEvent(1,1,TimerB,0

,TIME_PERIODIC | TIME_CALLBACK_FUNCTION);

}

調用函數SetTimerB,會發現timeSetEvent啟動的定時器,能夠達到1毫秒執行一次,其執行周期前期非常不穩定大概0.1秒執行一次,過一段時間后就非常穩定了。

3.4 總結

1、最不靠譜的是SetTimer。它的實現原理是將WM_TIMER消息寄送至消息隊列。因為消息隊列里還有其它消息,它的處理時間不固定也就能夠理解了;

2SetWaitableTimer通過APC隊列而不是消息隊列實現了定時器。解決了定時器周期不穩定的問題,但是它的定時器周期最小也只能達到10毫秒;

3timeSetEvent通過多線程實現了定時器(TimerB會被一個多線程調用)。使得定時器周期最小可達1毫秒。它最大的問題在於:前面一段時間(5毫秒)會以非常快的頻率(0.1毫秒)調用定時處理函數。

 


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