在android開發中有多種方式實現View的滑動,常見的有以下幾種:
1.不斷的修改View的LayoutParams;
2.通過動畫對View實現位移的效果;
3.調用View的ScrollTo(),ScrllBy().
這里要說的是第三種方式
首先看看ScrollTo(),ScrllBy()的用法:
scrollTo(int x, int y):
scrollTo( )表示View相對於其初始位置滾動某段距離。
x: 當x為正值時,表示View向左滾動了x距離
當x為負值時,表示View向右移動了x距離
y:當y為正值時,表示View向上滾動了y距離
當y為負值時,表示View向下移動了y距離
scrollBy(intx, int y):
看過源碼就知道
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
它是在原來mScrollX,mScrollY的基礎上接着滾動的
注意:這里並不是View自身在滾動,而是View里的內容在滾動。
通過上面兩個方法確實可以實現View的滾動,但我們要想讓View像我們常見的ViewPager那樣平滑的滾動,只用這兩方法是做不多的,因為它們產生的滾動是不連貫的,閃爍的,所以系統也為我們提供了
Scroller這個類來實現View的平滑滾動。
Scroller從源碼我們可以看到如何使用的:
* <pre> private Scroller mScroller = new Scroller(context);
* ...
* public void zoomIn() {
* // Revert any animation currently in progress
* mScroller.forceFinished(true);
* // Start scrolling by providing a starting point and
* // the distance to travel
* mScroller.startScroll(0, 0, 100, 0);
* // Invalidate to request a redraw
* invalidate();
* }</pre>
*
* <p>To track the changing positions of the x/y coordinates, use
* {@link #computeScrollOffset}. The method returns a boolean to indicate
* whether the scroller is finished. If it isn't, it means that a fling or
* programmatic pan operation is still in progress. You can use this method to
* find the current offsets of the x and y coordinates, for example:</p>
*
* <pre>if (mScroller.computeScrollOffset()) {
* // Get current x and y positions
* int currX = mScroller.getCurrX();
* int currY = mScroller.getCurrY();
* ...
* }</pre>
根據上面文檔的描述可把Scroller的使用概括為以下五個主要步驟:
- 初始化Scroller
- 調用startScroll()開始滾動
- 執行invalidate()刷新界面
- 重寫View的computeScroll()並在其內部實現與滾動相關的業務邏輯
- 再次執行invalidate()刷新界面
mScroller.startScroll(int startX,int startY,int dx,int dy)
startX:表示View X坐標滾動的開始位置;
startY:表示View Y坐標滾動的開始位置
dx:表示View 從X坐標的開始位置需要滾動的距離(這里dx的正負是和ScrllTo() 的x一樣的)
dy:表示View 從Y坐標開始位置需要滾動的距離(dy的正負和scrllTo的 y 一樣的)
/**
* Start scrolling by providing a starting point, the distance to travel,
* and the duration of the scroll.
*
* @param startX Starting horizontal scroll offset in pixels. Positive
* numbers will scroll the content to the left.
* @param startY Starting vertical scroll offset in pixels. Positive numbers
* will scroll the content up.
* @param dx Horizontal distance to travel. Positive numbers will scroll the
* content to the left.
* @param dy Vertical distance to travel. Positive numbers will scroll the
* content up.
* @param duration Duration of the scroll in milliseconds.
*/
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false;
mDuration = duration;
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
mStartX = startX;
mStartY = startY;
mFinalX = startX + dx;
mFinalY = startY + dy;
mDeltaX = dx;
mDeltaY = dy;
mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}
通過源碼可以看到,當調用startScroll()時,內部並沒有做什么滾動的操作,只是做了賦值的操作,所以當調用了這段代碼之后,
我們需要調用invalidate()方法來讓View重繪從而調用View里computeScroll()方法,在View源碼里computeScroll()方法是個
空實現,所以我們可以在這個方法里面做滾動的邏輯。
比如這樣:
·public void computeScroll(){
· if (mScroller.computeScrollOffset()) {
· scrollTo(0, mScroller.getCurrY());
· postInvalidate();
· }
· super.computeScroll();
·}
另外在computeScroll()方法里,我們一般用mScroller.compuScrollOffset()來判斷View的滾動是否在繼續,返回true表示還在繼續,false
表示結束。
關於本人Scroller的理解差不多就這些了。