最近做了這樣的一個功能,在wap網頁上實現類似小紅書app里的圖片標簽功能,很是蛋疼。
上傳頁示例如下圖:
可以看到最上面的①是展示區域,也是編輯標簽的操作區域;中間②是可滑動的縮略圖,在此選擇要編輯的圖片;最下面③是“添加圖片”和“添加標簽”兩個按鈕。
廢話不多說,下面介紹具體實現思路。
首先就是要有“選擇圖片”的按鈕。
1 <input type="file" name="fileToUpload" accept="image/*" multiple onchange="fileSelectHandler()" id="image_file" />
其中的 multiple 屬性是一次多選多張圖片,但並不是所有瀏覽器都支持,比如UC,如果不支持就只能多選幾次了。
fileSelectHandler()的作用是處理你所選擇的圖片文件,首先要將圖片顯示在②的區域,這里的滑動效果是用swiper.js實現的,有興趣的同學可以百度一下,有中文官網。但是手機拍照動不動就幾兆的圖片,不利於上傳,而且手機瀏覽器處理時會有明顯卡頓,所以需要壓縮后再使用。
1 function fileSelectHandler() { 2 //... 3 //獲取文件 4 var oFile = $('#image_file')[0].files; 5 for (var j = 0; j < oFile.length; j++) { 6 var oReader = new FileReader(); 7 oReader.readAsDataURL(oFile[j]); 8 oReader.onloadend = function (e) { 9 var img = new Image(); 10 img.src = this.result; 11 img.onload = function () { 12 ctx.clearRect(0, 0, ww.width, ww.height); 13 //兼容蘋果手機 14 var mpImg = new MegaPixImage(img); 15 mpImg.render(canvas, { maxWidth: 1000, maxHeight: 1000, quality: 0.1 }); 16 17 var newImageData = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.3); 18 var result_image_obj = new Image(); 19 result_image_obj.src = newImageData; 20 imgkey++; 21 var imgdata = dataURItoBlob(newImageData);//轉碼 22 fd.append("file" + imgkey, imgdata);//壓入FormData等待提交 23 swiper.appendSlide("<div class=\"swiper-slide\"><a href=\"javascript:;\"><img key=\"" + imgkey + "\" onclick=\"clickImg(this)\" src=\"" + result_image_obj.src + "\" /></a></div>"); 24 } 25 } 26 } 27 }
這里有一個坑,就是蘋果手機對canvas的限制,包括圖片大小以及canvas尺寸的限制,如果這里使用drawImage()來畫canvas的話,一旦圖片超出限制,是畫不出來的,所以這里使用了megapix-image.js來繪制圖片,有興趣的同學看這里: ios-imagefile-megapixel
這樣②區域就已經顯示剛剛選取的圖片了,我們需要點擊其中一個,使其展現在①區域來進行下一步操作,而①區域就是一個canvas。
1 function clickImg(e) { 2 //全局變量,記錄當前操作的圖片src 3 currentimgsrc = e.src; 4 //全局變量,記錄當前操作的圖片順序標識 5 flag = e.attributes.key.nodeValue; 6 //核心方法,將所選圖片及其所有標簽繪到①區 7 drawMyCanvas(); 8 }
在實現drawMyCanvas()方法前需要先解決圖片及圖片標簽的存儲問題,我們可以有多張圖片,而每一張圖片又可以有多個標簽,因此,我的思路是由一個Dictionary來存儲。
1 //鍵值對Dictionary 2 function Dictionary() { 3 this.data = new Array(); 4 this.put = function (key, value) { 5 this.data[key] = value; 6 }; 7 this.get = function (key) { 8 return this.data[key]; 9 }; 10 } 11 var images = new Dictionary();
Dictionary的key就是圖片的順序標識,即<img>元素的key屬性值,而value則是一個Array,存儲的就是標簽集合,如下:
1 //圖片標簽 2 function myLabel(x, y, radius, color,text) { 3 this.x = x;//坐標X 4 this.y = y;//坐標Y 5 this.radius = radius;//半徑 6 this.color = color;//顏色 7 this.isSelected = false;//是否是當前選中,拖動標簽時用 8 this.text = text;//標簽文字 9 }
解決了存儲,現在來為一個圖片添加一個標簽吧。
1 //在某個范圍內生成隨機數 2 function randomFromTo(from, to) { 3 return Math.floor(Math.random() * (to - from + 1) + from); 4 } 5 //添加標簽 6 function addMyLabel(e) { 7 // 為圓圈設定一個大小和隨機位置 8 var radius = 10; 9 //sidelength是canvas的邊長(canvas是個正方形) 10 var x = randomFromTo(0, sidelength-30); 11 var y = randomFromTo(0, sidelength-30); 12 13 var text = $("#labeltxt").val();//標簽文字 14 // 創建一個新標簽 15 var lab= new myLabel(x, y, radius, "white",text); 16 17 // 把它保存在數組中 18 if (images.get(flag) == undefined) { //還記得前面的flag變量吧 19 var a=new Array(); 20 a.push(lab); 21 images.put(flag,a); 22 } else { 23 images.get(flag).push(lab); 24 } 25 // 重新繪制畫布 26 drawMyCanvas(); 27 }
好了,現在我們來看drawMyCanvas()方法吧。
function drawMyCanvas() { var img = new Image(); img.src = imgsrc;//這也是前面的全局變量 img.onload = function () { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); //遍歷當前圖片的所有標簽 for (var i = 0; i < images.get(flag).length; i++) { var onelabel= images.get(flag)[i]; // 繪制標簽的圓點 context.globalAlpha = 0.85; context.beginPath(); context.arc(onelabel.x, onelabel.y, onelabel.radius, 0, Math.PI * 2); context.fillStyle = onelabel.color; context.strokeStyle = "white"; //選中的標簽變粗,以便區分(標簽拖動) if (onelabel.isSelected) { context.lineWidth = 2; } else { context.lineWidth = 1; } //繪制圓點與文字之間的折線 context.moveTo(onelabel.x, onelabel.y); context.lineTo(onelabel.x + 15, onelabel.y - 20); context.moveTo(onelabel.x + 15, onelabel.y - 20); context.lineTo(onelabel.x + 30, onelabel.y - 20); context.fill(); context.stroke(); //繪制標簽文字 context.font = "bold 20px 宋體"; context.fillText(onelabel.text, onelabel.x + 33, onelabel.y - 15); } } }
最后就是標簽移動的功能了,大致的想法就是隨着拖動事件即時更新標簽的坐標,並調用drawMyCanvas()方法不斷重繪畫布,具體實現大家可以參考這篇文章:
----->HTML5 - Canvas的使用樣例14(圖形增加鼠標點擊、拖動交互)
這篇文章給了我很大幫助,感謝。