hpp頭文件與h頭文件的區別


hpp,其實質就是將.cpp的實現代碼混入.h頭文件當中,定義與實現都包含在同一文件,則該類的調用者只需要include該hpp文件即可,無需再將cpp加入到project中進行編譯。而實現代碼將直接編譯到調用者的obj文件中,不再生成單獨的obj,采用hpp將大幅度減少調用 project中的cpp文件數與編譯次數,也不用再發布煩人的lib與dll,因此非常適合用來編寫公用的開源庫。
    hpp的優點不少,但是編寫中有以下幾點要注意:

1、是Header   Plus   Plus 的簡寫。

2、與*.h類似,hpp是C++程序頭文件 。

3、VCL專用的頭文件,已預編譯。

4、是一般模板類的頭文件。

5、一般來說,*.h里面只有聲明,沒有實現,而*.hpp里聲明實現都有,后者可以減少.cpp的數量。

6、*.h里面可以有using   namespace   std,而*.hpp里則無。

   
    7、不可包含全局對象和全局函數。
    由於hpp本質上是作為.h被調用者include,所以當hpp文件中存在全局對象或者全局函數,而該hpp被多個調用者include時,將在鏈接時導致符號重定義錯誤。要避免這種情況,需要去除全局對象,將全局函數封裝為類的靜態方法。
 
    8、類之間不可循環調用。
    在.h和.cpp的場景中,當兩個類或者多個類之間有循環調用關系時,只要預先在頭文件做被調用類的聲明即可,如下:
    class B;
    class A{
    public:
         void someMethod(B b);
    };
    class B{
    public :
         void someMethod(A a);
    };
    在hpp場景中,由於定義與實現都已經存在於一個文件,調用者必需明確知道被調用者的所有定義,而不能等到cpp中去編譯。因此hpp中必須整理類之間調用關系,不可產生循環調用。同理,對於當兩個類A和B分別定義在各自的hpp文件中,形如以下的循環調用也將導致編譯錯誤:
    //a.hpp
    #include "b.hpp"
    class A{
    public :
        void someMethod(B b);
    };
 
    //b.hpp
    #include "a.hpp"
    class B{
    public :
        void someMethod(A a);
    };
 
    9、不可使用靜態成員。
    靜態成員的使用限制在於如果類含有靜態成員,則在hpp中必需加入靜態成員初始化代碼,當該hpp被多個文檔include時,將產生符號重定義錯誤。唯一的例外是const static整型成員,因為在vs2003中,該類型允許在定義時初始化,如:
    class A{
    public:
       const static int intValue = 123;
    };
    由於靜態成員的使用是很常見的場景,無法強制清除,因此可以考慮以下幾種方式(以下示例均為同一類中方法)
    1.類中僅有一個靜態成員時,且僅有一個調用者時,可以通過局域靜態變量模擬
    //方法模擬獲取靜態成員
    someType getMember()
    {
       static someTypevalue(xxx);//作用域內靜態變量
       return value;
    }
    2.類中有多個方法需要調用靜態成員,而且可能存在多個靜態成員時,可以將每個靜態成員封裝一個模擬方法,供其他方法調用。
 
    someType getMemberA()
    {
       static someTypevalue(xxx);//作用域內靜態變量
       return value;
    }
    someType getMemberB()
    {
       static someTypevalue(xxx);//作用域內靜態變量
       return value;
    }
   void accessMemberA()
    {
       someType member = getMemberA();//獲取靜態成員
    };
    //獲取兩個靜態成員
    void accessStaticMember()
    {
       someType a  = getMemberA();//獲取靜態成員
       someType b = getMemberB();
    };
 
    3.第二種方法對於大部分情況是通用的,但是當所需的靜態成員過多時,編寫封裝方法的工作量將非常巨大,在此種情況下,建議使用Singleton模式,將被調用類定義成普通類,然后使用Singleton將其變為全局唯一的對象進行調用。
    如原h+cpp下的定義如下:
    class A{
    public :
        type getMember(){
           return member;
        }
        static type member;//靜態成員
    }
 
    采用singleton方式,實現代碼可能如下(singleton實現請自行查閱相關文檔)
    //實際實現類
    class Aprovider{
    public :
        type getMember(){
           return member;
        }
        type member;//變為普通成員
    }
 
    //提供給調用者的接口類
    class A{
    public :
        type getMember(){
           return Singleton<AProvider >::getInstance()->getMember();
        }
    }


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