@synchronized() 的作用是創建一個互斥鎖,保證在同一時間內沒有其它線程對self對象進行修改,起到線程的保護作用, 一般在公用變量的時候使用,如單例模式或者操作類的static變量中使用。
例一://單例的實現
Student.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject<NSCopying,NSMutableCopying>
@property(nonatomic,copy)NSString *name;
//1、在h文件中聲明一個類方法,用於初始化實例
+(id)shareStudent;
@end
Student.m
#import "Student.h"
//2、在.m文件中首先聲明一個static修飾的對象,此對象此時是一個空指針
static Student *stu = nil;
@implementation Student
//3、實現.h中聲明的類方法
+(id)shareStudent{
//避免多線程操作帶來的弊端 (互斥鎖)
@synchronized(self){
if (stu == nil) {
stu = [[Student alloc]init];
}
return stu;
}
if (stu == nil) {
stu = [[Student alloc]init];
}
return stu;
}
}
//4、避免alloc產生新對象,所以要重寫allocWithZone方法
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
if (stu == nil) {
stu = [super allocWithZone:zone];
}
return stu;
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
if (stu == nil) {
stu = [super allocWithZone:zone];
}
return stu;
}
//5、未了避免拷貝產生新對象,我們需要重寫copyWithZone以及mutablecopyWithZone方法
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
return stu;
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
return stu;
}
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone{
return stu;
return stu;
}
@end
例二://操作類的實現
# import "NetworkManager.h"
static NetworkManager *network = nil;
@implementation NetworkManager
+ (NetworkManager *)getNetworkInstance{
@synchronized(self){
if (nil == network){
network = [[NetworkManager alloc] init];
{
}
return network;
}