什么是隊列:簡單的說就是數據存儲到一個空間里(可以是內存,也可以是物理文件),先存儲的數據對象,先被取出來,這與堆棧正好相反,消息隊列也是這樣,將可能出現高並發的數據進行隊列存儲,並按着入隊的順序依次處理,實現消息隊列的工具有很多,如微軟的MSMQ,及一些開源的KV存儲工具,今天主要介紹用Redis實現消息隊列。
這是我的redis項目結構
redis服務有一個console的程序,可以支持在windows和linux下運行。
我用MVC應用程序來作這個例子,由表單向內存中寫信息,然后每5秒中從內存中將消息取出來,看代碼
/// <summary> /// 消息對象類型 /// </summary> public class MessageQuene { static System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(5000); public static ChatModels CurrentChatModels = new ChatModels(); static Redis.Utils.RedisClient redisClient; static MessageQuene() { redisClient = new Redis.Utils.RedisClient(); timer.AutoReset = true; timer.Enabled = true; timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);//subscribe a event timer.Start(); } private static void timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { CurrentChatModels = (ChatModels)redisClient.LeftPop("MessageQuene"); } }
前台顯示的action
public ActionResult Index() { ViewData["pop"] = MessageQuene.CurrentChatModels == null ? "沒?有D記?錄?" : MessageQuene.CurrentChatModels.Chat; ViewData["MSMQ"] = redisClient.ListRange("MessageQuene") == null ? new List<ChatModels>() : redisClient.ListRange("MessageQuene").Cast<ChatModels>().ToList();
}
表單提交的action
事件上,如果我們在項目中用到消息隊列時,可以直接使用ViewData["pop"]這個對象,它就是當前取出的隊列元素,我們可以對它進行數據操作等。