C語言 socket編程


  前不久剛看完《c primer plus》,收獲頗豐,對於C語言也有了更全面的認識,對於模塊化和數據結構也有了更多的想法,之前學過C語言,但很多已經記不起了,知識很零散,這也是我看這本書的原因。

  之后一段時間都會在進一步學習編程的同時研究socket通訊,目標是要將socket研究透,設計出自己的框架,以后從事服務器開發和構架應該也會大有裨益。

  好了,廢話不多說,奉上網上找的源碼。

/* window socket 服務端編程測試 */
#include <stdio.h>                   //用於printf等函數的調用
#include <winsock2.h>                //Socket的函數調用 
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")      //C語言引用其他類庫時,除了.h文件外,還要加入對應的lib文件,如果仍提示錯誤則需要在IDE中手動加入該鏈接庫

int main()
{
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    sockaddr_in sockaddr;
    sockaddr.sin_family=PF_INET;
    sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");   //需要綁定到本地的哪個IP地址
    sockaddr.sin_port=htons(9000);                          //需要監聽的端口
    bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));        //進行綁定動作
    listen(s, 1);                                           //啟動監聽
    printf("listening on port [%d].\n", 9000);
    while(TRUE)
    {
        SOCKADDR clientAddr;
        int size=sizeof(SOCKADDR);
        SOCKET clientsocket;
        clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size);               //阻塞,直到有新tcp客戶端連接
        printf("***SYS***    New client touched.\n");
        char* msg="Hello, my client.\r\n";
        send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL);  //這里的第三個參數要注意,是加了一個char長度的
        printf("***SYS***    HELLO.\n");
        while(TRUE)
        {
            char buffer[MAXBYTE]={0};
            recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL);            //一直接收客戶端socket的send操作
            printf("***Client***    %s\n", buffer);
        }
        closesocket(clientsocket);                                //關閉socket
    }
    closesocket(s);                                              //關閉監聽socket
    WSACleanup();                                                //卸載
    getchar();                                                  
    exit(0);
}
/* window socket 客戶端編程測試*/
#include <stdio.h>                      //用於輸入、輸出函數的調用,printf, gets
#include <winsock2.h>                   //socket頭文件
#include <Windows.h>                    //為了方便調試,所以加入了等待2秒才進行連接server,這里用到了sleep函數
#pragma comment (lib, "ws2_32")         //socket庫文件

typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;

int main()
{
    Sleep(2000);                        //沉睡2秒再連接server
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    sockaddr_in sockaddr;
    sockaddr.sin_family=PF_INET;
    sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
    sockaddr.sin_port=htons(9000);
    connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));
    char buffer[MAXBYTE]={0};
    recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
    printf("***SERVER***%s", buffer);
    while(TRUE)
    {
        char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000);
        printf("You can chat with server now:\n");
        gets(mymsg);
        send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
        /*
           recv函數中的bufferlength參數是可以固定值的
           send函數中的bufferlength參數不能固定值,需要看實際長度,並且考慮到'\0'字符串
        */
    }
    closesocket(s);
    WSACleanup();
    getchar();
    exit(0);
}

 

  一開始無法正常運行,總是報錯,搜過資料之后終於找到解決辦法。

  常見錯誤:

  unknown type name 'sockaddr_in' 顯示未定義改類型,原因有兩個,其一是未添加ws2_32.lib庫,可以通過手動在工程的link設置里添加,其二是頭文件中只定義了該結構名稱,但是沒有定義它的別名,所以不能直接用sockaddr_in來定義類型,而需要用struct sockaddr_in定義,也可以添加別名定義 typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;這樣就能運行了。

  

  


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