前不久剛看完《c primer plus》,收獲頗豐,對於C語言也有了更全面的認識,對於模塊化和數據結構也有了更多的想法,之前學過C語言,但很多已經記不起了,知識很零散,這也是我看這本書的原因。
之后一段時間都會在進一步學習編程的同時研究socket通訊,目標是要將socket研究透,設計出自己的框架,以后從事服務器開發和構架應該也會大有裨益。
好了,廢話不多說,奉上網上找的源碼。
/* window socket 服務端編程測試 */ #include <stdio.h> //用於printf等函數的調用 #include <winsock2.h> //Socket的函數調用 #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //C語言引用其他類庫時,除了.h文件外,還要加入對應的lib文件,如果仍提示錯誤則需要在IDE中手動加入該鏈接庫 int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockaddr; sockaddr.sin_family=PF_INET; sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //需要綁定到本地的哪個IP地址 sockaddr.sin_port=htons(9000); //需要監聽的端口 bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); //進行綁定動作 listen(s, 1); //啟動監聽 printf("listening on port [%d].\n", 9000); while(TRUE) { SOCKADDR clientAddr; int size=sizeof(SOCKADDR); SOCKET clientsocket; clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size); //阻塞,直到有新tcp客戶端連接 printf("***SYS*** New client touched.\n"); char* msg="Hello, my client.\r\n"; send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //這里的第三個參數要注意,是加了一個char長度的 printf("***SYS*** HELLO.\n"); while(TRUE) { char buffer[MAXBYTE]={0}; recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL); //一直接收客戶端socket的send操作 printf("***Client*** %s\n", buffer); } closesocket(clientsocket); //關閉socket } closesocket(s); //關閉監聽socket WSACleanup(); //卸載 getchar(); exit(0); }
/* window socket 客戶端編程測試*/ #include <stdio.h> //用於輸入、輸出函數的調用,printf, gets #include <winsock2.h> //socket頭文件 #include <Windows.h> //為了方便調試,所以加入了等待2秒才進行連接server,這里用到了sleep函數 #pragma comment (lib, "ws2_32") //socket庫文件 typedef struct sockaddr_in sockaddr_in; int main() { Sleep(2000); //沉睡2秒再連接server WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockaddr; sockaddr.sin_family=PF_INET; sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); sockaddr.sin_port=htons(9000); connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); char buffer[MAXBYTE]={0}; recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL); printf("***SERVER***%s", buffer); while(TRUE) { char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000); printf("You can chat with server now:\n"); gets(mymsg); send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL); /* recv函數中的bufferlength參數是可以固定值的 send函數中的bufferlength參數不能固定值,需要看實際長度,並且考慮到'\0'字符串 */ } closesocket(s); WSACleanup(); getchar(); exit(0); }
一開始無法正常運行,總是報錯,搜過資料之后終於找到解決辦法。
常見錯誤:
unknown type name 'sockaddr_in' 顯示未定義改類型,原因有兩個,其一是未添加ws2_32.lib庫,可以通過手動在工程的link設置里添加,其二是頭文件中只定義了該結構名稱,但是沒有定義它的別名,所以不能直接用sockaddr_in來定義類型,而需要用struct sockaddr_in定義,也可以添加別名定義 typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;這樣就能運行了。