iOS開發-單例模式


  • 什么是單例模式?
    >是開發設計模式(共23種)中的1種
    >它可以保證在程序運行過程,一個類只有一個實例(一個對象),而且該實例易於供外界訪問,從而方便地控制了實例個數,並節約系統資源
    >使用場合:
    在整個應用程序中,共享一份資源(這份資源只需要創建初始化1次)

  • iOS系統中的一些單例
    UIApplication(應用程序實例) 
    NSNotificationCenter(消息中心)  
    NSFileManager(文件管理)    
    NSUserDefaults(應用程序設置)     
    NSURLCache(請求緩存)   
    NSHTTPCookieStorage(應用程序cookies池)

  • 單例模式的基本實現
    1.懶漢模式
    // 1.在該類中定義一個靜態的全局變量,防止被外部用extren訪問
    static id _instance;

    /**

     static : 修飾變量

     1> 修飾全局變量

     * 全局變量的作用域僅限於當前文件內部,其他文件不能用extren關鍵字訪問

     2> 修飾局部變量 : 

     * 局部變量的生命周期 跟 全局變量 類似

     * 但是不能改變作用域

     * 能保證局部變量永遠只初始化1次,在程序運行過程中,永遠只有1分內存

     */

     
    /**
     * 2.重寫它這個類的llocWithZone:方法,確保只為你這個類分配一次內存地址
     *  alloc方法內部會調用這個方法
     */
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        if (_instance == nil) { // 防止頻繁加鎖
            @synchronized(self) { // 加鎖,避免在多線程中出錯而創建多個對象
                if (_instance == nil) { // 防止創建多次
                    _instance = [super allocWithZone:zone]; 
                }
            }
        }
        return _instance;
    }
    
    // 3.提供一個shared方法讓外界調用這個單例(一般單例都會提供這個方法),確保只init一次
    + (instancetype)sharedMusicTool
    {
        if (_instance == nil) { // 防止頻繁加鎖
            @synchronized(self) {
                if (_instance == nil) { // 防止創建多次
                    _instance = [[self alloc] init];
                }
            }
        }
        return _instance;
    }
    
    // 4.重寫copyWithZone:方法,避免使用copy時創建多個對象
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }

    2.餓漢模式(當類加載到OC運行環境中(內存)時,就會調用一次生成這個單例(一個類只會加載一次))

    // 1.在該類中定義一個靜態的全局變量,防止被外部用extren訪問
    static id _instance;
    
    /**
     * 2.重寫它這個類的llocWithZone:方法,這里不用加鎖,因為程序剛啟動,線程還沒加載,不會出現線程不安全的問題
     */
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
                if (_instance == nil) { // 防止創建多次
                    _instance = [super allocWithZone:zone];
                }
        return _instance;
    }
    
    // 3.提供一個shared方法讓外界調用這個單例(一般單例都會提供這個方法)
    + (instancetype)sharedMusicTool
    {
        return _instance;
    }
    
    // 4.重寫copyWithZone:方法,避免使用copy時創建多個對象
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    // 5.重寫load這個類方法,在里面alloc它
    // 這個方法在程序啟動,加載類的時候會調用一次
    + (void)load
    {
      _instance = [[self alloc] init];      
    }

     

  • 用GCD實現單例模式
    // 1.
    static id _instance;
    
    /**
     * 2.用GCD的dispatch_once方法重寫
     */
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
             _instance = [super allocWithZone:zone];
        });
       return _instance;
    }
    
    // 3.
    + (instancetype)sharedMusicTool
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
             _instance = [[self alloc] init];
        });
        return _instance;
    }
    
    // 4.
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }

     

  • 非ARC下的單例模式
    // 前面與ACR一樣,接着重寫以下方法
    // 不做release
    - (oneway void)release {
    }
    
    // retain之后還是自己一份
    - (id)retain {
        return self;
    }
    
    // 計數器永遠為1
    - (NSUInteger)retainCount {
        return 1;
    }
    
    // 防止被放進自動計數池釋放
    - (id)autorelease {
        return self;
    }

     

  • 用宏定義實現單例(適配ARC和MRC)
    // 新建一個.h文件或pch文件,把一下代碼copy進去。在需要實現單例的類中import進去並使用宏(括號里面傳相應的類名)即可
    // 在.h文件使用的宏定義
    #define HJSingletonH(name) + (instancetype)shared##name;
    
    #if __has_feature(objc_arc)
    // 當前的編譯器環境是ARC
    // 在.m文件使用的宏定義
    #define HJSingletonM(name) \
    static id _instace; \
    \
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
    { \
    static dispatch_once_t onceToken; \
    dispatch_once(&onceToken, ^{ \
    _instace = [super allocWithZone:zone]; \
    }); \
    return _instace; \
    } \
    \
    + (instancetype)shared##name \
    { \
    static dispatch_once_t onceToken; \
    dispatch_once(&onceToken, ^{ \
    _instace = [[self alloc] init]; \
    }); \
    return _instace; \
    } \
    \
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
    { \
    return _instace; \
    }
    
    #else
    // 當前的編譯器環境是MRC
    // 在.m文件使用的宏定義
    #define HJSingletonM(name) \
    static id _instace; \
     \
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
    { \
        static dispatch_once_t onceToken; \
        dispatch_once(&onceToken, ^{ \
            _instace = [super allocWithZone:zone]; \
        }); \
        return _instace; \
    } \
     \
    + (instancetype)shared##name \
    { \
        static dispatch_once_t onceToken; \
        dispatch_once(&onceToken, ^{ \
            _instace = [[self alloc] init]; \
        }); \
        return _instace; \
    } \
     \
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
    { \
        return _instace; \
    } \
    - (oneway void)release {} \
    - (id)retain {return self;} \
    - (NSUInteger)retainCount {return 1;} \
    - (id)autorelease {return self;}
    #endif

     

 


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