該種皮膚庫資料很少,用法與前面幾種類似。

它主要有:USkin.dll ,USkin.lib,USkin.h和Sakura.msstyles這四個文件。皮膚格式是.u3。SkinBuilder是USkin界面換膚軟件.u3文件制作環境 。
以下是摸索出來的用法,如有錯誤請指正。
一、使用方法
1. 將這四個文件拷貝至相應文件夾下。.lib和.h放在工程文件夾,.dll和Sakura.msstyles放到debug文件夾下。
2. 在工程stdafx.h文件中加入USkin.h和USkin.lib
//.. #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT #include "USkin.h" //在這個地方加 #pragma comment(lib,"USkin.lib") //或者在(附加依賴項)"Project->Settings->Link->Object/library"中加入USkin.lib //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
3. 在APP類文件的InitInstance()中初始化皮膚庫
AfxEnableControlContainer();
BOOL bRe = USkinInit(NULL,NULL,_T("Sakura.msstyles")); //注意:路徑不對會導致USkinInit函數執行失敗,不顯示皮膚。該文件要放在debug下
//USkinInit(NULL,NULL,_T("media.u3"));
4.加載皮膚(.u3皮膚)
USkinLoadSkin(LPCTSTR lpszFileName); USkinLoadSkinFromBuffer(byte* lpBuffer,UINT nBufferSize); USkinLoadSkinFromResource(HMODULE hInstance,LPCTSTR lpszResourceName,LPCTSTR lpszResourceType);
5.卸載皮膚庫
int CPMFCApp::ExitInstance() { USkinExit(); // return CWinApp::ExitInstance(); }
6.更改顏色主題
USkinApplyColorTheme(float fHue,float fSaturation); USkinApplyColorThemeByRGB(COLORREF clrTheme);
支持顏色主題。這可以使皮膚文件看起來像一個100個不同的皮膚。USkin提供了一個免費版本。
特點:
該控件有配套的皮膚開發包SkinBuilder,但現成的皮膚較少。
1、該控件支持對一種皮膚的多種顏色搭配方案。
2、該控件支持20多種Windows控件。 如文件對話框,顏色對話框,打印對話框對話框,支持自定義的控件/第三方控件,
3、支持所見即所得的風格的皮膚文件編輯,支持MDI / SDI /對話風格的應用程序,支持百葉窗皮膚文件導入,可用於超過10000皮膚文件支持顏色主題,支持VC / SDK / VB / .NET,沒有語言限制,支持多線程,支持在運行時改變皮膚,支持所有的彈出菜單,包括編輯控制上下文菜單!
4、當對話框的菜單項下面沒有子菜單項時,鼠標移動到該菜單處時出現異常。
5、返回的菜單句柄為空,無法實現選中(帶標記)功能。
6、對重繪控件的支持不好。
免費全新的SkinBuilder2.0(當前好像已經到3.0).獨創國內唯一完善的MDI模式的SkinBuilder,支持用戶自定義皮膚對象!
7. 新增的繪制模式選項。獨有半透明效果支持!!!
8. 皮膚對象支持消息事件!用來做Winamp太簡單了!
有關鏈接:
免費皮膚控件的使用方法及效果測試——USkin v2.2
http://www.68idc.cn/help/mysqldata/DB2/20150902532500.html
USkin皮膚用法,資源,編輯器
http://download.csdn.net/download/youwuleon/2699150
基於USkin軟件換膚功能的實現
http://www.docin.com/p-752155506.html
http://www.orcode.com/article/Libraries_20122295.html
