一. API
1. 圓形:canvas.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
2. 圓角的線條:canvas.lineCap = "round";
3. 文字:canvas.font、canvas.textBaseline、canvas.textAlign;
4. 擦除 :canvas.clearRect(x,y,w,h);
二. 繪制
首先繪制需要在文檔加載完成后開始,setInterval()實現幀動畫,這里和寫canvas小游戲的套路是一樣的,以一定速度重復繪制-擦除。
<canvas id="canvas" width="300px" height="300px">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>
// 加載后開始 document.body.onload = start; function start(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); var cxt = canvas.getContext("2d"); var width = canvas.width; var height = canvas.height; var r = width/2; //半徑 function render(){ /* 畫鍾表靜態的元件 */ } function drawGuid(){ /* 畫鍾表指針 */ var now = new Date(); h = now.getHours(); m =now.getMinutes(); s = now.getSeconds(); drawHour(h,m); drawMinute(m,s); drawSecond(s); } setInterval(function(){ render(); drawGuid(); },30/1000) }
每一幀都先用canvas.clearRect(x,y,w,h)擦掉畫布上的像素,否則會造成當前像素和之前的像素疊加的問題。將畫布的原點移到畫布的中心,有助於繪制刻度和以中心為基點旋轉的指針,在之前得保存平移之前的環境狀態。
function render(){ cxt.clearRect(0,0,width,height); cxt.save(); cxt.translate(width/2,height/2); // 畫輪廓 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = r*0.05;//輪廓圓寬度 cxt.strokeStyle = "#333";//輪廓圓顏色 cxt.arc(0,0,r-r*0.05,0,2*Math.PI); //圓 cxt.stroke(); cxt.closePath(); // 畫內圓 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; var radi2 = r*0.85; //半徑 cxt.arc(0,0,radi2,0,2*Math.PI); //圓 cxt.stroke(); cxt.closePath(); // 畫刻度 使用Math.sin(deg)、Math.cos(deg)來計算圓上點的坐標 // 每隔6度畫一個點 var hour = [6,5,4,3,2,1,12,11,10,9,8,7],i = 0; for(var deg = 0;deg<360;deg=deg+6){ var spotX = radi2*Math.sin(deg*2*Math.PI/360); var spotY = radi2*Math.cos(deg*2*Math.PI/360); var spot = r*0.02; //刻度半徑 cxt.beginPath(); cxt.fillStyle = "#ccc"; if(deg%30==0){ cxt.fillStyle = "#333"; spot = r*0.025; var textX =(radi2*0.85)*Math.sin(deg*2*Math.PI/360); //文字x坐標 var textY =(radi2*0.85)*Math.cos(deg*2*Math.PI/360); //文字y坐標 cxt.font = r*0.1 + "px Arial"; cxt.textBaseline = "middle";// 文字垂直對齊方式 cxt.textAlign = "center"; // 文字水平對齊方式 cxt.fillText(hour[i],textX,textY); i++; } cxt.arc(spotX,spotY,spot,0,2*Math.PI); cxt.fill(); cxt.closePath(); } // 畫中心 cxt.beginPath(); cxt.arc(0,0,r*0.05,0,2*Math.PI); cxt.stroke(); cxt.closePath(); }
每隔6度角畫一個刻度,每隔30度畫一個大刻度,因為原點被移到中心,利用JavaScript自帶的函數(Math.sin(deg)、Math.cos(deg))得出刻度的x、y坐標,注意將角度轉化為弧度。如下圖:
時針、分針、秒針的做法是一致的,使用canvas.rotate()繞原點旋轉,旋轉之前都要canvas.save()保存當前狀態(指針的每一幀動作都是讓畫布旋轉特定的角度,所以畫完一次要擺正一次畫布,否則秒針旋轉一次,分針會在此基礎上旋轉)。
注:canvas.save()保存當前的畫布狀態到棧里,canvas.restore()取出堆棧里保存的的狀態,屬於先進后出,所以canvas.restore()取的是最近的一次保存。
function drawHour(h,m){ // 時針 h = h + m/60; cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.rotate(2*Math.PI/12*h); cxt.lineWidth = r*0.05; cxt.lineCap = "round"; cxt.moveTo(0,r*0.4*0.2); cxt.lineTo(0,-r*0.4*0.8); cxt.stroke(); cxt.closePath(); cxt.restore(); } function drawMinute(m,s){ // 分針 m = m + s/60; cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.rotate(2*Math.PI/60*m); cxt.lineWidth = 3; cxt.lineCap = "round"; cxt.moveTo(0,r*0.6*0.2); cxt.lineTo(0,-r*0.6*0.8); cxt.stroke(); cxt.closePath(); cxt.restore(); } function drawSecond(s){ // 秒針 cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.rotate(2*Math.PI/60*s); cxt.strokeStyle = "#ff004f"; cxt.lineWidth = 1; cxt.lineCap = "round"; cxt.moveTo(0,r*0.8*0.2); cxt.lineTo(0,-r*0.8*0.8); cxt.stroke(); cxt.closePath(); cxt.restore(); }
繪制一次要調用之前保存過的環境。
setInterval(function(){ render(); drawGuid(); cxt.restore(); },30/1000)