Canvas練習一——繪制鍾表


一. API

  1. 圓形:canvas.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);

  2. 圓角的線條:canvas.lineCap = "round";

  3. 文字:canvas.font、canvas.textBaseline、canvas.textAlign;

  4. 擦除 :canvas.clearRect(x,y,w,h);

二. 繪制

首先繪制需要在文檔加載完成后開始,setInterval()實現幀動畫,這里和寫canvas小游戲的套路是一樣的,以一定速度重復繪制-擦除。

<canvas id="canvas" width="300px" height="300px">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>
// 加載后開始
document.body.onload = start;

function start(){
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var cxt = canvas.getContext("2d");
    var width = canvas.width;
    var height = canvas.height;
    var r = width/2; //半徑
    function render(){
        /*
            畫鍾表靜態的元件
         */
    }
    function drawGuid(){
        /*
            畫鍾表指針
         */
        var now = new Date();
        h = now.getHours();
        m =now.getMinutes();
        s = now.getSeconds();
        drawHour(h,m);
        drawMinute(m,s);
        drawSecond(s);
    }
    setInterval(function(){
        render();
        drawGuid();
    },30/1000)
}

每一幀都先用canvas.clearRect(x,y,w,h)擦掉畫布上的像素,否則會造成當前像素和之前的像素疊加的問題。將畫布的原點移到畫布的中心,有助於繪制刻度和以中心為基點旋轉的指針,在之前得保存平移之前的環境狀態。

function render(){
    cxt.clearRect(0,0,width,height);
    cxt.save();
    cxt.translate(width/2,height/2);
    // 畫輪廓
    cxt.beginPath();
    cxt.lineWidth = r*0.05;//輪廓圓寬度
    cxt.strokeStyle = "#333";//輪廓圓顏色
    cxt.arc(0,0,r-r*0.05,0,2*Math.PI); //
    cxt.stroke();
    cxt.closePath();
    // 畫內圓
    cxt.beginPath();
    cxt.lineWidth = 1;
    var radi2 = r*0.85; //半徑
    cxt.arc(0,0,radi2,0,2*Math.PI); //
    cxt.stroke();
    cxt.closePath();
    // 畫刻度 使用Math.sin(deg)、Math.cos(deg)來計算圓上點的坐標
    // 每隔6度畫一個點
    var hour = [6,5,4,3,2,1,12,11,10,9,8,7],i = 0;
    for(var deg = 0;deg<360;deg=deg+6){
        var spotX = radi2*Math.sin(deg*2*Math.PI/360);
        var spotY = radi2*Math.cos(deg*2*Math.PI/360);
        var spot = r*0.02; //刻度半徑
        cxt.beginPath();
        cxt.fillStyle = "#ccc";
        if(deg%30==0){
            cxt.fillStyle = "#333";
            spot = r*0.025;
            var textX =(radi2*0.85)*Math.sin(deg*2*Math.PI/360); //文字x坐標
            var textY =(radi2*0.85)*Math.cos(deg*2*Math.PI/360); //文字y坐標
            cxt.font = r*0.1 + "px Arial"; 
            cxt.textBaseline = "middle";// 文字垂直對齊方式
            cxt.textAlign = "center";   // 文字水平對齊方式
            cxt.fillText(hour[i],textX,textY);
            i++;
        }
        cxt.arc(spotX,spotY,spot,0,2*Math.PI);
        cxt.fill();
        cxt.closePath();
    }
    // 畫中心
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(0,0,r*0.05,0,2*Math.PI);
    cxt.stroke();
    cxt.closePath();
}

 每隔6度角畫一個刻度,每隔30度畫一個大刻度,因為原點被移到中心,利用JavaScript自帶的函數(Math.sin(deg)、Math.cos(deg))得出刻度的x、y坐標,注意將角度轉化為弧度。如下圖:

 

時針、分針、秒針的做法是一致的,使用canvas.rotate()繞原點旋轉,旋轉之前都要canvas.save()保存當前狀態(指針的每一幀動作都是讓畫布旋轉特定的角度,所以畫完一次要擺正一次畫布,否則秒針旋轉一次,分針會在此基礎上旋轉)。

注:canvas.save()保存當前的畫布狀態到棧里,canvas.restore()取出堆棧里保存的的狀態,屬於先進后出,所以canvas.restore()取的是最近的一次保存。

function drawHour(h,m){
    // 時針
    h = h + m/60;
    cxt.save();
    cxt.beginPath();
    cxt.rotate(2*Math.PI/12*h);
    cxt.lineWidth = r*0.05;
    cxt.lineCap = "round";
    cxt.moveTo(0,r*0.4*0.2);
    cxt.lineTo(0,-r*0.4*0.8);
    cxt.stroke();
    cxt.closePath();
    cxt.restore();
}
function drawMinute(m,s){
    // 分針
    m = m + s/60;
    cxt.save();
    cxt.beginPath();
    cxt.rotate(2*Math.PI/60*m);
    cxt.lineWidth = 3;
    cxt.lineCap = "round";
    cxt.moveTo(0,r*0.6*0.2);
    cxt.lineTo(0,-r*0.6*0.8);
    cxt.stroke();
    cxt.closePath();
    cxt.restore();
}
function drawSecond(s){
    // 秒針
    cxt.save();
    cxt.beginPath();
    cxt.rotate(2*Math.PI/60*s);
    cxt.strokeStyle = "#ff004f";
    cxt.lineWidth = 1;
    cxt.lineCap = "round";
    cxt.moveTo(0,r*0.8*0.2);
    cxt.lineTo(0,-r*0.8*0.8);
    cxt.stroke();
    cxt.closePath();
    cxt.restore();
}

繪制一次要調用之前保存過的環境。

setInterval(function(){
    render();
    drawGuid();
    cxt.restore();
},30/1000)

 


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